おすすめ装備「なんで修正され続けないんや…」

おすすめ装備
名称なんで修正され続けないんや…
時期上位
装備男女
防御力合計
初期 強化 カスタム
326 384 450
属性耐性合計
-3 4 5 5 -13
頭 [① × ×]
8:ゼノラージヘッドα
 ひるみ軽減+1特殊射撃強化+1(業物/弾丸節約)
①:達人珠【1】
胴 [① × ×]
6:レウスメイルβ
 弱点特効+2(会心撃【属性】) (心眼/弾導強化)
①:達人珠【1】
腕 [① × ×]
8:ゼノラージクロウα
 ひるみ軽減+1超会心+1(業物/弾丸節約)
①:達人珠【1】
腰 [② × ×]
8:ゼノラージスパインα
 属性やられ耐性+2特殊射撃強化+1(業物/弾丸節約)
②:痛撃珠【2】
脚 [② × ×]
6:ラヴァグリーヴβ
 散弾・剛射強化+1
②:渾身珠【2】
護石
渾身の護石Ⅱ
渾身+2
武器装飾品
攻撃珠【1】
投稿主のコメント
毎シリーズに1回は作った事はありませんか?
時には、小型モンスター狩りに、時には、エリアル散弾に。
そんな散弾ヘビィですが、剣士に対してははた迷惑な装備でも有名です。
今作も同じ仕様な模様。それでも、使いたくて作りました。
ま、まぁ、「糞爆撃機」や「歩く大災害」のお陰で、ガンナーが流行ってるので、野良でも使えるしお寿司…(A;´・ω・)フキフキ
武器は「撃滅の砲火」運用です。
カスタム強化の近接威力upは2つで大丈夫です。攻撃珠がついているお陰で、散弾3の威力が25×hit数です。(サンドバッグ相手に検証。ドーピング抜き)
逆に、攻撃珠つけたまま、もしくは外して、近接威力3にしても25ですので、
「俺はぁ、体力珠を盛るぞ!!J○J○ぉ!!」と無理に他のスキルを盛るより、攻撃珠とガード付けた方が個人的には安定しました。
会心は90なので、カスタムで会心に盛って会心100かは個人におまかせします。
後、散弾×強打の装衣って、聞いてた通り強いのね…。
気絶中にも蓄積するとか、鬼すぎる。
特射も機関竜弾なので、凄まじい勢いで蓄積値をためれます。。
みんなのコメント(全2件)
1:ロードオブアーム
2018/05/21 12:43 ID:pEd0pO4k
すいません
威力の所の25はどのモンスターのどの部位なのか、もしくはトレーニングルームの柱なのかを書いた方がいいのかなぁ~なんて思いました
サンドバッグではわかりづらいかと
編集削除
2:vectr
2018/05/21 14:57 ID:OmwTGVeE
コメントありがとうございます.*・゚('▽'*).゚・*.
トレーニングルームの丸太相手です。
確かに、サンドバッグとか分からないですね…。すみません。
一応目安なので、敵の肉質や物理耐性で、ダメージが上がったり下がったりするのでお気をつけを。
後、「撃滅の砲火」での運用と書いてありますが、その理由が散弾Lv1~3まで撃てるからです。
ですが、弾丸節約のお陰でLv3オンリーでも使い切らない時があります。武器スロ0のヘビィでも、攻撃珠切ってそれでも火力が高いヘビィがありそうなので、探してみます。
イビルジョーのヘビィなんか、確かLv3撃てた気がするけど、
会心が安定しないから、期待値だけなら高そう…。

それから、説明文には入れていませんが、反動の方はlv1はもちろんの事、Lv2と3も気にならないほどです。
(タンンッ、タンンッ、タンンッ)くらいです。感覚は、脳内再生すれば何となく分かります(笑)
編集削除
投稿主・評価(5点満点)
平均 0.00点
★5 00票
★4 00票
★3 00票
★2 00票
★1 00票
評価 0票
名前 vectr (OmwTGVeE)
日時 2018/05/21 00:17
発動スキルが近いおすすめ装備
なし


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