| おすすめ装備 | |||
|---|---|---|---|
| エリアルスタイル | |||
| 名称 | エアリル大剣 本気5S3 | ||
| 時期 | 上位 | ||
| 装備 | 剣士(男女) | ||
| 防御力合計 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期 | 最大強化 | ||||||||
| 348 | 708 | ||||||||
| 属性耐性合計 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 火 | 水 | 雷 | 氷 | 龍 |
| -6 | 8 | 0 | 0 | -22 |
| SLOT合計 | |
|---|---|
| 防具 | 護石・武器 |
| 4/4 | 3(使用) |
| 頭 [SLOT 1/1 ] |
|---|
| ★7:エスカドラRワイズ 属性攻撃+5 |
| ┗ 飛燕珠【1】 |
| 胴 [SLOT 0/0 ] |
|---|
| ★7:荒天亜流【衣】 本気+5研ぎ師-2 |
| 腕 [SLOT 1/1 ] |
|---|
| ★7:エスカドラRアムズ 属性攻撃+5属性会心+2 |
| ┗ 飛燕珠【1】 |
| 腰 [SLOT 1/1 ] |
|---|
| ★7:荒天亜流【帯】 本気+5研ぎ師-2 |
| ┗ 飛燕珠【1】 |
| 脚 [SLOT 1/1 ] |
|---|
| ★7:エスカドラRスケル 属性耐性+1属性会心+5 |
| ┗ 飛燕珠【1】 |
| 武器装飾品 [SLOT 2 ] |
|---|
| 属会珠【2】 |
この投稿装備5部位+装飾品をまとめて作るおすすめ候補 (5候補・12/14種類をカバー)
設定されている防具5部位と装飾品6個の生産素材を合算し、同じクエストで複数素材を同時に狙える候補を優先しています。護石そのものと武器本体の生産素材は含みません。
| 順 | クエスト候補 | まとめて狙える必要素材 |
| 1 | イベント:神への挑戦 | 古龍の浄血 必要×5 / 入手候補 100%×1 [2・3段目] 天をつらぬく角 必要×3 / 入手候補 50%×1 [アルバトリオン:頭破壊] 煌黒龍の尖爪 必要×5 / 入手候補 50%×1 [アルバトリオン:脚破壊] 煌黒龍の逆鱗 必要×6 / 入手候補 35%×1 [アルバトリオン:尻尾剥ぎ取り] |
| 2 | 集会所★7:勇猛果敢なブレイブタスク | 獰猛な水袋 必要×4 / 入手候補 5%×1 [1段目] 獰猛化狩猟の証2(獰猛化素材【上位】素材として) 必要×40 / 入手候補 100%×2 [2・3段目] 奇猿狐の剛毛 必要×10 / 入手候補 40%×1 [ケチャワチャ:本体剥ぎ取り] |
| 3 | 村★10:嵐龍天翔 | 嵐龍の胸殻 必要×6 / 入手候補 30%×1 [アマツマガツチ:本体剥ぎ取り] 嵐龍の尻尾 必要×3 / 入手候補 75%×1 [アマツマガツチ:尻尾剥ぎ取り] |
| 4 | 集会所★7:住めば都の闘技場暮らし | 修羅原珠 必要×6 / 入手候補 20%×1 [2・3段目] 白兎獣の凍爪 必要×5 / 入手候補 25%×1 [ウルクスス:捕獲報酬] |
| 5 | 集会所★7:氷点下の支配者 | 鋼龍の堅殻 必要×2 / 入手候補 100%×1 [1段目] |
| 個別ページで確認 | 獰猛な蝕龍鱗×6、禍々しい闇布×2 | |
※入手確率・同時取得可能性を基にした候補です。実際の周回時間、クエスト難易度、部位破壊のしやすさは考慮していません。
| 投稿主のコメント |
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| 跳躍珠ではなく他のスキルにすればエアリル以外でも使えます 鬼神金棒がオススメです |
| みんなのコメント(全10件) |
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6:名無しさん 2016/06/25 23:47 ID:CkRVqJJM ※4の数字は期待値ってか属性ダメージの増加率ね。
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会心率は高ければ高い方が良いのは同じ。 ただ抜刀技の存在のためか大剣は補正が他よりかなり低い。 大剣は属性を活かしづらい武器なので、物理を強化した方が良い。 まぁ結局は手数重視武器で使うのが一番良いって事 |
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7:名無しさん 2016/06/26 00:05 ID:uluGsyX6 1.25倍の武器種の場合、見切りマスター→期待値は1.075倍
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片手剣ら1.35倍の武器種の場合、見切り+2(会心率+15%)→期待値1.0525倍とこれしか記載がないです。後の計算は頼んます。 |
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8:名無しさん 2016/06/26 00:25 ID:5o5TYpwY 片手の属性上昇率1.35倍はあくまで会心100%での数字。
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なので実際に会心率により異なります。片手などの1.35の武器は会心80%で1.28倍の属性上昇率。 期待値は武器によって属性値がバラバラなので期待値を計算するなら個別にする必要があるかも。 詳しくはわかりませんが・・・ |
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9:名無しさん 2016/06/26 00:43 ID:Ic74a/xs まさか被弾して会心率上げるとか
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マヌケな考えしてませんよね♪ww |
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10:名無しさん 2016/06/26 00:55 ID:s2TbY.Ew 期待値は
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数値x会心率x会心が出た時の上昇補正x他補正 物理なら攻撃力x(1+会心率x0.25)x斬れ味補正 例えば大剣王虎では220x{1+(-0.15)x0.25}x1.32 超会心+抜刀術の抜刀斬りは220x{1+(0.85)x0.4}x1.32 属性会心のときは数値を属性値(x10倍)、会心補正を1.35で計算すればいいよ 最後に10で割ってね |
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| 投稿主・評価(5点満点) | |||||
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| 月間 | 通算 |
★5 ★4 ★3 ★2 ★1 |
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| 平均 | 1.00点 | 1.00点 | |||
| 評価 | 1票 | 2票 | |||
| 閲覧 | 36 | 2840 | |||
| 名前 | 名無しさん (U1NshqRg) | ||||
| 日時 | 2016/06/25 22:20 (月間残り13日) | ||||
| 発動スキルが近いおすすめ装備 | |||
|---|---|---|---|
| 剣士 2.00(1) |
G:近接龍属性特化【ロマン】 | 弱点特効力の解放+2属性攻撃強化会心撃【属性】龍属性攻撃強化+2 | |
| 剣士 0.00(0) |
G:属性汎用装備ジギジギジ | 力の解放+2見切り+2会心撃【属性】業物火属性攻撃強化+2 | |
