| おすすめ装備 | |||
|---|---|---|---|
| ギルドスタイル | |||
| 名称 | (⌒,_ゝ⌒)ポケモン王の渾身撃ですなwww | ||
| 時期 | G級 | ||
| 装備 | 剣士(男性) ネタ | ||
| 防御力合計 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期 | 最大強化 | ||||||||
| 654 | 844 | ||||||||
| 属性耐性合計 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 火 | 水 | 雷 | 氷 | 龍 | 
| -6 | -10 | -15 | -6 | -6 | 
| SLOT合計 | |
|---|---|
| 防具 | 護石・武器 | 
| 12/12 | 3(使用) | 
| 頭 [SLOT 2/2 ] | 
|---|
| ★10:S・ソルZヘルム 痛撃+2会心強化+2闘魂+2  | 
| ┗ 闘魂珠【2】 | 
| 胴 [SLOT 3/3 ] | 
|---|
| ★10:グリードXRメイル 匠+4  | 
| ┣ 闘魂珠【2】 | 
| ┗ 達人珠【1】 | 
| 腕 [SLOT 3/3 ] | 
|---|
| ★10:グリードXRアーム 匠+5  | 
| ┣ 会心珠【1】 | 
| ┗ 闘魂珠【2】 | 
| 腰 [SLOT 3/3 ] | 
|---|
| ★10:グリードXRフォールド 匠+5  | 
| ┗ 会心珠【3】 | 
| 脚 [SLOT 1/1 ] | 
|---|
| ★10:GXミラルーツフット 潔癖+2達人+5会心強化+3運気-3  | 
| ┗ 匠珠【1】 | 
| 武器装飾品 [SLOT 0 ] | 
|---|
| 未設定 | 
| 投稿主のコメント | 
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| 役割論理という戦術はご存知でしょうか? ポケモンが元ネタの高火力、高耐久でサイクル戦に勝利する戦術ですなwwwポケモン関係無い所でのロジカル語法はムックですのでこれ以降控えます。(控えるだけで辞めるとは言っていない) その中で「必然力」という概念があります。低確率を引き当てる「運命力」とは真逆の、高確率の事を当然のようにこなす事です。そして何%からが高確率と言えるのかと言いますと、70%以上です。理由はポケモンの一撃必殺技(命中率30%)が当たるものだとしたら耐久関係なくなってしまうので30%以下の事象は起きないものとする。逆説的に命中70%の雷という大技は、外す確率が3割…3割は起きない…つまり外す事がありえないので雷は必然力で必中ですなwww つまり、モンハンで例えると必然力があれば会心は70で十分で、超会心で火力がヤバコイル…という事です。 そしてご存知でしょうか?某有名先生のありがたいお言葉を… (⌒,_ゝ⌒)3割っちゅーのはね、7割を超える確率なんですよ そうして私は理解しました。 30%は70%、70%は100%だと… おそらく30%ちょうどじゃないと7割を超えないと…(勘 しかし渾身撃はデフォで5%持っているので、その端数を揃えるのが大変です。 連撃の2〜4発目の+25%ならちょうどいいのですが、あまりにも使いにくい。 よって狩技で狂竜症になるか、挑戦者2で端数を埋める事になるのですが、使いやすさの関係で挑戦者を選択、見切り1も発動させて怒り時にちょうど30%になるように調整しました。匠2必須だが最高期待値の渾身撃に火力全振り、大剣程ではないがハンマーはヒットアンドアウェイ(サイクル戦)が得意と、本来の役割論理からかけ離れていないのでヤーティ神の加護も受ける事ができるので問題なく必然力も使えるはずです。二つ名補正で打ちやすい臨戦で切れ味と生存性をカバーし、要所要所でスピニングメテオを決めましょう。 (⌒,_ゝ⌒)いいか、マンダの竜星群は強い。 ちなみにりゅうせいぐんの英語版技名はドラゴンメテオです。 臨戦で一つ埋まってしまうのでメテオするにはギルド、ストライカー、レンキンのどれかにしないといけなくなる。集中無いのでストライカーは微妙、レンキンは武士みたいに縦3から溜めに繋げられない(自分、縦3信者です。)ので消去法的にギルドでの運用となります。 御守りの要求スペックもそんなに高く無いので色々代用できると思います。 必然力に自信のある受講生の皆さん、作ってみてはいかがでしょうか?というかグリードだし最強のハンマーだし、これから作るというよりみんな既に持ってる武器防具だろうから組んでみてはいかがでしょうか?の方がベターかもしれませんね。 難癖キッズに言っておくけど元ネタ知らずに凸ってこられても困るので凸るなら最低限今見てる端末使って調べてね^ ^  | 
| みんなのコメント(全3件) | 
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1:名無しさん 2020/06/15 21:55 ID:WiCUocII 元ネタはわかる上で三言 
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・役割論理って今息してんのかしら(疑問) ・長過ぎて読むの怠いから一番上か下に要約つけた方が良いと思う ・下手したらモンハンにロジカル語法持ち込む事自体ムックの可能性あるかも  | 
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2:名無しさん 2020/06/15 22:27 ID:VBcoYWhA >>1 【表示】 
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最終順位3桁にはいける(こともある)らしいですが、基本的に逆風みたいです。鉢巻ダルマ受けられない、先制ダイバーンダイストリーム等天候変えられて役割遂行技を半減されて結局押し負けたり、歴戦のヤケモン達がまだ未参戦だったり、参戦しても結局異教徒仕様の方が強かったり(自過剰珠マンダ等)…瀕死なんじゃないですかね笑 話長くてごめんなさい! 色々説明したくて長くなっちゃいました笑 我は元々パルシェンが好きなのでウルガパルマンダとかの積みリレーとか使ってましたなwww ミミッキュは嫌いなので使いませんがほぼ異教徒のエセ論者なので元々ムックですなwww 元々ムックなので問題はありませんぞwww 以上です。コメントありがとうございました!  | 
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3:名無しさん 2020/07/02 12:35 ID:SrsNAtRk もこう先生は「ポケモンにおける3割っちゅーのは…」って言ってるから、ポケモンって所省略されるともこ先がガチでアホみたいだからやめたげて 
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まあもこ先好きみたいだから4つけてやるわぁ 銀嶺武器の〇〇王って名前で採用したんだろうけど… 理論推すならカマキリで連撃超会心、他は龍気火事場とか会心系を省略できる分他の火力スキルを盛れるだけ盛るとかでも面白いんじゃないか?  | 
| 投稿主・評価(5点満点) | |||||
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| 月間 | 通算 | 
★5  ★4 ★3 ★2 ★1  | 
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| 平均 | 2.50点 | 2.50点 | |||
| 評価 | 1票 | 2票 | |||
| 閲覧 | 18 | 1920 | |||
| 名前 | ポケモン理論はモンハンでも通用する……? (VBcoYWhA) | ||||
| 日時 | 2020/06/15 21:28 (月間残り1日) | ||||
| 発動スキルが近いおすすめ装備 | |||
|---|---|---|---|
| 剣士 4.29(7)  | 
G:ケミキ超火力装備 お守りスロ3必須 | 斬れ味レベル+2弱点特効超会心挑戦者+2挑戦者の納刀 | |
| 剣士 0.00(0)  | 
G:武器スロなし二つ名太刀など | 弱点特効超会心挑戦者+2斬れ味レベル+2 | |
| 剣士 3.80(15)  | 
G:太刀火力もりもり | 斬れ味レベル+2弱点特効超会心挑戦者+2 | |
| 剣士 2.25(4)  | 
G:痛撃6S3 エテル=シルリア | 弱点特効超会心挑戦者+2斬れ味レベル+2笛吹き名人 | |
| 剣士 3.29(7)  | 
G:クリティカル装備 斬れ味5スロ3 | 挑戦者+2斬れ味レベル+2業物見切り+1超会心 | |
| 剣士 2.80(5)  | 
G:斬れ味+2 挑戦者+2 超会心 +α 護石自由♪ | 斬れ味レベル+2挑戦者+2超会心弱点特効 | |
| 剣士 0.00(0)  | 
G:火力盛り | 斬れ味レベル+2弱点特効超会心挑戦者+2 | |
| 剣士 3.00(1)  | 
G:カマキリ武器の為に | 弱点特効超会心挑戦者+2斬れ味レベル+2見切り+1 | |
| 剣士 1.40(10)  | 
G:会心切れ味MAX火力装備 | 見切り+2斬れ味レベル+2業物挑戦者+2超会心 | |
| 剣士 1.20(5) ネタ  | 
G:ブシスラ 真名アナ用 | 見切り+1斬れ味レベル+2連撃の心得挑戦者+2超会心 | |
