黒狼衝弩での斬撃弾特化装備

黒狼衝弩での斬撃弾特化装備のコメント
黒狼衝弩での斬撃弾特化装備のコメント全件を新着順で表示。
投稿主:名無しさん
2017/06/20 06:54 ID:wu4Osj.A
主にブラキ炭坑用の装備です、斬撃弾は全種類中最高火力を誇ります
斬撃なのでブラキの弱点は頭(70)と腕(45)になります、弱点に当てればアムキャ以上の火力が出せます、なので必ず狙撃する様に。
村クエでも使えます、上位ならば頭が弱点もしくは前に弱点があるのなら一切近づかせずに倒せます(怯み撃ちの繰り返しで)

ブラ炭鉱では上手い剣士か縦に通せるブレイブヘビー以外は火力が高くてタゲられるのでブシドーで火力をさらに上げましょう
火力の無い野良の場合、最初に毒2を当てて固定ダメを削っておくと安定します
弱点狙撃限定なので狙撃できない人は使わないように
神おまクラスがあればさらに火力が盛れます
[投稿主返信] [名前返信]
14:名無しさん
2017/06/22 15:58 ID:oIg4LeLw
で、そのライトの内蔵弾だけで炭鉱ブラキ落とせるの?

なら、ボルショヘビィ一人いりゃ楽勝だよな( ´∀`)
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
15:名無しさん
2017/06/22 19:28 ID:uRuXK/L2
ねーねー、貫通弾強化がないスキル構成に対して
貫通強化も属性貫通には無意味(キリッ
全員に馬鹿にされる覚悟があれば使いなさい(キリッ
ってやって、逆に全員にバカにされるのってどんな気持ち?wwwww

10:*Rider*
2017/06/22 01:22 ID:8vhXmqZk
ID:wu4Osj.A氏は 当方の別の投稿「全属性対応 W属性ライト速射」でも
見切り+2
特定射撃強化
属性攻撃強化
連発数+1
〇属性攻撃強化+2
というスキル構成で貫通強化など入っていないのにも関わらず、

―――――
>8に書かれてるので省略
―――――

という投稿をされております。
よっぽど頭がおかしいお馬鹿なお方と思われますので触らない方が賢明かと。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
16:名無しさん
2017/06/23 04:03 ID:wu4Osj.A
おいおい、壁撃ちという表現がハメを意味しないと?(笑)
壁撃ちでとしてアムキャと比較して劣っているとしているのにハメなんて言ってねーとかw
何それ?逃げたの?誤魔化し?ウソ?
勝ちたいのなら正々堂々と来いよ?出来ないなら出てくるな

残りのゴミは俺がけなした装備を理論的に肯定してみろ?揚げ足に終始しているがもしかして
アレが優れているとでも思っているのか?それとも計算も出来ないのか?戦ってりゃ分かる事だろ?(笑)
ほら、肯定してみろ?出来ないからあんな装備作るんだろ?本人さんよ?(笑)
俺をいくら攻撃したってお前の装備は正当化されんぞ


[No.返信] [名前返信] [編集削除]
17:名無しさん
2017/06/23 05:07 ID:wu4Osj.A
よく属性特化に見切り積んだ装備を恥ずかしくも無く載せるな?(笑)
貫通は強化できないぞと教えてやっただけなのに、それを貫通批判だ付いてないのにってよ;
その前に突っ込みどころ満載の装備じゃねーかよ?(笑)
それを書いた内容は貼らないのか?貼れないのか?嫌がらせありきで書くからこうやってバカにされるんだよ(バカだけど)

ほれ、その属性汎用見切り付き装備を理論的に肯定してみろよ?
出来ないだろ?w
だってお前、まだ見切りつけるの正しいって思ってるからな(苦笑)
属性ライトの全種類も作ってないだろ?作ってたら汎用なんて絶対に言い出さないからw
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
18:名無しさん
2017/06/23 05:10 ID:Hds2f4bU
>壁撃ちという表現がハメを意味しないと?(笑)
壁撃ちとハメ、って区別されてるよ?おかしいのは目か?頭か?

>壁撃ちでとしてアムキャと比較して劣っているとしているのにハメなんて言ってねーとかw
比較はしてるけどどっちが弱いとは言ってないし、ハメなんえ言ってねーとかwはどこから出たのか意味不明

勝ちたいなら正々堂々と来いよ?出来ないなら出てくるな。

以下後半
理論的に肯定も、装備の強弱より先にお前のにわか発言が的にされてる訳だが。
説明責任を転嫁してないで、お前への指摘が間違ってるなら何が間違ってるか「理論的に説明してみろ」よ。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
19:名無しさん
2017/06/23 05:23 ID:Hds2f4bU
>>19 【表示】
>ほれ、その属性汎用見切り付き装備を理論的に肯定してみろよ?
>出来ないだろ?w
>だってお前、まだ見切りつけるの正しいって思ってるからな(苦笑)
>属性ライトの全種類も作ってないだろ?作ってたら汎用なんて絶対に言い出さないからw

正しいなんて表現どこにある?
見切りは属性会心を積まないと死にスキル
これの因果が逆だと言う指摘ならあるぞ?
「会心系なしの属性会心」が死にスキル
違うと言うなら会心率一切上乗せせずに属性会心使ってみろよ

後半は完全に意味不明、どこからそんな話出てきたのやら
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
20:名無しさん
2017/06/23 07:00 ID:nPuEdRQY
皆さん凄いですね
お猿さんと会話出来るなんて

こういう手合いはもうスルーしましょう?
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
21:名無しさん
2017/06/23 13:19 ID:wu4Osj.A
>壁撃ちとハメ、って区別されてるよ?おかしいのは目か?頭か?

へー動き回るモンス撃つのも壁撃ちというのか?(笑)
区別されているのなら壁撃ちの定義を先に書けよ?
なぜ主張に証拠を書かない?書けない?
俺の出した劣っていないとする証拠を一切論破できずに、自分の発言の誤魔化しばかりじゃねーか。

>比較はしてるけどどっちが弱いとは言ってないし

ほー今度はウソか?(笑)
何だよ、お前俺の出した数値で何もいえなくなたのか?
比較だけしかしていないとするのなら、俺の出した数値込みで比較してみろ
反動大だからだけで比較したんだろ?(笑)
お前の主張の壁撃ちでやれば5セット撃てば3回は全弾装填使えるのだぞ
ほれ言い訳してみろ?
出来ないのなら逃げろよ?得意だろそういう卑怯なの。

[No.返信] [名前返信] [編集削除]
22:名無しさん
2017/06/23 13:23 ID:uRuXK/L2
おーおー、笑われてるのを認めたくない、最後に言い逃げしたら勝ち、嘘も100万回言えば真実ってかー
まるでペクチョンだな
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
23:名無しさん
2017/06/23 13:28 ID:uRuXK/L2
モンスターハンター大辞典 Wikiより引用
−−−−−−−−
スキル/属性会心
・通常、クリティカルヒット時には物理ダメージのみ増加するが、
 このスキルを発動させることで属性ダメージも増加するようになる。
・なお、この効果を受けられるのは会心時のみ
−−−−−−−−

これって、どう読んでも
 ×見切りは属性会心を積まないと死にスキル
 〇属性会心は見切りを積まないと死にスキル
よね。

お前が書いてる
>属性効果を上げるのは攻撃、素の攻撃力を上げれば属性も上がる
って、Wikiや攻略本にはどこにもそんなこと書いてないんですけど。
属性効果を上げるのは属性値であって攻撃関係ないんですけど。
それとももしかして、属性貫通弾って属性ダメージしか無いって思っちゃってる人?
それならお前の言ってることも辻褄が合わないこともないが。それなら一言。


ばーか。

[No.返信] [名前返信] [編集削除]
24:名無しさん
2017/06/23 13:33 ID:wu4Osj.A
>理論的に肯定も、装備の強弱より先にお前のにわか発言が的にされてる訳だが

お前よ、コメント内容見てきたのか?ん?
貫通積んでないのにどうやって貫通批判するんだよ(笑)
お前はやるのか?
属性見切りのバカに教えてやっただけだ、それを積んでいないのに批判したと絡んでいるのだよ、アホな装備を貼りまくってなw

事実、本人も属性見切りを理論的に肯定出来てない
お前は「言っていない」とかウソこいてるだけ
出てきた奴らは1人も理由つけた理論的な肯定批判理由を書いていない
揚げ足風個人攻撃だけ(笑)
何よ?そういう趣味なのか?
ここはより良い装備を計る場だろ?
ならば理論的に俺を論破してみろよ?
出来なくてどうやって俺に勝つつもりなんだ?(笑)
まさか大声張り上げれば勝てるとか思っていないか?
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
25:上善水如
2017/06/23 13:36 ID:sUwkqgAs
ちょっと教えて下さい

壁撃ちって知らなかったから調べてみたんだけど ヤフー知恵袋しか載ってなかった

壁撃ちとは?
動かない、反撃しない相手を攻撃する状況ってことです

あと違うゲームの話で壁撃ちってのが出てきたけど・・

壁撃ちとハメの違いってなんですか?
ちょっと気になりました
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
26:名無しさん
2017/06/23 13:39 ID:uRuXK/L2
普通の人は貫通強化が入ってないスキルに対して
貫通強化も属性貫通には無意味

なーんて言いませんよ?
あ、普通じゃなかったか(笑)
キミ天才君()だもんねー

[No.返信] [名前返信] [編集削除]
27:上善水如
2017/06/23 21:26 ID:sUwkqgAs
壁撃ちとハメの違いってどうなの?
って誰も答えてくれないのか〜

残念です

まぁ〜どっちでもイイわ
ここの内容とは別に気になったから質問しただけなんですけどね🎵
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
28:蟷螂◆24iM3aZdkA
2017/06/23 21:34 ID:pEd0pO4k
>>27 【表示】
壁撃ちは改造とかで動かない(動けないやまたは攻撃が届かない)
ハメは罠と状態異常のコンボで動かさない

この違いじゃないですかね?
正直自分もよくわからないですが
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
29:蟷螂◆24iM3aZdkA
2017/06/23 21:36 ID:pEd0pO4k
動かないと動かさないの違いなのかなぁ…

それにしてもこのサイトも相変わらずだな
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
30:上善水如
2017/06/23 21:56 ID:Xa2Go1BY
>蟷螂◇24iM3aZdkAさん

だね〜🎵
まぁいつもどうり〜
でも4gの時よりは酷くないかな〜

正直 改造はしてないからそこは解りません

ブラキ炭鉱で4gのテオ頭ハメみたいのあったら是非したいな〜🎵
確か大剣で頭フルボッコのヤツ

追記
ここの内容みたら最近はブラキ炭鉱に改造ってあるみたいですね
野良ではやらんとこ〜
まぁこれだけでも収穫かな

[No.返信] [名前返信] [編集削除]
31:
2017/06/23 23:39 ID:.dj.785M
>上善水如さん
壁撃ちは単純にその武器で連射したときの期待値なんかを計るときに使いますかね…?
ハメの場合は、モンスターの肉質とかまで考慮したり…?

うーん、ぶっちゃけよくわかりません( ̄▽ ̄;)
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
32:名無しさん
2017/06/24 04:36 ID:wu4Osj.A
>属性効果を上げるのは攻撃、素の攻撃力を上げれば属性も上がる
って、Wikiや攻略本にはどこにもそんなこと書いてないんですけど。
属性効果を上げるのは属性値であって攻撃関係ないんですけど。


↑あーやちゃったな(笑)
書いていないのは当たり前だからだよ!!(笑)
お前の理屈だとヘビーで属性貫通撃つのがまるで無意味になるだろうがw
属性貫通ライトは素の倍率なんか関係なくなるだろうがwww
お前頭悪いだろ?ちょっと考えれば分かるだろ?
だから理論的なこと何も答えられずに個人攻撃と揚げ足粘着に終始したわけか・・・

もっと調べてみろ、色んなところに書いてあるからw
逃げずにちゃんとそれ貼って謝罪しろよ?バカですいませんとな
よくもまーそれで偉そうに出てこれたな:


>壁撃ちとは?
動かない、反撃しない相手を攻撃する状況ってことです

ほら、調べた人出てきたぞ?どう考えてもハメだよな?
概念が違うのなら違いを書いてみろや?書けないだろ?書けないのに違うと叫んでいるわけだ?
岩に撃ってもダメの数値が出ないわけだ、ならモンス相手しかない、動き回る相手を壁とは称さない(お前以外はw)よって単純火力を比較する用語なのだよ
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
33:名無しさん
2017/06/24 04:45 ID:wu4Osj.A
>壁撃ちとハメ、って区別されてるよ?おかしいのは目か?頭か?

だから、その区別を書いてみろよ!!!
知っているからハメじゃないと断言したのだろ?
お前知らないのに書いたな?(笑)

何でここの奴らは理論的な説明を全く書けないの?
質問も全く答えないし、答えてもウソこくし
なぜ理由も無しに自分が正しいと思えるわけ??
理由聞かれたらどうすんのよw

結局誰も答えずに逃げたか・・・
肯定も否定も出来ないとか何しに来たんだか(笑)
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
34:名無しさん
2017/06/24 04:52 ID:wu4Osj.A
>上善水如さん

自分の概念では数値の取れる動かないモンスを撃つ事、です
3Gからそういった使い方をしていましたが周りもそうでしたよ

違うと主張したバカは返答できずに逃げました
間違った事書いて、誤魔化す為にウソ書いて、それもバレて逃げるとか(苦笑
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
35:上善水如
2017/06/24 06:57 ID:XS7hO/2c
蟷螂さん 春さん wu4Osj.Aさん

質問に答えて頂きありがとうございます
壁撃ちの意味解りました

まぁ〜内容は違うけどやってる行動はほぼ同じに近いってことですね

これで退散します
続きとうぞ〜
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
36:編集多くて名前消える紅
2017/06/24 07:27 ID:f21ScJ4Y
なんか1人で一番カッカしてるよね

面白い
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
37:名無しさん
2017/06/24 07:40 ID:uRuXK/L2
はい、じゃあここで問題でーす!! モニターの前の皆さんも考えてみてくださいね〜。

モンスターハンター大辞典Wikiより抜粋 ※物理ダメージは遠距離攻撃を参照しています
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
システム/ダメージ計算式
物理ダメージ=武器倍率×弾威力×速射補正×飛距離補正×会心補正×武器補正×物理肉質×ボウガン補正
属性ダメージ=武器属性値×武器補正×耐属性×斬れ味補正×会心補正
総合ダメージ=(物理ダメージ+属性ダメージ)×全体防御率
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

属性効果ということは、ID:wu4Osj.A様が散々お口になさっているお言葉でございますが、
上記の属性ダメージ計算式の中に、武器の攻撃力を参照しているところはありますでしょうか?

  ・・・ ちくたくちくたく(考え中) ・・・

(チーン♪)はい、気になる答えは  あ り ま せ ん ね w w w


理論的にご説明して論破したところで〜、じゃあ日本語の練習!(ユウナ感

頭が悪くて理解に乏しいID:wu4Osj.Aの日本語:属性効果を上げるのは攻撃、素の攻撃力を上げれば属性も上がる
清く正しく美しい日本語:属性効果を上げるのは属性値ですが、素の攻撃力を上げれば総合ダメージも上がります

わーーーーーぱちぱちぱちぱち。これで"ばーか"が一つだけ治りましたね。
でも、バカは死ななきゃ治らないって言いますし、完治は無理でしょうねっ!!(にっこり
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
38:名無しさん
2017/06/24 07:42 ID:uRuXK/L2
で、この部分は華麗なるランニングスルーなんですよね?(笑)
わかりますわかります、日本語が0点なんですから読めなくてもしょうがありませんし、
人間誰だって恥晒したら目を背けたくなりますもの。
でも、現実は残酷で変わらないですから、目を背けても良い事はありませんよー?
そして、やたらと上の立場に立ちたがりの勝ち負けに拘るおばかさんって、みっともないですよー?

>モンスターハンター大辞典 Wikiより引用
>−−−−−−−−
>スキル/属性会心
>・通常、クリティカルヒット時には物理ダメージのみ増加するが、
> このスキルを発動させることで属性ダメージも増加するようになる。
>・なお、この効果を受けられるのは会心時のみ
>−−−−−−−−
>
>これって、どう読んでも
> ×見切りは属性会心を積まないと死にスキル
> 〇属性会心は見切りを積まないと死にスキル
>よね。

[No.返信] [名前返信] [編集削除]

誹謗中傷を目的とした書き込みはご遠慮ください。
問題点や改善ポイントがある場合は出来るだけ具体的な内容でご指摘ください。
全てのユーザー様が快適にご利用できますようご協力の程よろしくお願い致します。

名前(1〜20文字)

PASS設定で投稿後に編集可能。
コメント(1000文字・25行以内)

PASS設定で投稿後に編集可能。

管理パスワードを設定すると投稿後にコメントと名前の編集、自己削除が可能です。

管理パスワード設定(半角英数字6〜20文字)

パスワードの文字列は投稿後に変更できません。


名前の最後に「名前♯文字」と入力するとトリップが表示されます(♯は半角)。
>文字」と入力すると以降の文字が太文字で緑色になります(>は半角)。
>>レス番号」と入力するとスレッド内の書き込みにリンクが指定されます(>は半角)。
絵文字や機種依存文字などは投稿後に文字化けする可能性があります。

リアルタイム人気コンテンツ

1
【ガンナー】汎用貫通ボウガン防具(装填数UP 弾薬節約 貫通弾・貫通矢UP 連撃の心得 )
2
スタールークアクスLv1(チャージアックス)
3
【剣士】チャアク:ガルレギオン用(見切り+2 業物 砲術王 ガード性能+2 )
4
【剣士】フルスカード(見切り+2 状態異常攻撃+2 業物 雷属性攻撃強化+2 )
5
【剣士】片手用(斬れ味レベル+2 見切り+2 業物 挑戦者+2 胴系統倍加 アイテム使用強化 )
6
【ガンナー】武器スロ1(装填数UP 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 胴系統倍加 特定射撃強化 火属性攻撃強化+2 )
7
【剣士】砲撃重視汎用ガンランス装備(装填数UP 砲術王 業物 ガード性能+1 )
8
【ガンナー】荒鉤爪砲HOWLを救いたい。(広域化+2 反動軽減+2 通常弾・連射矢UP SP時間延長 飛行酒場の心 )
9
【ガンナー】エリアル弓(飛燕 通常弾・連射矢UP 回避性能+2 強撃ビンLV1追加 乗り名人 )
10
【剣士】エリアル剣士装備(心眼 スタミナ急速回復 飛燕 鈍器使い 胴系統倍加 )
11
【剣士】鈍器大剣(南風の狩人 集中 鈍器使い 超会心 抜刀術【技】 )
12
【剣士】火力&会心特化の南風装備(弱点特効 南風の狩人 攻撃力UP【中】 業物 )
13
【剣士】カマキリ大剣・安定運用Ver.(集中 超会心 高級耳栓 抜刀術【技】 )
14
【ガンナー】アクセルシャワー モラク(通常弾・連射矢UP 見切り+2 貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 弱点特効 )
15
【剣士】武器スロ3で(心眼 属性やられ無効 抜刀術【技】 集中 鈍器使い )
16
【剣士】乗り装備(体術+1 スタミナ急速回復 飛燕 胴系統倍加 回避距離UP 乗り名人 )
17
たくなわの千尋儚命薙Lv5(操虫棍)
18
【剣士】イホホホダ(捕獲の見極め 状態異常攻撃+2 睡眠無効 弱点特効 キノコ大好き 挑戦者の納刀 )
19
【ガンナー】横行覇道【刺離滅裂】(通常弾・連射矢UP 貫通弾・貫通矢UP 飛燕 反動軽減+1 )
20
【ガンナー】デリュージュ用2(弱点特効 反動軽減+1 通常弾・連射矢UP 弾導強化 回避距離UP )
21
EX火竜チケットS(アイテム)
22
グロボコルダLv4(弓)
23
【ガンナー】闘王弓グラディエンテ、ソロ用(挑戦者+2 弱点特効 火事場力+2 重撃弾・重射矢UP )
24
【ガンナー】武器スロなし貫通弓、見切り3特定射撃(見切り+3 集中 貫通弾・貫通矢UP 特定射撃強化 )
25
【剣士】無明刀(空諦)・龍識究刀ノニアス用に (力の解放+1 連撃の心得 超会心 スタミナ急速回復 砥石使用高速化 )
26
【ガンナー】攻撃中、増弾、無傷、通常(装填数UP フルチャージ 攻撃力UP【中】 通常弾・連射矢UP )
27
【剣士】龍識ガンス、チャアクに(胴系統倍加 砲術師 業物 ガード性能+2 挑戦者+2 弱点特効 )
28
【剣士】研ぎ師10S3 セクトドスベルデ(剛刃研磨 無我の境地 挑戦者+2 アイテム使用強化 )
29
【剣士】パラハザードコール用(見切り+2 弱点特効 攻撃力UP【小】 業物 笛吹き名人 )
30
【剣士】どうしても羽をパタパタしたくて(見切り+3 超会心 弱点特効 笛吹き名人 )
31
【剣士】超特殊青電主TA用(見切り+3 弱点特効 超会心 龍気活性 )
32
【ガンナー】貫通へびぃ(見切り+2 弾導強化 反動軽減+1 貫通弾・貫通矢UP )
33
【剣士】チャンス5S3 寝翼大公(挑戦者+2 業物 攻撃力UP【小】 砲術師 切り札 )
34
【剣士】昔巨大要塞をバキバキに解体した重撃片手剣(明鏡止水 斬れ味レベル+2 属性攻撃強化 会心撃【属性】 破壊王 )
35
砲モロコシLv3(ガンランス)
36
【剣士】斬れ味+1業物+α(自由な5sスキル&’護石)(斬れ味レベル+1 業物 回避性能+1 砥石使用高速化 )
37
【剣士】見た目、汎用性○、良おま必須(集中 抜刀術【技】 超会心 )
38
【剣士】ブレイヴ大剣(挑戦者+2 斬れ味レベル+1 高級耳栓 抜刀術【技】 超会心 )
39
【ガンナー】ゴンヘッドを使いたくて...(痛恨会心 集中 散弾・拡散矢UP 特定射撃強化 )
40
暁闇大剣【白亜】Lv13(大剣)
41
【剣士】カマキリ大剣用 装備(集中 抜刀術【技】 斬れ味レベル+1 超会心 納刀術 )
42
【ガンナー】見た目◎ W属性ライト(属性攻撃強化 特定射撃強化 雷属性攻撃強化+2 )
43
ベルナ・フィオーレ(剣士 頭装備)
44
【剣士】虐待おじさん装備(見切り+3 不屈 火事場力+1 鈍器使い )
45
【ガンナー】貫通属性弓(属性攻撃強化 集中 貫通弾・貫通矢UP キノコ大好き )
46
飛行船チケット(アイテム)
47
【剣士】ジョー対策装備❗(心眼 力の解放+2 高級耳栓 耐震 )
48
【剣士】対剣ヴォルトトス特化装備(見切り+2 属性攻撃強化 火属性攻撃強化+2 水属性攻撃強化+2 )
49
【ガンナー】貫通スロ1以上ヘヴィ(見切り+2 貫通弾・貫通矢UP 超会心 弾導強化 )
50
リュウノトドロキLv3(狩猟笛)
51
【ガンナー】テオ弓装備 おまけ(ボマー)(装填数UP 弱点特効 通常弾・連射矢UP 特定射撃強化 ボマー )
52
【剣士】5倍ブラックX(胴系統倍加 属性やられ無効 集中 抜刀術【技】 居合術【力】 超会心 )
53
【ガンナー】通常弾装備(回避性能+2 攻撃力UP【小】 通常弾・連射矢UP )
54
【剣士】骨刀【竜牙】(心眼 弱点特効 攻撃力UP【大】 鈍器使い )
55
【ガンナー】マスターブラスター超会心60%(見切り+2 超会心 貫通弾・貫通矢UP 反動軽減+1 )
56
【剣士】気力3s3オマ(見切り+2 スタミナ急速回復 飛燕 会心撃【特殊】 連撃の心得 胴系統倍加 )
57
銀嶺鎚Lv1(ハンマー)
58
【ガンナー】小夜ちゃんの時代がきた(見切り+2 集中 弾導強化 貫通弾・貫通矢UP )
59
【剣士】武器スロ不要大剣or太刀装備(挑戦者+2 弱点特効 超会心 集中 見切り+1 )
60
真・牙狼剣Lv2(大剣)
61
【剣士】エリアルオーリオ※護石易?(見切り+3 斬れ味レベル+1 超会心 連撃の心得 飛燕 )
62
GXランゴアーム(剣士 腕装備)
63
ネルバスターガンLv1(ヘビィボウガン)
64
火耐性(スキル)
65
燼滅刃の厚鱗(アイテム)
66
反動(スキル)
67
【ガンナー】乱叛砲アルシャマリ(反動軽減+1 弾導強化 散弾・拡散矢UP 貫通弾・貫通矢UP 特定射撃強化 )
68
エビの大殻(アイテム)
69
化け鮫の重鋸歯(アイテム)
70
EX老山龍チケット(アイテム)
71
ガーディアンソードLv1(太刀)
72
渦紋鬼懐刀【下剋上】Lv15(太刀)
73
黒炎王の銘端材(アイテム)
74
鉱石の上端材(アイテム)
75
真滅閃カシオヴァLv15(片手剣)
76
村クエスト★7:これが本当のダイミョウ行列?
77
凶琴【秋嵐】Lv2(狩猟笛)
78
竜骨銃槍Lv10(ガンランス)
79
ガラノサーペントLv9(片手剣)
80
シャードカッターLv1(片手剣)
81
【剣士】ドツキサシ用装備(見切り+3 ガード性能+2 超会心 弱点特効 )
82
【剣士】武器護石スロ不要 最低限スキル (組替可)(業物 ガード性能+1 )
83
【剣士】クロウピークのゴールでいい?(見切り+3 超会心 ガード性能+2 連撃の心得 業物 )
84
白疾風(スキル)
85
【剣士】見た目重視 ウサ耳エリアル連撃(飛燕 回避性能+2 連撃の心得 )
86
スパイオSコクサ(ガンナー 腰装備)
87
震撃鎚グロンド・ギガLv7(ハンマー)
88
ライトニングベインLv6(片手剣)
89
大槌【頭蓋砕き】Lv8(ハンマー)
90
岩竜の剛翼(アイテム)
91
ブラキXグリーヴ(剣士 脚装備)
92
ホールオブミートLv5(ハンマー)
93
フィロゾフハンマーLv3(ハンマー)
94
カクサンの実(アイテム)
95
ルドロス(モンスター)
96
王銃槍ゴウライLv1(ガンランス)
97
破岩鎚ノヴァジオLv5(ハンマー)
98
王牙双刃【土雷】Lv6(双剣)
99
アクアンスピアLv2(ランス)
100
村クエスト★7:氷雪に舞う白うさぎ
(C)Game-Cap