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>>236 【臨戦】 しっかり溜め3を決められるなら、紫5でも臨戦で維持できます。 ただ、臨戦を前提とする場合、ヴラディスの会心率補助の代わりに攻撃力と斬れ味をさらに伸ばして断骨担いでしまえる点は注意です。 弱特を搭載して溜め後の薙ぎ払いを弱点に当てて会心を狙う、ストレンキンなどで狩技を多用して狩技ゲージボーナスを活かす、等の差別化が必要となるでしょう。 【納刀研磨】 確率が絡むために安定せず、モンスターの怒りやすさによる相性もあります。怒らせるまでに白ゲに落ちる場合もある点は注意です。 回復量は4と割と丁度良いので、イナシで納刀チャンスを確保しやすいブレ大剣ならワンチャンあるかもです。 ネタ運用気味ですが、臨戦でない方の絶対回避を採用し、安全で快適な位置取り・立ち回りをしつつ斬れ味維持する芸当も一応可能です。臨戦と比べて回転効率が約1.7倍と段違いですので、参考までに。 【刃鱗磨き】 刃鱗磨きはスキル搭載コストが重い(スキル持ち防具はレギオスXのみ、護石も第二スキルのみ+3が限度)ため、刃鱗磨きを搭載しつつヴラディスのマイナス会心をフォローした構築を組もうとすると、大剣で搭載したい他のスキルを妥協する必要が出てきます。 正直な話、他の斬れ味維持手段を選ぶべきかと。 総括として、臨戦や納刀研磨なら採用の余地があると思います。(安定感で言えば臨戦一択になりますが……) スキルを積むコスト、臨戦以外の狩技にどれだけ価値を見出せるか等で左右されるのではないでしょうか。
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