カオスorロウ 会心85% 【匠4s2使用】

おすすめ装備
ストライカースタイル
名称カオスorロウ 会心85% 【匠4s2使用】
時期G級
装備剣士(男女)
防御力合計
初期 最大強化
612 802
属性耐性合計
-5 -1 -13 5 -5
SLOT合計
防具 護石・武器
6/6 4(使用)
頭 [SLOT 1/1 ]
9:ゴアXRヘルム
 闘魂+3狂撃耐性+4
闘魂珠【1】
腰 [SLOT 0/0 ]
10:S・ソルXRフォールド
 会心強化+8
護石 [SLOT 2 ]
+4
闘魂珠【2】
武器装飾品 [SLOT 2 ]
匠珠【1】
抗狂珠【1】
投稿主のコメント
閲覧頂きありがとうございます。
渾沌ゴアから派生するカオスorロウについてですが
会心-30/10という相反する会心率ですが、
狂竜化克服時に合わさって40%になります。
それ以外に狂竜化克服に+15%加算されるのですが
無我発動にて30%、挑戦者発動時にて15%となり
実質85%の会心率を誇ります。
計算合ってるか分かりませんが
(攻撃力+爪護符+挑戦者)×85%(超会心)×紫の計算を致しまして
(320+15+20)×1.34×1.39=661
斬れ味が白に落ちた場合627になるようです。
(春さんのご指摘により訂正してます。)

この装備の問題は、やはり業物がない分
紫の維持ができるかどうかなのですがね…
何か間違いご指摘等ありましたら
よろしくお願いします。

追記
会心率と計算誤りあったので訂正しました。
みんなのコメント(全2件)
1:
2017/06/24 10:32 ID:.dj.785M
超会心時の会心補正は、
1+(0.4×会心率×0.01)となります
この場合は、
1+(0.4×85×0.01)=1.34になりますね

それで計算すると狂撃化、挑戦者発動時で661、斬れ味白で627になりますよ

ついでにスキルについてですが、
無我は狂撃化時のみ会心+15%というスキルなので、見切りや連撃の方が優先度は高いと思います
無我→連撃にできれば狂撃化時に会心100%になりますし、克服前にも会心が盛れるのでその方が良いかと

[編集削除]
2:秋桜
2017/06/24 10:52 ID:ePJvdEQY
>>春さん

ご指摘ありがとうございます。
なるほど! そういう計算でしたか^-^;
単純に素の会心率に
差数0.15付け足してました。
確かに手数的に狂竜克服までの間
見切りや連撃盛れた方のが
期待値は上回りますね。
訂正させていただきます。
[編集削除]
投稿主・評価(5点満点)
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平均 2.00点 2.00点
評価 1票 2票
閲覧 31 6267
名前 秋桜 (ePJvdEQY)
日時 2017/06/24 09:30 (月間残り12日)
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