スロ1素白榴弾チャアク用 痛撃5s3

スロ1素白榴弾チャアク用 痛撃5s3のコメント
スロ1素白榴弾チャアク用 痛撃5s3のコメント全件を新着順で表示。
最新<< >> 最後 投稿
投稿主:わたのー
2016/03/26 10:41 ID:DQjYEuIE
チャアク用必須スキルを揃え、その上に火力を少しだけ盛ってみました。
ちなみに「全スタイル」となっているのは実際に全てのスタイルに対応しているのでなく、ストライカーとブシドーでの運用を想定としているからです。(2つ同時に選択できたらいいのにネ)
タイトルでスロ1素白と言ってますが、ほのティガチャアク専用ようなものです。
装填数UPの仕様変更がとっても嬉しい。
以前まではビンが1本増えてましたが、Xではチャージ量が2倍になりました。黄色から一気に6本チャージできるのは楽です。
問題は・・・ レア4、5の防具とピアスだけで構成してるだけあって防御がもの凄く低いことです・・・
最大まで上げて459ですからオンで蹴られてもおかしく無いレベルですね・・・
そもそもチャアクはソロで使うのがメインだと思われるので、その辺はご了承ください。
[投稿主返信] [名前返信]
1:名無しさん
2016/03/26 10:48 ID:qrqrOyHM
腕をセルタスアームにして、
脚を倍加にしてみては如何ですか?
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
2:わたのー◆nTJ64vdsmM
2016/03/26 10:57 ID:DQjYEuIE
ご意見ありがとうございます。
セルタスアーム 砲術6 斬れ味2 英雄の盾2 s1
入れ替えると防御力は上がりますが、その分見切りを付けることが厳しくなってしまいます。
ですが、オンに潜るために防御力を上げるなどの場合には見切り1をきれば600位まで上昇しそうですね。
見切りを付けずに防御を上げた装備も考えてみたいと思います。

[No.返信] [名前返信] [編集削除]
3:名無しさん
2016/03/26 10:59 ID:We7LTnCA
とりあえず榴弾に会心効果がつくのかどうかを先に調べよう
話はそれからだ
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
4:名無しさん
2016/03/26 11:05 ID:8rM1mhoU
チャアクに見切り系はほぼ死にスキルなんだよなぁ…
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
5:わたのー◆nTJ64vdsmM
2016/03/26 11:09 ID:DQjYEuIE
弱点特攻、見切りを付けた理由は、単に火力になりそうだから、ということでは無く、ティガチャアクなりの立ち回りを意識した上での結果です。
ティガチャアクの場合、クーネなどとは違い剣モード状態でもかなりの攻撃力を出すことができます。その少しの間も見切りなどにより火力を上げることができます。
さらに、ラッシュのときには解放2→斬りあげ(オンならば叩きつけ)→解放2のループにより火力を出すことを想定しており、その場合榴弾のダメージだけでなく、斬撃でのダメージを強化することによってさらなる火力UPを試みています。もしラッシュ時に高出力を撃つ立ち回りならば、攻撃力UPの方が良いと思います。そこは個人の立ち回りによって判断してください。その上、ティガチャアクの欠点であるマイナス会心を消す、という意味でも見切りなどは重要な役割を果たしています。榴弾自体のダメージは攻撃力を上げる他にこれ以上上げることが不可能なので、攻撃力UPと見切り、弱点特攻での期待値を計算した上で弱点特攻と見切りをとりました。
長文失礼しました。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
6:名無しさん
2016/03/26 11:15 ID:U.4I7bww
まあチャアクに会心は意味ないってことはないが、チャンス時とかは大体頭に高出力するもんだしな
そう言った意味では会心系はいらんな
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
7:名無しさん
2016/03/26 11:43 ID:8WJbWRVg
斬り上げ高出力ループするにしてもチャンス時はそんな時間ある訳でもないから、ループはできて1回(場合によってはできない事もある)

1回だけなら見切りの意味があまりないから(見切り発動しないこともあるし)他のスキルに回した方がいいかも

見切りと弱特つけるだけで、スキル結構圧迫されちゃうし
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
8:名無しさん
2016/03/26 12:07 ID:CVeEpjGE
というか投稿者は轟盾斧【騎虎】を前提にしてるんだろ?あれ素の状態で会心−15%だぞ?
見切り+1付けたとしても−5%。弱特で見切り上げるって言っても肉質45以上の箇所限定だし、それで上がったとしても会心率は50%にも満たない
何と戦うかによるけど弱特通るのなんて大体頭だし、わざわざ頭叩くなら高出力使えって話になるから、少なくともこの構成に見切り系はいらないんじゃないか?
二つ名ティガ盾斧担いで、尚且つ弱特通る箇所を常にしっかり狙えるプロハンならまた話は違ってくるが
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
9:わたのー◆nTJ64vdsmM
2016/03/26 12:30 ID:DQjYEuIE
ご指摘等ありがとうございます。
まず頭に高出力を撃つときについて説明させていただきます。
弱点特攻が有効な部位は頭がほとんどで、頭には高出力を当てることがほとんどなので意味はあまり無いということですが、自分の立ち回りでは、短い隙、つまり突進の後や振りむきなどに斧変形や叩きつけを当てています。そういった僅かな攻撃でも当てていればかなりの火力に繋がります。その為、弱点特攻を付けた装備を使用しています。そういった立ち回りをする方にこの装備をおすすめします。つまり何が言いたいかというと、自分の立ち回りに合わせて装備を選んでほしい、ということです。あくまでこの装備は私なりの立ち回りをした上での参考程度、ということになります。
長文失礼しました。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
10:名無しさん
2016/03/26 12:35 ID:43hU8u1s
マイナス会心を消すために(見切りでは消しきれてないが)見切りつけるより攻撃力上げる方がスキル効率いいんだよな
わざわざ弱点特効(×特攻)と合わせてつける理由にはなってないな
他の人が言うようにビンに関係しないチャージアックスでわざわざつけないし、高倍率マイナス会心・スシロの長所でもある自由度を半ば殺してる
期待値よりも解放2ループのダメージ計算してから語ろう
ビンよりも武器期待値の比重が高いので高出力打たないから攻撃upじゃない?ちょっと何言ってるのか…
砲術師も外せば?
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
11:わたのー◆nTJ64vdsmM
2016/03/26 12:39 ID:DQjYEuIE
>>>7
チャンス時にループはあまりできない、とのことですが、主に気絶、転倒、撃墜時には位置取りをしっかりしていれば少なくともループ2回は入ります。特に気絶時には4回入ることもあります。
ちなみにこのループはチャンス時だけでなく、隙の大きい攻撃(ブレス、咆哮等)にも使うことができます。
自分の立ち回りではこういったループをちょくちょく使うので、弱点特攻は意味を成しています。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
12:名無しさん
2016/03/26 12:47 ID:43hU8u1s
それと、>クーネとは違い
って言うからにはクーネの期待値計算して言ってるんだよね?w
投稿のを計算してないけど攻撃大ついてないから、普通に匠鈍器つけたクーネのが上じゃね?

あ、これは流石に言い過ぎだった
倍率45違って、ティガチャアクは毎回弱点必須だけど
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
13:わたのー◆nTJ64vdsmM
2016/03/26 13:05 ID:DQjYEuIE
>>>10
では数値で説明します。
ラッシュ時に入れることが可能なコンボは
1.斬り上げ→解放2→斬り上げ→解放2 と
2.叩きつけ→高出力 です。
これで肉質50、斬れ味白で計算した場合、
1のほうは合計モーション値190で
200×1.9×0.5×1.32×1.2=300.96
それに爆発ダメージで
200×0.05×4×1.4=56
つまり合計で356dmgということになります。
2の方は、合計モーション値120で
200×1.2×0.5×1.32×1.2=190.08
爆発 200×0.1×3×1.4=84
合計274dmgとなります。
1、2共に会心での期待値を加えると
1は397dmg、2は299dmgとなります。

[No.返信] [名前返信] [編集削除]
15:わたのー◆nTJ64vdsmM
2016/03/26 13:15 ID:DQjYEuIE
>>>12
ティガチャアク 220、弱特込みで45%、白
220×1.32×モーション値×肉質×会心補正=
290.4×モーション値×肉質×会心補正

クーネ 265、弱特無しで45%、緑
265×1.05×モーション値×肉質×会心補正=278.25×モーション値×肉質×会心補正

会心は同じなのでティガの方が若干上。
ただしクーネに弱特が付けば・・・
そう言うと弱特って強い・・・
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
16:名無しさん
2016/03/26 13:24 ID:AmtOLJG2
>>13 【表示】
(そういうことじゃなく、ティガ武器での攻撃力UP:弱点特効+見切りで主要コンボのスキル比較ってことじゃないの...)
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
最新<< >> 最後 投稿

誹謗中傷を目的とした書き込みはご遠慮ください。
問題点や改善ポイントがある場合は出来るだけ具体的な内容でご指摘ください。
全てのユーザー様が快適にご利用できますようご協力の程よろしくお願い致します。

名前(1〜20文字)

PASS設定で投稿後に編集可能。
コメント(1000文字・25行以内)

PASS設定で投稿後に編集可能。

管理パスワードを設定すると投稿後にコメントと名前の編集、自己削除が可能です。

管理パスワード設定(半角英数字6〜20文字)

パスワードの文字列は投稿後に変更できません。


名前の最後に「名前♯文字」と入力するとトリップが表示されます(♯は半角)。
>文字」と入力すると以降の文字が太文字で緑色になります(>は半角)。
>>レス番号」と入力するとスレッド内の書き込みにリンクが指定されます(>は半角)。
絵文字や機種依存文字などは投稿後に文字化けする可能性があります。

リアルタイム人気コンテンツ

1
集会所クエスト★G4:天彗龍流 狩人道場
2
黒炎王リオレウス(モンスター)
3
闘技大会・チャレンジクエスト:【ニャンター】テツカブラ討伐
4
断骨大剣LV11(大剣)
5
雪甲巨塊(アイテム)
6
闘技大会・チャレンジクエスト:ベリオロス討伐
7
クラッシュデアマンテLv15(片手剣)
8
【剣士】隻眼三尖刀【災】(装填数UP 砲術王 業物 ガード性能+1 切り札 )
9
【ガンナー】MGSV:GZよりBIGBOSS風ハープール装備(通常弾・連射矢UP 反動軽減+1 )
10
獰猛な大氷塊(アイテム)
11
【剣士】心眼鈍器スタミナ急速回復飛燕5スロ2つ(心眼 スタミナ急速回復 飛燕 胴系統倍加 鈍器使い 乗り名人 砥石使用高速化 )
12
タツジンチケットG(アイテム)
13
村クエスト★10:高難度:ギルドからの試練
14
観察眼(スキル)
15
闘技大会・チャレンジクエスト:ブラキディオス討伐
16
加護(スキル)
17
集会所クエスト★G4:戈と槌は相容れず
18
村クエスト★2:古代林の精算アイテム納品
19
双龍神【黒天白夜】Lv3(双剣)
20
エスカドラXRアルマ(ガンナー 腕装備)
21
【ガンナー】お守りがあったので(スキル既出です)(痛恨会心 通常弾・連射矢UP 貫通弾・貫通矢UP 反動軽減+1 弾導強化 )
22
獰猛な爆縮液(アイテム)
23
ドスイーオス(モンスター)
24
【ガンナー】貫通へびぃ(見切り+2 弾導強化 反動軽減+1 貫通弾・貫通矢UP )
25
ふらっとハンター【上位】:竜骨結晶の納品
26
古びた真紅の角(アイテム)
27
集会所クエスト★G4:巨獣の進攻
28
【剣士】匠業物見切り砥石(斬れ味レベル+2 見切り+1 業物 砥石使用高速化 )
29
ウルクスス(モンスター)
30
ハプルボッカ(モンスター)
31
集会所クエスト★6:ドボルがために銅鑼は鳴る
32
グリードZコート(ガンナー 腰装備)
33
ゲリョス(モンスター)
34
【ガンナー】あかむヘビィで会心100%(見切り+3 連撃の心得 通常弾・連射矢UP 超会心 )
35
特殊許可クエスト:荒鉤爪捕獲依頼G1
36
ウィルギガンスロワーLv15(操虫棍)
37
キリンの剛蒼角(アイテム)
38
白疾風(スキル)
39
ユクモチケットG(アイテム)
40
村クエスト★6:高難度:四天王の凱歌
41
【剣士】デスパラエリアル(良おま使用)(心眼 スタミナ急速回復 飛燕 鈍器使い 胴系統倍加 状態異常攻撃+2 )
42
海竜の雷電殻(アイテム)
43
イーオスの厚紫鱗(アイテム)
44
真・鎧裂(スキル)
45
集会所クエスト★G2:水獣の獰猛化観察記録
46
【剣士】レギオス武器にでも(見切り+3 業物 胴系統倍加 挑戦者+2 )
47
【剣士】ブラキ双剣などに(斬れ味レベル+2 業物 超会心 キノコ大好き 連撃の心得 )
48
【ガンナー】散弾特化装備(弱点特効 散弾・拡散矢UP 超会心 反動軽減+1 )
49
村クエスト★10:竜の卵の納品・ディナー
50
【剣士】露出多めの剣士装備_着彩設定自由(見切り+2 斬れ味レベル+2 捕獲の見極め )
51
曙光弩【晨風】Lv15(ライトボウガン)
52
【剣士】固定装備(弱点特効 超会心 挑戦者+1 斬れ味レベル+1 砲術王 )
53
【ガンナー】カッコイイ見た目にしたくて(見切り+2 貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 集中 )
54
炎龍の塵粉(アイテム)
55
集会所クエスト★6:竜の大鎚・火山の化身
56
【ガンナー】〇〇10S3 崩界弓アイカカムノミ(装填数UP 攻撃力UP【小】 散弾・拡散矢UP 胴系統倍加 特定射撃強化 痛恨会心 )
57
裏会心(スキル)
58
真・黒滅龍棍【旦明】Lv3(操虫棍)
59
デスレストレインLv7(片手剣)
60
アトラル・カ(モンスター)
61
銀嶺の鼻棘(アイテム)
62
真・隻眼(スキル)
63
集会所クエスト★G3:旧砂漠に吹く熱風!
64
【剣士】二つ名キメラ(見切り+2 連撃の心得 根性 真・隻眼の魂 業物 )
65
ミラアンセスフォリアLv3(太刀)
66
砂漠(マップ)
67
サージ電竜砲【瞬電】Lv7(ライトボウガン)
68
【剣士】業物はないけど(見切り+2 連撃の心得 会心撃【属性】 超会心 砥石使用高速化 )
69
獰猛な獄炎鱗(アイテム)
70
ファルメルXテスタ(剣士 頭装備)
71
怒り喰らうイビルジョー(モンスター)
72
【ガンナー】会心大好き♪(見切り+2 連撃の心得 弾導強化 超会心 貫通弾・貫通矢UP )
73
【剣士】超特殊許可クエスト用根性装備(斬れ味レベル+2 業物 根性 挑戦者+2 )
74
喊青電竜砲【峙瑠】Lv5(ライトボウガン)
75
【剣士】どうしても短い紫ゲージで戦いたい(斬れ味レベル+2 剛刃研磨 攻撃力UP【中】 アイテム使用強化 砥石使用高速化 )
76
ドスゲネポス(モンスター)
77
ゲネポスの大剛牙(アイテム)
78
集会所クエスト★G2:ネルスキュラの生態研究
79
ハイジークリンデLV8(大剣)
80
アマツマガツチ(モンスター)
81
砕巌大剣ディオホコリLV6(大剣)
82
獰猛な重尖爪(アイテム)
83
ザンシュトウ【金鶏】LV9(大剣)
84
闘技大会・チャレンジクエスト:イャンガルルガ討伐
85
【剣士】下位序盤装備_採取クエ用(精霊の気まぐれ 暑さ無効 採取+2 )
86
斬竜の焔状殻(アイテム)
87
集会所クエスト★G3:ラギアクルス襲撃の予感
88
【剣士】断骨大剣快適運用(高級耳栓 斬れ味レベル+2 抜刀術【技】 集中 )
89
【ガンナー】少し風化した弓用(北風の狩人 痛恨会心 散弾・拡散矢UP 特定射撃強化 )
90
集会所クエスト★7:破壊と滅亡の申し子
91
【ガンナー】射法5S3白疾風(見切り+3 超会心 貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 )
92
立体闘技場(通常)(マップ)
93
S・ソルZメイル(剣士 胴装備)
94
【剣士】超特殊向け会心装備(弱点特効 超会心 業物 見切り+2 根性 )
95
ショウグンギザミ(モンスター)
96
【剣士】汎用大剣(集中 抜刀術【技】 斬れ味レベル+2 超会心 )
97
闘技大会・チャレンジクエスト:【ニャンター】ババコンガ討伐
98
【ガンナー】テオ弓にでも^_^(装填数UP 弾薬節約 通常弾・連射矢UP 集中 特定射撃強化 )
99
【剣士】頭装備自由切れ味1業物+α(見切り+2 斬れ味レベル+1 業物 砥石使用高速化 )
100
【剣士】紫毒姫装備+斬れ味+2(会心撃【特殊】 見切り+2 真・紫毒姫の魂 斬れ味レベル+2 )
(C)Game-Cap