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スキル武器装備構成について質問します

25:2ndg
2022/12/12 23:10 ID:usUssHOg
現在作成済装備
>>2 【表示】片手難しいですけどディノなどに使わしてもらいました南風が快適でした。後この装備と見切りを弱点にしたものなどをこまつるぎにも使わしてもらいました。スロなしで武器入れやすくてよかったです
>>6 【表示】ラーホル炭鉱で使わしてもらいました火力もありこれからも炭鉱のお供にさせていただきます。
>>8 【表示】ガノシュは状況によってフルチャを南風や北風、逆恨みなどに置き換えて使わしてもらってます水いいですね
>>10 【表示】エリアル双剣初めてでしたがハマりました乗りやすく楽しかったです
>>11 【表示】この装備のおかげで素材集めすごく楽になりました。もっと早く作れば良かったです。

いつも装備助かってますこれからもお願いします。お守りも見つけ次第追加します。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
26:2ndg
2022/12/15 22:43 ID:usUssHOg
>>16 【表示】 鈍器6溜め5s3が出たのですがおすすめの火力スキル組み合わせありますか?
もし教えてくださればとても助かります。


[No.返信] [名前返信] [編集削除]
27:名無しさん
2022/12/16 00:35 ID:2p1NhPEU
>>26 【表示】
エムカムで
見切り1を付けるとスキルが見切り2以外増やせないので、見切り1を外して攻撃アップ中を付けてみるってのはどうですか

[No.返信] [名前返信] [編集削除]
28:名無しさん
2022/12/16 00:51 ID:3hBhmasA
属性会心4痛撃4s3

斬れ味レベル+2、見切り+2、弱点特効、超会心、会心撃【属性】

極・金狼牙剣【凌】に使えると思います
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
29:2ndg
2022/12/16 16:07 ID:usUssHOg
>>27 【表示】ありがとうございます。会心95%いい感じです。攻撃中を状況に応じて他スキルに入れ替えて運用したいと思います。
アカム大剣は会心が45あるため抜刀技を採用せずに弱点特効を採用して抜刀せずに会心溜めを連続で打てるのがメリットなんですか?

[No.返信] [名前返信] [編集削除]
30:2ndg
2022/12/16 16:14 ID:usUssHOg
>>28 【表示】ありがとうございます。
雷弱点相手に使ってみます
片手難しいんで慣れたいです。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
31:Fenrir◆Efoi5ottEw
2022/12/16 21:58 ID:OJMgY8IM
>>1 【表示】
つまらない装備ですが、、、
 護石:属性会心4痛撃4s3
 武器:豪雷双剣ツインクルス
スキル:業物・弱得・見切り2・超会心・属性会心

斬れ味5痛撃2s3等出sも同じスキル構成で作成できますが、この護石を使用することで防御力を800台まで
引き上げられます。(雷双剣を担ぐのでほぼ意味をなさないですが、雷耐性も+になります。)

もし既出でしたら申し訳ないです。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
32:名無しさん
2022/12/16 23:44 ID:0qwpSjxk
>>29 【表示】
その通り
武器を出したまま会心攻撃を連続で繰り出すことが出来ます
溜めて一撃が重い大剣は会心率100%だと非会心を引いて萎える事がありません
他には編集で追記したけどセイリュウトウ【凶】も>>17 【表示】で書いた構成で使えます

個人的にエムカムの方がおすすめです
(斬れ味がセイリュウトウと比べて斬れ味が悪く、
ヒットストップが小さい為)
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
33:名無しさん
2022/12/16 23:50 ID:0qwpSjxk
属性会心4痛撃4s3

豪雷双剣ツインクルス

見切り+3、弱点特効、超会心、会心撃【属性】、属性攻撃強化
準ゴール装備
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
34:2ndg
2022/12/17 09:48 ID:usUssHOg
>>31 【表示】ありがとうございます
ツインクルス装備考えてたので助かります
防御力も高いのも助かります
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
35:2ndg
2022/12/17 09:57 ID:usUssHOg
>>32 【表示】なるほどありがとうございます
やはり元会心が45もあって結構強いんですね
ではアカム大剣使おうと思います
スキルは会心95で攻撃up系付けるで特に問題ないですか?
>>27 【表示】さんのように会心95に攻中や南風をつける物
>>37 【表示】了解ですありがとうございます
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
36:2ndg
2022/12/17 10:03 ID:usUssHOg
>>33 【表示】ありがとうございます
雷弱点はビリビリですね
>>31 【表示】さんと違って属性強化を採用したんですねどちらのツインクルス装備も強そうです
クエストによって使い分けたいと思います。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
37:名無しさん
2022/12/17 12:22 ID:VbKrGodo
>>35 【表示】
特に問題無いです
会心率を10%上げて最大会心率100%にしたいなら
鬼人会心弾を撃ってもらう方法もあります
あとは1部の狩猟笛でも可能です
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
38:名無しさん
2022/12/18 21:01 ID:kpaUQY6M
逆上5貫強3s3

ガオウ・クオバルデ

見切り+3、弱点特効、超会心、貫通弾・貫通矢UP、逆恨み

ブラキ炭鉱で使われる
3逆ガオウと言う装備です
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
39:名無しさん
2022/12/18 21:14 ID:LdV4JiVw
あとは
貫通弾強化3と第1スキルか第2スキルが強くて数値とスロット3の護石は注意して見た方がよいですね

アカムトXRチキル(貫通弾強化7s2)が有るから
貫通弾強化3s3はテンプレで使えます

貫通弾強化3、第2スキルs3
第1スキル、貫通弾強化3s3
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
40:2ndg
2022/12/18 22:04 ID:usUssHOg
>>38 【表示】ありがとうございます
火力盛り盛りですね扱えれば炭鉱のお供にしたいです
貫通1弾道なしのクリ距離維持しながらだとどのくらいの距離間を目安に保てば良いんですか?
もしわかるなら教えていただけると幸いです。

>>39 【表示】
なるほど貫通7も上がったんですねアカムxrズボン、すごくためになるアドバイスありがとうございます。貫通3+相性の良いスキルs3は売らずに残すようにします。
>>なるほどありがとうございます
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
41:2ndg
2022/12/18 22:12 ID:usUssHOg
☆今回作らしてもらった大剣アカム、ネブタ

大剣xxはじめて使いましたけど火力高いし楽しいですねすごくハマりました。
アカムは弾かれ被弾はあったもののすごく怯みますし抜刀状態で会心溜めが打てるのも強いと感じました。ネブタは弾かれる心配はなく安定して高火力を出せて流石カマキリ大剣だと思いましたスロ3+防御upあるのがすごくお得です。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
42:名無しさん
2022/12/19 00:41 ID:8vk3pvP6
>>40 【表示】
3ヒット全てエフェクトがしっかり出て軽く震える感覚がある中距離
他の有識者から聞いた方がいいと思います
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
43:2ndg
2022/12/19 17:26 ID:usUssHOg
ラーホル装備炭鉱4pt用について質問A
次の構成だとどちらが良いか
現在つかっている解答者さん装備1南ラーホル
1南ラーホル|小ラーホル|
見切り1|見切り2|
連撃|連撃|
弱特|弱特|
特射|特射|
南風|攻小|
超会心|超会心|
サポの会心などもあるので実際どっちがオススメですか?


[No.返信] [名前返信] [編集削除]
44:名無しさん
2022/12/21 22:41 ID:CQyj5GIk
>>43 【表示】
答えるのを忘れていました
鬼人会心弾で強化されるなら1南ラホ
鬼人弾で強化されるなら小ラホ
ですね

>>46 【表示】
状況によって使い分けですね
エイムも関係します
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
45:2ndg
2022/12/22 17:02 ID:usUssHOg
>>44 【表示】ありがとうございました
サポ武器によって使い分けですね
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
46:2ndg
2022/12/25 12:15 ID:usUssHOg
ユプカム装備について暑い場所用
3rdで使ってたので使いたいと思いました

通常弾強化
連撃の心得
見切り3
超会心
逆恨み

通常弾強化
弱点特効
挑戦者2
超会心
逆恨み
どっちがオススメですか?多分使い分けとなると思いますがエイムの問題ですかね
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
47:名無しさん
2022/12/25 20:29 ID:0o5RaTKA
>>46 【表示】
自分は断然上。
通常弾運用だと、連撃の方が良さげ。
全ての弾を肉質の弱い弱点にフルヒットさせる能力があるなら弱点特効採用してもいいかも。
挑戦者も、刺さる相手と刺さらない相手がいるし…。
使いやすさと汎用性も加味して自分は上。

最近跳弾の魅力に気づき始めている。通常弾LV3を使うにしても連撃+見切り3で安定した改心率100%で運用した方が絶っっっ対いいと思う。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
48:2ndg
2022/12/25 22:54 ID:usUssHOg
>>47 【表示】なるほどありがとうございます
やっぱ部位選ばなくても会心でるの魅力ですね特にマルチとかすばしっこいやつとか
跳弾はレベル3のやつですよねよくカマキリに使ってる人とかいました。
あれどういうことなんですか?ヒット数が増えてダメージあがってるんですか?
また貫通弾みたいに敵によってヒット数変わるとかですかね
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
49:名無しさん
2022/12/26 00:26 ID:hbKG.FS.
>>48 【表示】
んーと、
通常弾Lv2のモーション値は12×1
通常弾Lv3のモーション値は10×x←3回まで跳弾する

貫通弾との違いはまあ、「貫通しない」こと。
跳弾は跳ねて、跳ね返ったところに当たったらHITって感じ。それが3回まで跳ね返るよーってなもん。運。
比較的小さく、貫通弾運用した時に、2回以上貫通しないモンスターには通常弾(LV2)の方が効く。
あと、ヒット数によってモーション値が変化することはない。
カマキリ(ネセト)で、足部分で至近距離でLV3通常弾を撃つと、無茶苦茶跳弾する。3回跳弾するから貫通弾よりダメージを稼げる。でも、3回跳弾するのはネセトの足と繭くらいだから、貫通弾運用の武器を担いで行った方が早い。
貫通弾LV3を使う相手は跳弾しやすそうなモンスターに担ぐ。
例)オストガロア、ザボア、カマキリ、ガムートetc…
跳弾するかどうかは運。だから、安定した火力を出すなら、貫通弾が通らないモンスター限定でlv2通常弾を使った方がいい。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]


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