黒狼衝弩での斬撃弾特化装備

黒狼衝弩での斬撃弾特化装備のコメント
黒狼衝弩での斬撃弾特化装備のコメント全件を新着順で表示。
投稿主:名無しさん
2017/06/20 06:54 ID:wu4Osj.A
主にブラキ炭坑用の装備です、斬撃弾は全種類中最高火力を誇ります
斬撃なのでブラキの弱点は頭(70)と腕(45)になります、弱点に当てればアムキャ以上の火力が出せます、なので必ず狙撃する様に。
村クエでも使えます、上位ならば頭が弱点もしくは前に弱点があるのなら一切近づかせずに倒せます(怯み撃ちの繰り返しで)

ブラ炭鉱では上手い剣士か縦に通せるブレイブヘビー以外は火力が高くてタゲられるのでブシドーで火力をさらに上げましょう
火力の無い野良の場合、最初に毒2を当てて固定ダメを削っておくと安定します
弱点狙撃限定なので狙撃できない人は使わないように
神おまクラスがあればさらに火力が盛れます
[投稿主返信] [名前返信]
25:上善水如
2017/06/23 13:36 ID:sUwkqgAs
ちょっと教えて下さい

壁撃ちって知らなかったから調べてみたんだけど ヤフー知恵袋しか載ってなかった

壁撃ちとは?
動かない、反撃しない相手を攻撃する状況ってことです

あと違うゲームの話で壁撃ちってのが出てきたけど・・

壁撃ちとハメの違いってなんですか?
ちょっと気になりました
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
26:名無しさん
2017/06/23 13:39 ID:uRuXK/L2
普通の人は貫通強化が入ってないスキルに対して
貫通強化も属性貫通には無意味

なーんて言いませんよ?
あ、普通じゃなかったか(笑)
キミ天才君()だもんねー

[No.返信] [名前返信] [編集削除]
27:上善水如
2017/06/23 21:26 ID:sUwkqgAs
壁撃ちとハメの違いってどうなの?
って誰も答えてくれないのか〜

残念です

まぁ〜どっちでもイイわ
ここの内容とは別に気になったから質問しただけなんですけどね🎵
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
28:蟷螂◆24iM3aZdkA
2017/06/23 21:34 ID:pEd0pO4k
>>27 【表示】
壁撃ちは改造とかで動かない(動けないやまたは攻撃が届かない)
ハメは罠と状態異常のコンボで動かさない

この違いじゃないですかね?
正直自分もよくわからないですが
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
29:蟷螂◆24iM3aZdkA
2017/06/23 21:36 ID:pEd0pO4k
動かないと動かさないの違いなのかなぁ…

それにしてもこのサイトも相変わらずだな
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
30:上善水如
2017/06/23 21:56 ID:Xa2Go1BY
>蟷螂◇24iM3aZdkAさん

だね〜🎵
まぁいつもどうり〜
でも4gの時よりは酷くないかな〜

正直 改造はしてないからそこは解りません

ブラキ炭鉱で4gのテオ頭ハメみたいのあったら是非したいな〜🎵
確か大剣で頭フルボッコのヤツ

追記
ここの内容みたら最近はブラキ炭鉱に改造ってあるみたいですね
野良ではやらんとこ〜
まぁこれだけでも収穫かな

[No.返信] [名前返信] [編集削除]
31:
2017/06/23 23:39 ID:.dj.785M
>上善水如さん
壁撃ちは単純にその武器で連射したときの期待値なんかを計るときに使いますかね…?
ハメの場合は、モンスターの肉質とかまで考慮したり…?

うーん、ぶっちゃけよくわかりません( ̄▽ ̄;)
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
32:名無しさん
2017/06/24 04:36 ID:wu4Osj.A
>属性効果を上げるのは攻撃、素の攻撃力を上げれば属性も上がる
って、Wikiや攻略本にはどこにもそんなこと書いてないんですけど。
属性効果を上げるのは属性値であって攻撃関係ないんですけど。


↑あーやちゃったな(笑)
書いていないのは当たり前だからだよ!!(笑)
お前の理屈だとヘビーで属性貫通撃つのがまるで無意味になるだろうがw
属性貫通ライトは素の倍率なんか関係なくなるだろうがwww
お前頭悪いだろ?ちょっと考えれば分かるだろ?
だから理論的なこと何も答えられずに個人攻撃と揚げ足粘着に終始したわけか・・・

もっと調べてみろ、色んなところに書いてあるからw
逃げずにちゃんとそれ貼って謝罪しろよ?バカですいませんとな
よくもまーそれで偉そうに出てこれたな:


>壁撃ちとは?
動かない、反撃しない相手を攻撃する状況ってことです

ほら、調べた人出てきたぞ?どう考えてもハメだよな?
概念が違うのなら違いを書いてみろや?書けないだろ?書けないのに違うと叫んでいるわけだ?
岩に撃ってもダメの数値が出ないわけだ、ならモンス相手しかない、動き回る相手を壁とは称さない(お前以外はw)よって単純火力を比較する用語なのだよ
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
33:名無しさん
2017/06/24 04:45 ID:wu4Osj.A
>壁撃ちとハメ、って区別されてるよ?おかしいのは目か?頭か?

だから、その区別を書いてみろよ!!!
知っているからハメじゃないと断言したのだろ?
お前知らないのに書いたな?(笑)

何でここの奴らは理論的な説明を全く書けないの?
質問も全く答えないし、答えてもウソこくし
なぜ理由も無しに自分が正しいと思えるわけ??
理由聞かれたらどうすんのよw

結局誰も答えずに逃げたか・・・
肯定も否定も出来ないとか何しに来たんだか(笑)
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
34:名無しさん
2017/06/24 04:52 ID:wu4Osj.A
>上善水如さん

自分の概念では数値の取れる動かないモンスを撃つ事、です
3Gからそういった使い方をしていましたが周りもそうでしたよ

違うと主張したバカは返答できずに逃げました
間違った事書いて、誤魔化す為にウソ書いて、それもバレて逃げるとか(苦笑
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
35:上善水如
2017/06/24 06:57 ID:XS7hO/2c
蟷螂さん 春さん wu4Osj.Aさん

質問に答えて頂きありがとうございます
壁撃ちの意味解りました

まぁ〜内容は違うけどやってる行動はほぼ同じに近いってことですね

これで退散します
続きとうぞ〜
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
36:編集多くて名前消える紅
2017/06/24 07:27 ID:f21ScJ4Y
なんか1人で一番カッカしてるよね

面白い
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
37:名無しさん
2017/06/24 07:40 ID:uRuXK/L2
はい、じゃあここで問題でーす!! モニターの前の皆さんも考えてみてくださいね〜。

モンスターハンター大辞典Wikiより抜粋 ※物理ダメージは遠距離攻撃を参照しています
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
システム/ダメージ計算式
物理ダメージ=武器倍率×弾威力×速射補正×飛距離補正×会心補正×武器補正×物理肉質×ボウガン補正
属性ダメージ=武器属性値×武器補正×耐属性×斬れ味補正×会心補正
総合ダメージ=(物理ダメージ+属性ダメージ)×全体防御率
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

属性効果ということは、ID:wu4Osj.A様が散々お口になさっているお言葉でございますが、
上記の属性ダメージ計算式の中に、武器の攻撃力を参照しているところはありますでしょうか?

  ・・・ ちくたくちくたく(考え中) ・・・

(チーン♪)はい、気になる答えは  あ り ま せ ん ね w w w


理論的にご説明して論破したところで〜、じゃあ日本語の練習!(ユウナ感

頭が悪くて理解に乏しいID:wu4Osj.Aの日本語:属性効果を上げるのは攻撃、素の攻撃力を上げれば属性も上がる
清く正しく美しい日本語:属性効果を上げるのは属性値ですが、素の攻撃力を上げれば総合ダメージも上がります

わーーーーーぱちぱちぱちぱち。これで"ばーか"が一つだけ治りましたね。
でも、バカは死ななきゃ治らないって言いますし、完治は無理でしょうねっ!!(にっこり
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
38:名無しさん
2017/06/24 07:42 ID:uRuXK/L2
で、この部分は華麗なるランニングスルーなんですよね?(笑)
わかりますわかります、日本語が0点なんですから読めなくてもしょうがありませんし、
人間誰だって恥晒したら目を背けたくなりますもの。
でも、現実は残酷で変わらないですから、目を背けても良い事はありませんよー?
そして、やたらと上の立場に立ちたがりの勝ち負けに拘るおばかさんって、みっともないですよー?

>モンスターハンター大辞典 Wikiより引用
>−−−−−−−−
>スキル/属性会心
>・通常、クリティカルヒット時には物理ダメージのみ増加するが、
> このスキルを発動させることで属性ダメージも増加するようになる。
>・なお、この効果を受けられるのは会心時のみ
>−−−−−−−−
>
>これって、どう読んでも
> ×見切りは属性会心を積まないと死にスキル
> 〇属性会心は見切りを積まないと死にスキル
>よね。

[No.返信] [名前返信] [編集削除]
39:蟷螂◆24iM3aZdkA
2017/06/24 10:57 ID:pEd0pO4k
wikiの属性弾の所に
ボウガン自身に属性値が無いため、属性弾の威力の元となる属性値は、弾自体の属性値か武器倍率に属性弾の係数をかけた数値が採用されるって書いてありますよ

ただシリーズ弾種によって異なるだからXXはどうなんでしょうね
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
40:名無しさん
2017/06/24 11:28 ID:uRuXK/L2
>>蟷螂さん
おー、そうなんですね
これはひとつお利口さんになりました
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
41:
2017/06/24 11:47 ID:.dj.785M
>蟷螂◇24iM3aZdkAさん
今作でも変わってないはずです
ちなみに会心10%のライトに属性会心つけたときの期待値と攻撃小の期待値は大して変わりません
フルチャや逆恨みなんかも結構有効かもしれないですね
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
42:名無しさん
2017/06/24 12:27 ID:WJRpm3Y.
だからこの投稿者が言ってるのは別に間違っちゃいない
口悪いし言葉足らずでありますが。

属性効果を上げるのは攻撃、素の攻撃力を上げれば属性も上がる
ならばより効果のある装填数やフルチャや地形強化や逆上を付けた方が良いと言っているわけだ?
馬鹿扱いしてる別の投稿者もいますが見切り2属性会心とフルチャ同等と書いてあげれば良かったのに。場所次第では維持大変ではありますけどね
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
43:蟷螂◆24iM3aZdkA
2017/06/24 14:56 ID:pEd0pO4k
>>41 【表示】
あ、変わらないんですね
情報ありがとうございます!笑
>>32 【表示】
>お前の理屈だとヘビーで属性貫通撃つのがまるで無意味になるだろうがw
意味ないというかそりゃ属性弾で攻めるならライトですよ?
だって属性弾にはライトだとかヘビィだとかのボウガン補正乗りませんもの
それでもヘビィでも属性弾系主軸に戦ってた自分はもう病気笑

これは投稿者も突っかかってる人もお互いにごめんなさいした方が収まると思うにゃ〜
突っかかってる方は間違ってたんだからそれは謝るべきだし、投稿者は他の投稿者の投稿での発言諸々有ったから突っかかられた訳だしね
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
44:名無しさん
2017/07/01 08:34 ID:uRuXK/L2
こんなのに頭下げるなんて 無 理 w w w w

MH4Gでこんな事書くヤツがバカでないはずがないwww
繰り返す、これは " 4 G " の書き込みであるwwwww
間違いまくりwwwwww

>1:名無しさん
>2017/05/23 21:00 ID:wu4Osj.A
>酷いな、抜刀会心運用ならば会心は突撃連撃時に会心100%になるのに達人を付けてる
>付けるのなら100%を利用し超会心と属性会心だろ

>戦う事を考えずに造るからこうなる
>俺が主なら100%蹴る
証拠URL
//game-cap.com/mh4g/data/comment3752_0.html

[No.返信] [名前返信] [編集削除]
45:名無しさん
2017/07/01 09:25 ID:IcuW5Y9E
>チックタックん
おまいう
よかったよかった
首つってないかガチで心配したよ
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
46:名無しさん
2017/07/01 10:47 ID:bgQhsArE
>>45 【表示】
チックタックんが誰のことか考えてたら思った

君、ID:wu4Osj.Aでしょ?
何がおまいうなのかな?
4GとXXを間違うなんて、今の所wu4Osj.Aしかいないぜ

ちなみに、属性会心なら4Gの時点で存在する、てか初出
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
47:名無しさん
2017/07/01 11:13 ID:IcuW5Y9E
>>46 【表示】
>属性効果を上げるのは攻撃、素の攻撃力を上げれば属性も上がる
って、Wikiや攻略本にはどこにもそんなこと書いてないんですけど。
属性効果を上げるのは属性値であって攻撃関係ないんですけど。

こんなこと言ってたくせにおまいう

  ・・・ ちくたくちくたく(考え中) ・・・

ちくたくじゃ味気ないからチックタックん
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
48:名無しさん
2017/07/01 11:51 ID:bgQhsArE
>>47 【表示】
あ、この話のずらし様、やっぱ間違いねえわ
呼び名考えていたら思った、で呼び名の話なんて完結してるのに

はいはい、正体バレたな。ちゃんとネセト一式ナルガライトと、4Gの超会心()にもしっかり返事しような
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
49:名無しさん
2017/07/01 12:10 ID:IcuW5Y9E
>>48 【表示】
チックタックんを擁護すんだろと考えてたら思った、チックタックんがにわかのくせに偉そうに叩きたいだけのksなんて完結してるのに。

はいはい正体バレたな。
にわかなくせに偉そうな発言してすいませんと謝罪巡りしような

勤労の義務は知ってる
納税の義務は知ってる
教育の義務は知ってる
叩きたいだけのksの質問に答える義務?知らんごめんなさいにわかで。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]

誹謗中傷を目的とした書き込みはご遠慮ください。
問題点や改善ポイントがある場合は出来るだけ具体的な内容でご指摘ください。
全てのユーザー様が快適にご利用できますようご協力の程よろしくお願い致します。

名前(1〜20文字)

PASS設定で投稿後に編集可能。
コメント(1000文字・25行以内)

PASS設定で投稿後に編集可能。

管理パスワードを設定すると投稿後にコメントと名前の編集、自己削除が可能です。

管理パスワード設定(半角英数字6〜20文字)

パスワードの文字列は投稿後に変更できません。


名前の最後に「名前♯文字」と入力するとトリップが表示されます(♯は半角)。
>文字」と入力すると以降の文字が太文字で緑色になります(>は半角)。
>>レス番号」と入力するとスレッド内の書き込みにリンクが指定されます(>は半角)。
絵文字や機種依存文字などは投稿後に文字化けする可能性があります。

リアルタイム人気コンテンツ

1
サムデイLv2(ライトボウガン)
2
抗狂珠【3】(装飾品)
3
抗狂珠【1】(装飾品)
4
野草珠【1】(装飾品)
5
【剣士】スロ1武器用装備(挑戦者+2 斬れ味レベル+1 超会心 連撃の心得 弱点特効 )
6
属攻珠【3】(装飾品)
7
治癒珠【2】(装飾品)
8
夜鳥の耳(アイテム)
9
ゲリョスコイン(アイテム)
10
無心珠【3】(装飾品)
11
溶岩島(マップ)
12
剣豪珠【3】(装飾品)
13
全開珠【1】(装飾品)
14
【剣士】武器スロ無し 会心(見切り+2 斬れ味レベル+1 超会心 連撃の心得 集中 )
15
【剣士】ブシドーランサー(見切り+3 業物 攻撃力UP【小】 ガード強化 )
16
金剛魚(アイテム)
17
ハプルキャップ(ガンナー 頭装備)
18
好機珠【3】(装飾品)
19
【剣士】甲翅刃カンタゴスタ 斬れ味6S3(見切り+2 業物 弱点特効 超会心 切り札 )
20
一虎刀Lv1(太刀)
21
轟鼓【大虎鐘】Lv7(狩猟笛)
22
ふらっとハンター【上位】:肴のキモはホワイトレバー
23
ふらっとハンター【上位】:闇より生まれし者
24
【剣士】ナルガランスにどうぞ(業物 回避性能+1 ガード性能+2 連撃の心得 胴系統倍加 超会心 )
25
集会所クエスト★6:重厚で重甲な晩餐?
26
ロイヤルカブト(アイテム)
27
古代魚(アイテム)
28
【剣士】チャーク(業物 砲術師 英雄の護り 回避距離UP )
29
菌究珠【1】(装飾品)
30
蛮骨大鉈Lv3(スラッシュアックス)
31
集会所クエスト★G2:沼地の採集ツアー
32
村クエスト★2:【ニャンター】ニャンター、はじめてのお使い
33
【剣士】上位中盤大剣装備(集中 納刀術 抜刀術【技】 )
34
集会所クエスト★1:ドスゲネポスを狩れ!
35
GXブランゴグリーヴ(剣士 脚装備)
36
ふらっとハンター【G級】:ザボアザギルの狩猟依頼
37
【ガンナー】ソロ大連続狩猟クエストに(装填数UP 属性攻撃強化 通常弾・連射矢UP 貫通弾・貫通矢UP 弾薬節約 )
38
老山龍の剛角(アイテム)
39
達人珠【2】(装飾品)
40
【剣士】ブレイブで研磨(見切り+2 体力回復量UP 挑戦者の納刀 )
41
ノトスLv1(太刀)
42
メルホアZフロール(剣士 頭装備)
43
【剣士】クッ…ころ女剣士の受難(フルチャージ スタミナ急速回復 胴系統倍加 精霊の加護 属性攻撃強化 状態異常攻撃弱化 )
44
モス(モンスター)
45
【剣士】太刀スラ用武器スロ無し(超会心 回避距離UP 白疾風の魂 業物 )
46
獰猛な尖爪(アイテム)
47
回避珠【1】(装飾品)
48
【ガンナー】キノコ大好きを推しの方はぜひ!お守り難(通常弾・連射矢UP フルチャージ 集中 キノコ大好き 広域化+1 )
49
アイルー(モンスター)
50
旧砂漠(マップ)
51
イベントクエスト(配信):四天王と暴喰の王
52
【剣士】村クエ消化用装備!(自動マーキング 弱点特効 超会心 挑戦者+2 回避性能+1 )
53
工房謹製・オオナグリLv1(ハンマー)
54
回避珠【2】(装飾品)
55
【剣士】エリアル大剣見た目重視(見切り+2 飛燕 斬れ味レベル+2 乗り名人 )
56
隼刃の羽飾り(剣士 頭装備)
57
獰猛な牙(アイテム)
58
【剣士】ブラキ炭鉱用天眼双剣装備(弱点特効 超会心 斬れ味レベル+2 連撃の心得 )
59
【ガンナー】反動6S3 ディスティフェロース(見切り+2 連撃の心得 貫通弾・貫通矢UP 反動軽減+1 弾導強化 )
60
潔癖(スキル)
61
【ガンナー】オシャレに龍頭琴(見切り+2 属性攻撃強化 会心撃【属性】 水属性攻撃強化+2 )
62
【剣士】龍属性12S3 赫醒刃リクヘスト(見切り+2 連撃の心得 挑戦者+2 会心撃【属性】 龍属性攻撃強化+2 )
63
火竜の天鱗(アイテム)
64
獰猛化狩猟の証5(アイテム)
65
【ガンナー】既出装備 弓テンプレ(装填数UP 弱点特効 通常弾・連射矢UP 超会心 特定射撃強化 集中 )
66
【剣士】現在最強?(見切り+3 斬れ味レベル+1 業物 超会心 弱点特効 )
67
ゲリョス(モンスター)
68
ココット・アルベロ(剣士 頭装備)
69
【剣士】特捜隊専用剣【天狐】(抜刀術【技】 集中 斬れ味レベル+2 )
70
【剣士】ネセト会心100%装備(スキル加点+2 護石系統倍化 連撃の心得 弱点特効 超会心 業物 見切り+3 )
71
村クエスト★6:高難度:終焉を喰らう者
72
アトラル・カ(モンスター)
73
【剣士】ギザミカイザー(見切り+3 回避性能+1 耳栓 業物 超会心 )
74
砲術珠【1】(装飾品)
75
不屈の証(アイテム)
76
ウルクスス(モンスター)
77
【剣士】HR解放までの繋に(見切り+3 業物 超会心 納刀術 )
78
岩穿テツカブラ(モンスター)
79
村クエスト★10:災厄をもたらす彗星
80
ツインネイルLv1(双剣)
81
痛撃珠【1】(装飾品)
82
リオレイア希少種(モンスター)
83
曙丸戦流【腰当て】(ガンナー 腰装備)
84
封印の盾(アイテム)
85
【剣士】下位後半、剣士汎用【弱特、業物、+α】(弱点特効 業物 )
86
ギガスクラッシュLv5(片手剣)
87
怒天ノ篭手(剣士 腕装備)
88
【ガンナー】スキュラ弓に(見切り+3 弱点特効 通常弾・連射矢UP 超会心 特定射撃強化 )
89
高級ユアミスガタ(剣士 胴装備)
90
【ガンナー】ナルガライト(見切り+2 弾薬節約 貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 連撃の心得 )
91
イベントクエスト(配信):雪山に咲け、恋の花
92
エテル=カンブルLv8(ランス)
93
集会所クエスト★7:無理した弟子の、後始末
94
特殊許可クエスト:荒鉤爪捕獲依頼G1
95
【剣士】見た目○剣士装備_白い騎士(見切り+2 斬れ味レベル+2 攻撃力UP【中】 )
96
荒鉤爪の厚鱗(アイテム)
97
【剣士】見切り3業物集中明鏡止水+おまけに挑発(見切り+3 業物 明鏡止水 集中 胴系統倍加 挑発 )
98
ジャギィの上鱗(アイテム)
99
鋭利な爪(アイテム)
100
【剣士】グキゴギグ(斬れ味レベル+1 業物 見切り+2 回避性能+2 弱点特効 )
(C)Game-Cap