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MHXX攻略HUNTER DATABASE

見た目重視-ガルレギオン用

おすすめ装備
ブシドースタイル
見た目重視-ガルレギオン用1

名称見た目重視-ガルレギオン用
時期上位
装備剣士(女性) オシャレ
狩技 [ 1/1 ]
絶対回避【臨戦】
防御力合計
初期 最大強化
248 644
属性耐性合計
火 水 雷 氷 龍
-3 2 -1 4 -4
SLOT合計
防具 護石・武器
1/1 5(使用)
頭 [SLOT 0/0 ]
★7:隼刃の羽飾り
 達人+15
胴 [SLOT 0/0 ]
★X:岩穿メイル
 ガード性能+3痛撃+1岩穿+1真・岩穿+1
腕 [SLOT 0/0 ]
★7:桐花【篭手】
 連撃+2属性会心+2会心強化+3
腰 [SLOT 1/1 ]
★7:桐花【腰当て】
 連撃+2属性会心+2会心強化+2
┗ 会心珠【1】
脚 [SLOT 0/0 ]
★X:白疾風グリーヴ
 会心強化+2回避距離+2白疾風+3真・白疾風+3
護石 [SLOT 3 ]
痛撃+5
┗ 痛撃珠【3】
武器装飾品 [SLOT 2 ]
会心珠【1】
会心珠【1】
この投稿装備5部位+装飾品をまとめて作るおすすめ候補 (5候補・12/16種類をカバー)
設定されている防具5部位と装飾品4個の生産素材を合算し、同じクエストで複数素材を同時に狙える候補を優先しています。護石そのものと武器本体の生産素材は含みません。
順クエスト候補まとめて狙える必要素材
1イベント:最強への挑戦希望の証G 必要×4 / 入手候補 100%×2 [2・3段目]
迅竜の尾棘 必要×6 / 入手候補 65%×2 [ナルガクルガ:尻尾棘破壊]
銀火竜の堅殻 必要×2 / 入手候補 65%×1 [リオレウス希少種:背中破壊]
修羅原珠 必要×3 / 入手候補 12%×2 [2・3段目]
2特殊許可:白疾風狩猟依頼1異形の骨 必要×4 / 入手候補 100%×1 [2・3段目]
白疾風狩猟の証1 必要×1 / 入手候補 100%×2 [2・3段目]
白疾風の鱗 必要×2 / 入手候補 30%×1 [1段目]
3特殊許可:岩穿狩猟依頼1岩穿狩猟の証1 必要×1 / 入手候補 100%×2 [2・3段目]
岩穿の鱗 必要×2 / 入手候補 25%×1 [1段目]
4イベント:氷海の大決闘:化け鮫VS鬼蛙鬼蛙の堅殻 必要×4 / 入手候補 10%×2 [テツカブラ:背中破壊]
瑠璃原珠 必要×1 / 入手候補 12%×2 [サブ]
5イベント:姿なき者・オオナズチ古龍の浄血 必要×2 / 入手候補 100%×1 [2・3段目]
個別ページで確認ユクモチケット×4、足湯チケット×2、覇竜の大牙×1、デンセツチケット×6
※入手確率・同時取得可能性を基にした候補です。実際の周回時間、クエスト難易度、部位破壊のしやすさは考慮していません。
投稿主のコメント
初投稿です。
スキルは白疾風+痛撃の下位互換となりますが胴体の赤オレンジに合わせて各部位の配色をすることで違和感のない見た目としました。自分は髪型TYPEを15とすることであたかも頭装備をしているような見た目にしています。

運用としてはセルレギの持つ白40?と切れ味回復、臨戦を組み合わせ、弱点(頭)を狙うことで砥石を用いない戦闘を行うことが可能です。弱特を発動させることで20(武器)+20(見切り)+50(弱特)=90となり、超会心を十分生かすことが可能です。これにより火力では攻撃大+見切り2の騎虎に期待値で勝るはずです(弱特発動+斬撃のみ。猫飯、護符で20とした場合)。
欠点としては安定の火力を出すためのソロandPS、防御500ちょい、痛撃5s3のお守り。後者は炭鉱夫頑張ってください
みんなのコメント(全2件)
1:名無しさん
2016/02/10 00:27 ID:tLHH.TJU
ガルレギは白30です。
チャアクに業物がないと、例えレギオス武器でも
すぐ切れ味落ちて火力が下がります。
[編集削除]
2:GARURU
2016/02/10 11:18 ID:yPZQS7Rc
コメントありがとうございます。

自分はソロでよく使うんですが白から青に落ちる場合はかなりコンスタントに頭(弱点)にぶち込んでいるときのみだと思います(200回程度)。
また今作では盾強化時にガードによる切れ味の消費がないのでJAを駆使することで狩技ゲージを切れ味消費なしで溜めることが可能です。

単純に考えるとスシロ業物臨戦による白維持では回復分の20までに臨戦を再度使うということになります。ソロの場合20あてる間に5回の回避はおそらく入るので15の回復と考えた時、3回目以降の臨戦時青ゲージが見えることとなります(白75)。回避回数が多くなれば実質1スパンあたり20回復するので消費はおよそ0となります。

つまりこのカルレギオン臨戦ブシドーで白を維持できないのは
�@回避が極端に少ない
�AJAがうまく決まっていない
�B臨戦の出し惜しみ
�Cモーション値の低い行動でゲージを溜められない
などが考えられます。運用方法で使えるか使えないか変わります。





[編集削除]
投稿主・評価(5点満点)
  月間 通算 ★5 01票
★4 00票
★3 00票
★2 00票
★1 01票
平均 3.00点 3.00点
評価 1票 2票
閲覧 12 11678
名前 GARURU (gm8ZEwWY)
日時 2016/02/09 22:33 (月間残り24日)
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