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ランスの突進 乗りを狙うというよりジャンプ突きのダウン値の蓄積が優秀なので、背中胴体に届かないにしてもちょっとした隙に当てておくと後々有利になるかと。 突進は相手が動き回るモンスターであれ、移動手段としてはうかつに使用しない方が良いかと。 基本的に突進中はSAとはいえフォローが効かず隙だらけです。あまり距離が離れている時は使用しない方が良いでしょう。 動き回るモンスターを追う時はきっちり納刀して追った方が確実です。 ですが、かといって前進と高威力の攻撃を併せ持つ突進を封印してしまうのも勿体ない。 モンスターの動きには慣れているでしょうから、少し離れた地点の小さな隙に前述のジャンプ突きを入れるのが一番有効な使い方かと思います。 この辺りは大剣の抜刀斬りに感覚は似ているかもしれません。 ランスは動きが鈍くSA付きのアクションに乏しい武器です。 オンラインでのパーティープレイではどんなに立ち位置に注意していても、味方のちょっとした攻撃にも転ばされて最高火力を出す事が難しいです。 コツコツと継続して攻撃し持ち味を発揮できなければパーティーの足を引っ張りかねません。 (…苦労して攻撃し続けても大剣やチャアク、操虫棍にはとても届かないのですが…) 独特の面白さはありますので是非使い込んでみて下さいな。
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