ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

もりもりベス:鈍足AI3回高体力型



330:もりもりベス

スライム系
R C S枠
  通常 新生 3回
HP 1800 2160 3240 3456 1404
MP 501 602 903 964 392
攻撃 853 1024 1076 902 666
防御 900 1080 1134 951 702
素早 380 456 479 402 297
賢さ 533 640 672 564 416
合計 4967 5962 7504 7239 3877
新生配合の数値

武器
ひかりのつえ(攻110)
効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。
追加効果
マインド耐性アップ:マインド耐性が1段階上がる。
しようひMPせつやく:特性「しようひMPせつやくjの効果。

特性

スタンダードボディ
効果は無い。
メラ系のコツ
メラ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
AI3回行動 [新生]
AIで3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。
マインドブレイク
敵の1ラウンド休みの耐性を2段階下げる、ただし1ラウンド休みが無効の敵には効果がない。
マヒブレイク
敵のマヒの耐性を2段階下げる、ただしマヒが無効の敵には効果がない。
いきなりテンション
戦闘開始時、自分のテンションを上げることがある。

耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 眠り
バギ マヌーサ 無効
ヒャド マホトラ 弱点
ジバリア ハック
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 弱点
ベタン 体技 半減
軽減
吹雪 踊り
ザキ ダウン 半減
ルカニ
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 激減 フール
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細

鈍足AI3回高体力型の説明
こいつは最高クラスのHPを誇り、攻守も高め、特性は攻撃と妨害系といった感じ。
今回のコンセプトはいわゆる[動けるデブ]だ。

まず新生は、ひんしで会心をAI3回にした。
個体値はHP↑素早さ↓のみで
HP2223、攻撃453、素早110

スキル
プオーンはHPバブルとおたけび
グラブレはブレス全般
イッドはマインド耐性とメラガイアーといては

ここまで見ると[動きが遅く、混乱・眠りで動けなくなる]と思うだろう。私はここから相殺を利用して動かしている。
いきなりテンションを餌にいては相殺(みがメタがいると更に効果的)、混乱・眠り撒きには甘い息・まどいの息・ラリホーマで相殺。そこからやけつく息やおたけび等で動きを止める。
2ターン目は攻めにコツのメラガイアーやマインド狙いの煉獄や零度となる。

牧場バトルで戦ってみると、AI3回だからすぐ落ちるだろうと仕留めにかかるも、高体力で耐える印象だった。

武器枠最後は無難にスタンダードキラーかな。

登録者・評価(10点満点)
平均点7.60 評価数10 閲覧数2866
名前新規開拓者(tvP4lPyE)
時間2016/08/31 17:51


新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略 ドラクエモンスターズ2

スキルリスト

五十音別

や・ら・わ

特技リスト

五十音別

や・ら・わ

特性リスト

五十音別

や・ら・わ

武器

鍛冶屋

能力 特性 耐性

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