使えば分かる重射弓

使えば分かる重射弓のコメント
使えば分かる重射弓のコメント全件を新着順で表示。
最新<< >> 最後 投稿
投稿主:Tailor
2017/12/18 10:29 ID:k0dNwXBs
グラディエンテ用です。クリティカル距離が長いのは、ソロでもマルチでも正義です。
※マルチの場合はブシドー推奨です
[投稿主返信] [名前返信]
1:気持ちは開拓者
2017/12/18 13:02 ID:qo36g5n6
重射は矢か弾の落下直後からがクリ判定ですので、モンスターより高い位置から攻撃できるのであればクリ距離長いですね。

まあ、常にその状態を維持なんて滅多にできないので(エリアルか原生林・氷海の秘境くらいか)、それも説明せずにクリ距離長いとだけ言うのはどうかと思います。

実際、重射が使われないほとんどの原因がその扱い難いクリ距離と弾道の難しさでしょうしね。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
2:Tailor
2017/12/18 21:47 ID:bvGeYgDU
コメントありがとうございます。私は最初、重射弓を馬鹿にしていたんですが、ソロで使って強いことがわかりました。
確かにクリティカル距離が長いと言う表現は間違いだったかもしれません。しかし扱いに慣れれば、他の弓の追随を許さないクリティカル距離だと思い、長いと言う表現を用いさせていただきました。
ご了承願います。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
3:名無しさん
2017/12/20 07:28 ID:CgRu2oQg
個人的にはソロならブシドーでマルチならブレイヴかなと。
照準に慣れが必要な上に下手するとカメラ移動でモンスを見失う危険はあるけど、クリ距離は一番長い。
(矢が届く距離は目の前以外は全てクリ距離と見なせる)
クリ距離が長いってことは足を止め安いということなのでブレイヴの高速溜めが生かしやすい。
マルチだとタゲがバラけるし、重射はヒット数が少ないからヘイトを稼ぎにくく更に足を止めやすい。
テオとかなら面白いようにダウンしてくれるよ。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
4:Tailor
2017/12/22 08:15 ID:u10Srum2
パーティーが、全員ガンナーであればもちろんブレイヴを使っていますが、グラディエンテは爆裂型ですので野良使用だと迷惑かなと思いマルチブシドーを推奨してます。
しかし怯みハメを狙うのであれば、同じくブレイヴ一択だと思っています。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
5:狩りピスト
2017/12/22 10:26 ID:T21C/w.o
スキュラの影に隠れがちだけどグラディも名弓だよね

重射はコレ1本アレばまあなんとかなる感はある
後は天眼弓とかガロア弓が属性としては視野に入るかな?

タイムアタックでも使用率1位がスキュラで2位にグラディ入ってるし
スキルも文句なしですな
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
6:Tailor
2017/12/22 23:27 ID:5NSuUawA
わかって頂ける方が多くて嬉しいです。ありがとうございます。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
7:名無しさん
2019/04/11 20:05 ID:rj6W0VtY
今更ですが、宝纏弓のデアコルダなら強撃1,2と放散型曲射でオンでも扱えるのでグラディエンテと切り替えています
攻撃-20は痛いですが330あれば十分だと思いますし、麻痺睡眠も撃てるのでサポートも出来ます
おまけ程度の二つ名効果でみかわし射法やアクセルレインの回転率上げられるのもありがたいかなと
そして何よりオンでもマナーを守りながらグラディとほぼ同じ感覚でブレイブ重射できるのはこの弓しかないんじゃないかと思います
おススメです
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
8:名無しさん
2019/04/11 21:19 ID:2vszXDGc
>>7 【表示】
オンで放散曲射とか近接武器にとっては迷惑

あと、曲射に弾強化乗らないからただの火力低下
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
9:名無しさん
2019/04/12 08:56 ID:UCfyvrVU
>>8 【表示】
デアコルデの放射曲射は二つ名効果も相まって上昇値が高く3発ほどでブレイブに移行出来るので、人に迷惑にならなそうな時や小型モンスターを狙えば妥協点にはなるんじゃないかと、私はいつもお詫びついでに麻痺ビンで射ってます
あと曲射が変則射撃を除いた弾強化乗らないのは全曲射共通なのでその反論は的を得ていないと思います

溜め3重射弓で両強撃がセットできるのは他にグラディエンテ 八大地獄めぐり ヘラギガスの3つですが、上2つは爆裂型でオンでは扱えない、ヘラギガスはスロ3でスキル出してもデアコルダ以下の火力なので消去法でのデアコルダです
確かに照破天射弓なんかは大変優秀だと思いますが、水に絞られるのと継続力を考えれば両強撃がつけられる方が汎用性が高いので、オンでどこでも雑に持っていけるブレイブ重射弓として私はデアコルダを推奨してみた、それだけです
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
10:名無しさん
2019/04/12 11:02 ID:18qMnn9.
>>9 【表示】
>あと曲射が変則射撃を除いた弾強化乗らないのは全曲射共通なのでその反論は的を得ていないと思います


は?
ここの構成には弾強化入ってるだろ
で、お前が>>7 【表示】の冒頭で曲射を使うと書いてるから弾強化が無駄になるつってんの
どこがどう的を射ないんだ?

あと、2つ名武器は狩技ゲージが溜まりやすいんであってブレイヴゲージには関係ない
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
11:名無しさん
2019/04/12 13:45 ID:UCfyvrVU
>>10 【表示】
ブレイブゲージを溜めるだけに使う曲射に弾強化が乗らないから火力低下で無駄なんですか?
その理論ならブレイブグラディエンテを使うのも火力低下でダメじゃないんですか?

ブレイブで扱える剛連射には二重の補正がかかり高火力が出るから使われるのです
TA勢の結果から見てもその点は明らかです
特に重射弓は怯み値が高く、怯みからの連射が効くため最適解はブレイブなのは触ればわかると思いますが
他の重射弓は爆裂型でブレイブでオンに担ぎにくいので、デアコルダならオンでもブレイブで担ぐことができるとこれまでで言っただけです

総括するとその反論はデアコルダに対する批判でなく、まるでブレイブ弓を扱うことに対する批判をされているようにしか捉えられないので的を得ていないと言いたいのです


後半部はただ私がわかってなかっただけです
申し訳ないです
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
12:名無しさん
2019/04/12 15:29 ID:.TPhciV2
>>11 【表示】
>ブレイブゲージを溜めるだけに使う曲射に弾強化が乗らないから火力低下で無駄なんですか?


いつお前がブレイヴゲージを溜めるためだけに曲射を使うと言った?

>>7 【表示】
>今更ですが、宝纏弓のデアコルダなら強撃1,2と放散型曲射でオンでも扱えるのでグラディエンテと切り替えています

て文章じゃ、曲射メインで戦うと言ってるようにしか聞こえん

>>9 【表示】でも、ブレイヴゲージに触れてるがゲージ溜めのときだけとは一言も言っとらんぞ


あと、ゲージ溜めは放散より集中が速い
放散はヒット数が多いだけ

てか、ゲージ溜めだけならマルチで爆裂でもメンバーがいないところを狙えばイイし、どうせ短時間だから大して迷惑にならんのでどちらでも変わらん
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
13:名無しさん
2019/04/12 16:48 ID:rj6W0VtY
>>12 【表示】
まずブレイブで基本曲射メインで扱う事はないので前提として語る必要はあるのでしょうか?
それに重射弓のページで名前が上がるマイナー弓なんて重射弓しかないでしょう

最初の今更ですがという前置きは今までのコメントの人が爆裂は迷惑なのでブシドーを使っていると言うことに対しても意識しています
ただあまりにも前のコメントなのでNo.指示していないだけであって

曲射でブレイブを溜めるなら集中型は理想的なのは重々承知してます、ただ両ビン搭載の重射弓に集中型はないので仕方なく放散型になったわけです

最後に関してはマルチではタゲがバラけるので爆裂を味方に確実に当てない保証はないですし、見るだけで不快に思う方もいるでしょうから一重にそれでいいとは言えないでしょう

あとなぜあなたはそんなに喧嘩口調なんですか?
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
14:名無しさん
2019/04/12 17:50 ID:.TPhciV2
>>13 【表示】
>まずブレイブで基本曲射メインで扱う事はないので前提として語る必要はあるのでしょうか?


あるね
マルチでブレイヴ曲射メインの動画(しかも討伐速い)も投稿されとるし、その前提はお前の中でのことであって皆の意見ではない

前提を言い出すなら、友達同士ならまだしも野良マルチに重射で来ること自体が迷惑だから、マルチに重射を持っていかないというのも前提と言えるぞ

しかもただでさえ扱い難い弱点特攻重射をマルチでとか、弱点に当たらずに火力ダウンになるのが目に見える

[No.返信] [名前返信] [編集削除]
15:名無しさん
2019/04/12 20:07 ID:rj6W0VtY
>>14 【表示】
まぁ言い出したらキリなさそうなのでもうここら辺でやめときましょう
マルチで重射弓は遊びの範疇ではないかってのは思うところありますし
曲射メインで語る必要があるかは第三者の視点からじゃないと語れないかと思うので議論の余地ないですから
これ以上この板荒らすのもあれですし
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
最新<< >> 最後 投稿

誹謗中傷を目的とした書き込みはご遠慮ください。
問題点や改善ポイントがある場合は出来るだけ具体的な内容でご指摘ください。
全てのユーザー様が快適にご利用できますようご協力の程よろしくお願い致します。

名前(1〜20文字)

PASS設定で投稿後に編集可能。
コメント(1000文字・25行以内)

PASS設定で投稿後に編集可能。

管理パスワードを設定すると投稿後にコメントと名前の編集、自己削除が可能です。

管理パスワード設定(半角英数字6〜20文字)

パスワードの文字列は投稿後に変更できません。


名前の最後に「名前♯文字」と入力するとトリップが表示されます(♯は半角)。
>文字」と入力すると以降の文字が太文字で緑色になります(>は半角)。
>>レス番号」と入力するとスレッド内の書き込みにリンクが指定されます(>は半角)。
絵文字や機種依存文字などは投稿後に文字化けする可能性があります。

リアルタイム人気コンテンツ

1
【剣士】フォークデアマンテで超鈍器火力(心眼 業物 攻撃力UP【大】 鈍器使い )
2
草食竜の堅殻(アイテム)
3
ベリオXレギンス(ガンナー 脚装備)
4
灼槍ラーヴァルクLv3(ランス)
5
デスポートLv2(操虫棍)
6
あしひきの山水撞車砲Lv7(ヘビィボウガン)
7
【剣士】エリスラ、武器バラクレ、(見切り+2 スタミナ急速回復 飛燕 業物 胴系統倍加 回避距離UP )
8
怪鳥の耳(アイテム)
9
【剣士】【G級中盤】作り易い抜刀大剣向け装備(集中 抜刀術【技】 納刀術 超会心 )
10
獰猛な重尖爪(アイテム)
11
ユクモノスティンガーLv5(ランス)
12
ディープガンバスターLv3(ガンランス)
13
ロワーガアンカ(剣士 腰装備)
14
ガンキンSフォールド(剣士 腰装備)
15
スパイオXコクサ(ガンナー 腰装備)
16
黒甲ウィルガスロワーLv11(操虫棍)
17
スターナイトキャップ(ガンナー 頭装備)
18
【剣士】ネセト会心100%装備(スキル加点+2 護石系統倍化 連撃の心得 弱点特効 超会心 業物 見切り+3 )
19
土砂笙【戦ノ音】Lv2(狩猟笛)
20
矛砕コート(ガンナー 腰装備)
21
【剣士】武器スロ神おま無し(斬れ味レベル+2 業物 根性 挑戦者+2 )
22
持続珠【1】(装飾品)
23
【ガンナー】風化弓用 短縮6s3(痛恨会心 散弾・拡散矢UP 胴系統倍加 特定射撃強化 集中 )
24
ラギアクルス(モンスター)
25
【ガンナー】THEフェイス テンプレの上位互換?(見切り+2 通常弾・連射矢UP 超会心 連撃の心得 弱点特効 )
26
朧隠ホロロホルル(モンスター)
27
影蜘蛛の堅殻(アイテム)
28
シープソングスピアLv2(ランス)
29
【ガンナー】少し風化した弓用(北風の狩人 痛恨会心 散弾・拡散矢UP 特定射撃強化 )
30
寒冷適応(スキル)
31
【ガンナー】二つ名キメラ その2(超会心 回避距離UP 真・白疾風の魂 通常弾・連射矢UP 集中 )
32
真・燼滅刃(スキル)
33
セレネXコート(ガンナー 腰装備)
34
風旋のブリンプLv1(ランス)
35
【剣士】上位採取装備_パープルキャッツ(精霊の気まぐれ 採取+2 暑さ無効 寒さ無効 )
36
獰猛な雷電袋(アイテム)
37
斬竜の上鱗(アイテム)
38
キングミート(アイテム)
39
【剣士】拘束デスパライズ+ネコ飯乗り(状態異常攻撃+2 鈍器使い 胴系統倍加 飛燕 キノコ大好き 罠師 )
40
【剣士】G級ストライカー片手剣(物理&属性強化?)(スキル加点+2 護石系統倍化 回避性能+1 挑戦者+1 連撃の心得 属性攻撃強化 業物 )
41
【ガンナー】アームキャノンX(烈光弾→貫通弾)(装填数UP 隠密 弾薬節約 貫通弾・貫通矢UP 胴系統倍加 特定射撃強化 貫通弾LV1追加 )
42
ハナスズムシ(アイテム)
43
スパイオXフェムル(ガンナー 脚装備)
44
狐重砲ハライニケリナLv3(ヘビィボウガン)
45
あしひきの山砲の御車Lv6(ヘビィボウガン)
46
【剣士】マスターソード用(超会心 白疾風の魂 アイテム使用強化 )
47
【ガンナー】ブレイブ・回避性能+2 貫通弓(回避性能+2 超会心 特定射撃強化 胴系統倍加 貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 )
48
金雷公ジンオウガ(モンスター)
49
【剣士】【火事場龍気】骸バルク(逆恨み 死中に活 火事場力+2 龍気活性 攻撃力UP【中】 )
50
狗竜の革手袋X(ガンナー 腕装備)
51
【剣士】対鏖魔汎用装備(高級耳栓 斬れ味レベル+1 挑戦者+2 業物 南風の狩人 )
52
ココットチケットG(アイテム)
53
【剣士】全属性破壊片手 寒冷地仕様(心眼 北風の狩人 破壊王 属性攻撃強化 )
54
【ガンナー】EXブランゴレギンスだけはNo!な○○弓(集中 弾薬節約 特定射撃強化 散弾・拡散矢UP )
55
【剣士】匠2業物痛撃見切り3+5スロスキル(見切り+3 斬れ味レベル+2 業物 弱点特効 )
56
泡立つ濃滑液(アイテム)
57
【ガンナー】モラクディアーカ用ブレイヴヘヴィ(通常弾・連射矢UP 弾導強化 貫通弾・貫通矢UP 痛恨会心 反動軽減+1 )
58
【ガンナー】貫通弓スロなし(弱点特効 超会心 貫通弾・貫通矢UP 特定射撃強化 集中 )
59
エルトライト鉱石(アイテム)
60
溶岩獣の上鱗(アイテム)
61
【剣士】お守り簡単超特殊ソロ向け装備(斬れ味レベル+2 不屈 根性 弱点特効 連撃の心得 )
62
刀匠(スキル)
63
【剣士】弱点を狙っていけるならどうぞ(見切り+2 弱点特効 集中 抜刀術【力】 )
64
【剣士】カマキリ大剣による対カマキリ装備(破壊王 斬れ味レベル+2 集中 抜刀術【技】 納刀術 )
65
【剣士】剣士多用(業物 回避性能+2 斬れ味レベル+2 超会心 )
66
【ガンナー】水属性ライト、ヘビィ 完全版(装填数UP 特定射撃強化 属性攻撃強化 貫通弾・貫通矢UP 南風の狩人 水属性攻撃強化+2 )
67
【ガンナー】超特殊ゾンビ戦法装備(弱点特効 通常弾・連射矢UP 根性 キノコ大好き 集中 )
68
【剣士】チャンス5S3 真名アナトカルナイム(切り札 業物 見切り+1 胴系統倍加 超会心 連撃の心得 )
69
【剣士】片手 双剣などに(弱点特効 超会心 斬れ味レベル+2 連撃の心得 会心撃【属性】 )
70
【剣士】聴覚保護7S3(斬れ味レベル+2 業物 見切り+1 胴系統倍加 高級耳栓 連撃の心得 )
71
集会所クエスト★G4:炎戈竜は地底で吠える
72
【剣士】匠が死ぬ武器にどうぞ武s1(見切り+3 超会心 業物 弱点特効 アイテム使用強化 )
73
極彩色の体液(アイテム)
74
【剣士】無慈悲な超会心ブレイヴ大剣(明鏡止水 無慈悲 集中 超会心 )
75
水裂ドロスドロスLv8(双剣)
76
【剣士】簡単に作れるガンランス装備(・ω・*)(ガード性能+1 業物 砲術師 砥石使用高速化 )
77
銀嶺ガムート(モンスター)
78
【剣士】角王斧ジオブロス@火力盛り(斬れ味レベル+1 業物 挑戦者+2 砲術師 弱点特効 )
79
集会所クエスト★G2:ネルスキュラの生態研究
80
【ガンナー】あり?(護石系統倍化 スキル加点+2 弾導強化 連発数+1 痛恨会心 貫通弾・貫通矢UP )
81
【剣士】エリアル見た目装備(見切り+2 スタミナ急速回復 飛燕 攻撃力UP【小】 ランナー )
82
【ガンナー】連射弓テンプレ??(装填数UP 集中 通常弾・連射矢UP 弱点特効 特定射撃強化 アイテム使用強化 )
83
【剣士】エース装備!!(ワンピース)(体術+1 火属性攻撃強化+2 )
84
【ガンナー】龍貫通弓(集中 貫通弾・貫通矢UP 属性攻撃強化 特定射撃強化 龍属性攻撃強化+2 )
85
スタンガンランスLv1(ランス)
86
集会所クエスト★6:奇猿狐の蛮行を止めろ!
87
獰猛な強竜骨(アイテム)
88
【ガンナー】阿武祖龍弩【零】(見切り+2 連撃の心得 属性攻撃強化 会心撃【属性】 貫通弾・貫通矢UP )
89
【ガンナー】とにかくラーホル使いたい。おま簡単(通常弾・連射矢UP 弾導強化 貫通弾・貫通矢UP 通常弾全LV追加 貫通弾全LV追加 )
90
オオ筒ドングリ(アイテム)
91
【剣士】睡爆。天と地の怒りも15分針(心眼 状態異常攻撃+2 胴系統倍加 捕獲の見極め 罠師 ボマー )
92
立体闘技場(通常)(マップ)
93
【剣士】最強運搬装備w(ランナー 運搬の達人 暑さ無効 隠密 スタミナ急速回復 )
94
【ガンナー】迫真エリザベス部 神おま拡散弓の裏技(弱点特効 超会心 集中 特定射撃強化 散弾・拡散矢UP )
95
【剣士】運搬特化!! 見た目も色変更も◎(ランナー スタミナ急速回復 運搬の達人 自動マーキング )
96
【剣士】大剣武器スロなし(抜刀術【技】 挑戦者の納刀 斬れ味レベル+2 集中 納刀術 )
97
【ガンナー】簡単なお守りでシャガル弓装備(見切り+2 集中 弾薬節約 散弾・拡散矢UP )
98
スティールofジャッジLv7(太刀)
99
【剣士】汎用大剣(集中 抜刀術【技】 斬れ味レベル+2 超会心 )
100
【剣士】集中がいらなければ、(見切り+2 斬れ味レベル+1 集中 弱点特効 )
(C)Game-Cap