ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP・3D

魔王デスタムーア:ダンテはやめて



519:魔王デスタムーア

ダンテはやめて
???系
究極:耐性アップ
ランク S G枠
  +50 究極 行動 メタル
HP 2375 2610 2375 1305
(35位)
MP 390 468 390 468
(468位)
攻撃 730 916 730 916
(389位)
防御 650 820 650 820
(402位)
素早 1200 1440 1200 1440
(11位)
賢さ 850 1060 850 1060
(150位)
合計 6195 7314 6195 6009
(18位)
順位の対象は通常時(608体中)

特性

ギガボディ
攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが50%アップ、成長値も2倍になる。
AI2回行動
AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
れんぞく
直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
タメトラ攻撃
通常攻撃時に敵のテンションをうばい自分のテンションを上げることがある。
封じブレイク
マホトーン、斬撃封じ、体技封じ、息封じ、踊り封じの耐性を2段階下げる。
いてつくはどう
戦闘中にいてつくはどうをオートで発動することがある。
くじけぬ心
死んでしまうほどのダメージをうけてもHPが1だけ残ることがある。
全ガード+
全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。

耐性
メライオバギギラヒャドデイン
半減 激減半減軽減
ドルマ吹雪べタンザキマヌーサ
半減吸収吸収半減吸収軽減
マホトラ魔封息封踊封混乱
吸収吸収  吸収
マインドマヒ眠りダウンルカニボミエ
吸収吸収吸収 激減軽減
フールハック体封斬封  
軽減     
弱点<無印<軽減半減激減
無効反射吸収はダメージ無し。
は+25で半減、+50で無効(例外有)。
究極:耐性アップのみ反映。


登録者の説明
霧が白以外なら体技予測、白なら呪文攻撃で!冥界はやめて!
相方はスクルト、ゼロ衝積んだメタキンが良いかと!

みんなのコメント(全9件)
:名無しさん(s.oC5mTs)
2013-05-13 19:00:04
インテしてもらえば強いかも
:イグアナ息子(69TF5frc)
2013-05-07 13:04:39
補足します。
こいつは半分ネタです。
自分からはほぼ攻めません。基本受け身です。
初手はメタキンのいき赤で、相手のたいあたりを誘っての体技予測。
黒相手も体技予測。白なら魔神斬りの運ゲーです。メタキンのスキルはゼロ衝、スクルト、かぶと割りが欲しいところ。
実際使うと時白より赤のが持久力は格段に良いです。怖いのはたいあたり、ステアタ、各種斬撃なので赤での体技予測が一番安定します。苦手な相手は裏に頑張ってもらいます。冥界でなければ裏のメガダンから復活、吸収回復、魔神斬り運ゲーの流れで勝てたりもします。
見知らぬで、七〜八割は勝ててました。
みなさんコメントありがとうございます。
:通りすがりのJ(DI98SkXE)
2013-05-06 18:34:18
なるほど後出しですか。説明が無かったので単純にそう思いました。

おっしゃる通り、じゃんけん的な要素があるので一概に弱いとは言えません。事実、私のパーティーは体技型なのでこのデスタには勝てません。

以前、私も耐久型3枠を作りましたが、常にアタマホを恐れ、息&体技型にしました。それでも、耐久型にすると火力は弱いですが…。

ハイチュウさんと同じく、メタキンではなく時々白霧相方が良いと思います。
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評価(10点満点)
平均点5.92 評価数37

登録情報
名前イグアナ息子(KTd6NOWY)
時間2013-04-30 12:17:03

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系統別

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