おすすめ装備「僕の考えた最強装備」
おすすめ装備 | |||
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名称 | 僕の考えた最強装備 | ||
時期 | 上位 | ||
装備 | 男性 |
防御力合計 | ||||||||||||||
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初期 | 強化 | カスタム | ||||||||||||
318 | 360 | 430 |
属性耐性合計 | ||||
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火 | 水 | 雷 | 氷 | 龍 |
0 | -2 | -4 | -4 | 6 |
頭 [B × ×] |
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★8:竜王の隻眼α 弱点特効+2 |
┗ B:超心珠【2】 |
胴 [B × ×] |
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★7:ドーベルメイルβ 攻撃+2 |
┗ B:心眼珠【2】 |
腕 [B × ×] |
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★8:カイザーアームβ 弱点特効+1(達人芸) |
┗ B:無撃珠【2】 |
腰 [A × ×] |
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★8:オーグコイルβ 攻撃+2(加速再生) |
┗ A:強壁珠【2】 |
脚 [@ × ×] |
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★7:ドーベルグリーヴβ 攻撃+2 |
┗ @:攻撃珠【1】 |
護石 |
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鉄壁の護石V ガード性能+3 |
武器装飾品 |
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未設定 |
投稿主のコメント |
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ランスに盛れば強い。これで勝つる!と、思ってそうなスキルを組みました。(実際に強かったです…) ガロンダーラII(会心30+5+50)を想定して武器スロ0です。 上段突きの威力が52、52、72と、太刀の赤ゲージの威力で、 フィニッシュ2段突きの2発目の威力は184(ドーピング無し)とランスを楽しめる装備です。 心眼は、 チャンス時にSAの低いランスが、突進移動で位置替え→弱点フィニッシュ突き→コンボに繋ぐ時に、硬い肉質でつまづくのを防止 移動→弱点フィニッシュ突きに繋ぐ時に、(|'ω')ヨンダ?)振り向いた「某硬い顎」、「ニ本角の魔王」やらの硬い肉質に阻まれて、弱点まで持っていけないのを防止 「プレイヤーからすぐ離れる癖に、当てた攻撃を弱点以外弾く近接殺し」に突進→接近フィニッシュ突きを肉質無視して、弱点まで持って行くために積みました。 (心眼+弱点特攻は地雷とは言わせんよ(ˆωˆ )フフフ…) ガード強化は、チャンス作成用に盛りましたが、要らない相手には、剛刃研磨と互換性があるので付け替えて下さい〜(˘ω˘ 〜)スヤァ… |
みんなのコメント(全4件) |
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1:日真人 2018/03/27 11:24 ID:dDA7G5YQ 今作まだランス使ってないのですが、
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ランスの突進が加速すると、心眼効果付いてましたが、 今作なくなったのですか? |
2:vectr 2018/03/27 12:55 ID:bjLhUEJc フィニッシュ突きと飛び込み突きには、心眼効果が付いていますが
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突進には心眼が付いていません…。 ダウン時のクシャの羽やガンキン様の顎、リオ種の首の付け根などは弾かれてしまいます(/)・ω・(ヾ)つらいむ |
3:vectr 2018/03/27 13:03 ID:bjLhUEJc モンスターと接触時に弱点にフィニッシュ突きを決めれるモンスターなら大丈夫ですが、先端硬い肉質で攻撃を吸ってしまう場合があります。
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他にも、1度戦闘したらそれ以降、接近しただけで行動するモンスターが多くダブルクロスまでの仕切り直しが出来ません…。 今作タイミング調整が少しだけ面倒になっているので、ダメージ蓄積のためにフィニッシュ突きは確実に決めたい所です。 |
4:日真人 2018/03/27 15:21 ID:dDA7G5YQ ありがとうございます。突進に心眼効果なくなったのですね。
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5点いれときます。 私もどちらかと言うと、ガードランサーなので、 ランスはじめる時に参考にさせてもらいます。 |
投稿主・評価(5点満点) | |||||
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平均 | 3.00点 |
★5 03票 ★4 00票 ★3 01票 ★2 00票 ★1 03票 |
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評価 | 7票 | ||||
名前 | vectr (bjLhUEJc) | ||||
日時 | 2018/03/26 17:00 |
発動スキルが近いおすすめ装備 | ||||||||||||||
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3.75(4) |
上:ゾンビ装備。汎用性高め | 渾身Lv3弱点特効Lv3ひるみ軽減Lv1超会心Lv1攻撃Lv7フルチャージLv3加速再生 | ||||||||||||
0.00(0) ネタ |
上:火力ジャグラス(攻撃珠1つで可能) | 渾身Lv3攻撃Lv7挑戦者Lv2弱点特効Lv3無属性強化見切りLv2超会心Lv1匠Lv3加速再生 | ||||||||||||