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モンハンの将来について考える
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>>33 ご意見、ありがとうございます。確かにバランスブレイカーになりそうです。 このシステムを利用したら、余裕で攻撃力が300突破し、匠、斬れ味、溜め短縮、属性強化、ランナー、激運、強力なスキルが夢のような組み合わせで付けられます。 しかし、モンハンは、極めることが非常に厳しいゲームです。初代のモンハンが発売された時は中学生だった人も、今は社会人になっています。社会人になっても元気にモンハンをプレイする方もいますけど、疎遠になった方もいます。主にゲームをする時間がないという理由です。 モンハン以外にも、楽しいアクションゲームは色々あって、ゴッドイーターのような、短時間でもプレイできるものはあるのですが、モンハンという世界観が大好きで、モンハンのほうが良いという人もいます。それでもプレイできる時間がなくて断念します。 そういう人にも、もう一度モンハンを手に取ってほしいです。自分が知っている人で、びっくりするほど、上手にプレイしていた方と、もう一度狩りをしたい。 もう一度モンハンをやってみたいと思ってもらうために、スキルの自由度をさらに大きくしたらどうだろうと考えました。これはこれで、さらにやりこみたくなる要素になるだろうと思って。 スキルに頼らない狩りと、スキルをたくさん付けての狩り。どちらがあっても良いと思います。ハンターである自分たちがルールを考えて、そのルールを守っていけば楽しむことが出来ますから。 長文、失礼しました。
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