ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP・3D

メタルキング:みがわらざるメタキン



451:メタルキング

みがわらざるメタキン
スライム系
究極:行動回数アップ
ランク A S枠
  +50 究極 行動 メタル
HP 200 240 210 180
(605位)
MP 960 1112 998 1112
(10位)
攻撃 620 744 651 744
(495位)
防御 1600 1880 1670 1880
(1位)
素早 1900 2240 1985 2240
(5位)
賢さ 1000 1160 1040 1160
(36位)
合計 6280 7376 6554 7316
(14位)
順位の対象は通常時(608体中)

特性

スタンダードボディ
Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
メタルボディ
敵の攻撃で受けるダメージが1/3になるが消費MPが2倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
にげあし
ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。
封じブレイク
マホトーン、斬撃封じ、体技封じ、息封じ、踊り封じの耐性を2段階下げる。
いきなり赤い霧
戦闘開始時、赤い霧の効果で斬撃を使えなくさせることがある。
AI1〜2回行動
AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。

耐性
メライオバギギラヒャドデイン
無効無効無効無効無効無効
ドルマ吹雪べタンザキマヌーサ
無効無効無効無効無効 
マホトラ魔封息封踊封混乱
無効弱点 無効無効無効
マインドマヒ眠りダウンルカニボミエ
弱点無効無効半減弱点弱点
フールハック体封斬封  
弱点無効無効無効  
弱点<無印<軽減半減激減
無効反射吸収はダメージ無し。
は+25で半減、+50で無効(例外有)。
究極:耐性アップのみ反映。


登録者の説明
以前どこぞのコメント欄で話題にした、相手の裏をかくみがわらない封じメタルキングです。
前は行動順アップにしていたのですが、状態異常が気になることがあったので回数アップに。

マホトーン
回復役を封じることが出来ればかなり大きいです。悪魔系、スライム系以外には基本的に通ります。スライム系でも、メタル系、スライダークロボには効果覿面です。つねにマホカンタの反射には要注意。

体技封じ
ステルスアタック、いてつく/光のはどうを封じることが出来ると美味しいです。魔獣系以外には基本的に有効です。メタル系以外のみがわり役にも効果アリ。メイザーみたいな体技アタッカーGサイズにもまぁまぁ通ります。

斬撃封じ
マジンガのスキルで簡単に耐性が付くのでAI封印推奨。れんぞく持ちの異常攻撃役などを狙えば通りやすいかもしれません。

作戦封じの息
個人的に一番好きな特技です。霧・予測関係やすてゼロ、亡者みがわりリザオラルなど、命令がキーを握る厄介な戦法を機能不全に出来ます。Sサイズ×4体パーティには使っておいて損ナシ。

会心封じ
特にGサイズの魔神攻撃持ちには最優先事項です。れんぞく魔神攻撃Sサイズにも早めに使った方が良いと思います。

すべてをすいこむ
耐性のおかげであらゆるブレスを跳ね返せます。ムドーみたいな異常ブレイク・ブレスブレイク持ちに決まれば一気に主導権を握れます。もし決まらなくても大きな牽制になります。

アストロン
非常時の状態異常回復、すてみパーティへの様子見、優勢で迎えた最終ラウンドでのターン稼ぎなど、割りと役に立ちます。

アタカン・マホカン
敵パーティの構成次第で使っておくと便利です。魔神斬りでの一発KOを防ぐため、アタカンを一番初めに使うことが多いです。魔法はもともとほぼ無効ですが、マホカンを使えば全体呪文を使いにくくさせられます。

いあつを食らうので私はスタンバイ起用にしていますが、いきなり赤い霧を活かせ、他の子のマインド耐性を固めたパーティ構成ならスタメン起用でもそう問題ないと思います。
初見であれば間違いなくみがわりを警戒されるので、初ターンを有利に運ぶことが出来ます。

使い方には慣れが必要ですが、個人的に数あるモンスターの中でも一番使っていて楽しい子です。読みが外れて負けることもしばしばですが、負けても清々しく相手を称える気分になれるので精神衛生上も良いです。

評価(10点満点)
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登録情報
名前ぺっぱー(lM4q6ojA)
時間2017-04-12 22:32:35

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五十音別

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五十音別

や・ら・わ

系統別

呪文 斬撃 体技
踊り

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