おすすめ装備「溜め2運用の機動性ハンマーギミック」

おすすめ装備
名称溜め2運用の機動性ハンマーギミック
時期上位
装備男女
防御力合計
初期 強化 カスタム
344 380 450
属性耐性合計
火 水 雷 氷 龍
13 2 3 -7 -10
頭 [�B × ×]
★8:竜王の隻眼α
 弱点特効+2
┗ �B:匠珠【3】
胴 [�@ × ×]
★8:マムガイラメイルα
 気絶耐性+2超会心+2
┗ �@:研磨珠【1】
腰 [�A �A ×]
★8:エンプレスコイルβ
 整備+2(心眼/弾導強化) (スタミナ上限突破)
┣ �A:無撃珠【2】
┗ �A:痛撃珠【2】
脚 [�A �A ×]
★8:エンプレスグリーヴβ
 体力増強+2(心眼/弾導強化) (スタミナ上限突破)
┣ �A:渾身珠【2】
┗ �A:超心珠【2】
護石
匠の護石�V
匠+3
武器装飾品
未設定
投稿主のコメント
倉庫漁っていたら、素会心35%のハンマーが出てきたので、検証も兼ねて作りました。
しかし、投稿者は、モンハンワールドではハンマーの初心者なので、初心者目線で作りました。指摘があれば、コメント下さい。
「ガイラハンマー掻」運用です。会心100%
今作、初めてハンマーに触れて、軽く目眩がしました。(スタン状態)
1、溜め3のモーションがスタンプから長くなっている。
2、追加された「力溜め」がSA強化とKO1強化
1つ目は、立ち回り安全にしたい投稿者からすれば相性が悪かったです。
2つ目は、SA強化は1回目なら、仲間からの攻撃で溜めキャンセルされませんが、その後の溜めを考えると微妙。
(ランスで、カウンター突きからパワーガードしようとしたら、仲間の攻撃で勝手にカウンター突きが発動して、後ろの攻撃が当たる現象のアレ)
KO1は、火力盛りなら普通に有難いですが、SA状態を考えるとやはりパンチが足りません…。(もっと火力上げるとかあったでしょ…)

なので、溜め2の「移動振り上げ」をメイン活用します。
溜めで「渾身」が切れますが、「集中2」でスタミナ調整し、当たるタイミングで「渾身」が発動します。
タイミングが合わない時は、「力溜め」をする事で、やはり「集中2」のスタミナ調整で、スタミナをリセット&溜めに入ります。
この戦法なら、一旦離れて溜めても、移動しながら攻撃出来るので、マルチでも使いやすく、モーションが軽いので、ソロでも被弾が減ります。
耳栓は、チャンスが増えるのと、溜め3を維持する様に、ハンマーと相性が良いのですが、溜め2はすぐ溜まるので、リカバー可能です。火力盛りスキル的に妥協しました。(スキル枠の「匠」が重すぎて…)
※超会心珠を1つ、剛刃研磨に変えて下さい。なんかミスしてます。

これが、初心者なりに研究した、今作の仕様も活用出来るハンマーです。
みんなのコメント(全6件)
2:vectr
2018/07/10 20:06 ID:bcn7G8g6
投稿者はハンマー初心者と言ったな…。
あれは「嘘」だ!!
以前、ドスジャグラス相手に、「抜刀〈技〉」「滑走強化」のスキルの検証で、ハンマーの初めてを捧げてました。
返して!私の純情を!!(ハンマーで殴りながら)
責任とってよね!٩(//̀Д/́/)۶ツンっ!
(ガジャブーの集中放火を見学しながら)
い、一応、実戦での使用は初めてです。
(↑どこかで聞いた様な詐欺みたいだな…)
編集削除
3:日真人
2018/07/10 21:18 ID:57cYpkbs
強走薬使用前提なら問題ないと思いますよ。
溜め攻撃の時は集中よりランナー方がスタミナ管理は楽です。
編集削除
4:vectr
2018/07/10 21:36 ID:8kqZNE5s
コメントありがとうございます.*・゚('▽'*).゚・*.
競走薬は使用前提ではありません。
キリンrでランナー2か競走薬でスタミナ管理でもいいのですが、結局、技の発動が遅れます。
後、スタミナ管理ではないので問題はありませんよ♪
「スタミナ調整」なので、勝手に発動する様に計算しています。
(ディアネロ腕に変えれば、集中1のスロ2スロ1ですが、集中2を使いたかったので、デスギア腕にしてあります。)
普通に「溜め2」か、「力溜め」によるモーション解除→強制溜め状態に移行する間にスタミナは回復します。
タイミングが合わない時は、何度でも「力溜め」を繰り返して、スタミナリセットして下さい。

編集削除
5:vectr
2018/07/10 22:06 ID:8kqZNE5s
コメント欄に追記しましたが、超会心珠を1つ、剛刃研磨に変えて下さい。白ゲがギリギリなので、必須です。
なんか、ミスってました。
ついでに、もしも追記です。
敵の咆哮や尻尾などをフレーム回避したくなる時があると思います。
(投稿者は、リオ夫妻の尻尾しか出来ません)
回避した時場合のスタミナの減り具合から、「力溜め」によるスタミナ回復回数は5回です。
まぁ、普通に歩き回りながらスタミナ回復しますが、「力溜め」で僅かにスタミナ回復に黒字が出ているのが分かります。
(こういったスタミナ調整や特殊な状態に限りますが)
「間違った力溜め」によるスタミナリセットの小技です。
レイギエナの顔面に150ダメージ(笑)
編集削除
6:vectr
2018/07/11 19:34 ID:8kqZNE5s
色々確かめて、分かった事があります。
溜め2は「集中」が無くても、渾身が発動します。
(溜め時間の関係で無駄にはなりませんが)
溜め3はモーションの長さから、渾身が発動します。
溜め3の「力溜め」によるスタミナ回復量は赤字ですが、5回くらいなら、渾身が発動します。
(溜めの長さがあるので、力溜めでのスタミナ管理を行う場合、モーション解除からのリスタート含め、集中も入れるかは個人に任せます)
これらを含め、ハンマー最強の一角を担う「ブロスシャッターII」の通常運用装備を次に投稿致します。
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名前 vectr (bcn7G8g6)
日時 2018/07/10 19:29
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(C)Game-Cap

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