ガードランサーのあなたに

ガードランサーのあなたにのコメント
ガードランサーのあなたにのコメント全件を新着順で表示。
最新<< >> 最後 投稿
投稿主:名無しさん
2016/04/06 07:48 ID:TS8RgfFE
初めての投稿です www
装備について今まで考えて無かったゴミですwww
まだいまいち分からないので
参考になる意見をいただけたら嬉しいです
コメントよろしくお願いします
[投稿主返信] [名前返信]
1:
2016/04/06 09:07 ID:w7DZ.X3.
とりあえず心眼いらないんじゃないかな。なんか世間では心眼流行ってるみたいだけど、弾かれないだけで業物無しと同様に切れ味減ってるからね。ダメージも弾かれた時と一緒だし。業物系のスキルだと勘違いしてる人がたまにいるのでこの場を借りて一応ね。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
2:名無しさん
2016/04/06 09:55 ID:EaDcZdAA
>>弾かれないだけで業物無しと同様に切れ味減ってるからね。ダメージも弾かれた時と一緒だし。

弾かれたらダメージ約80%減・斬れ味消費2倍だぞ。
但し、状態異常武器は除く。消費は同じだが、異常蓄積重視なら別。

>>1 【表示】・4
そう言う事だ。なので
【アカム武器に鈍器+心眼】の組み合わせは大きな間違い。
>>3 【表示】
ダメージだと書いてあるだろ。肉質と検索してみ。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
3:名無しさん
2016/04/06 10:09 ID:VoMaHWfs
弾かれたら80%減とか何言ってるのかよく分からないです
弾かれエフェクトは肉質と斬れ味の関係で決まってダメージ計算は変わらない
心眼は弾かれモーションが無くなるだけで弾かれてることは変わらない
状態異常につけるのは弾かれモーションをなくして手数を減らすことのないだけのこと
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
4:
2016/04/06 10:31 ID:w7DZ.X3.
2
すまない…書き方がおかしかったみたい。心眼付けても弾かれモーションが無くなるだけで切れ味消費量は弾かれてる時と一緒って事で。状態異常武器には相性良いってwikiに書いてあったな
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
5:名無しさん
2016/04/06 11:34 ID:VoMaHWfs
2:名無しさん NEW
2016/04/06 09:55 ID:EaDcZdAA

>>弾かれないだけで業物無しと同様に切れ味減ってるからね。ダメージも弾かれた時と一緒だし。

弾かれたらダメージ約80%減・斬れ味消費2倍だぞ。
但し、状態異常武器は除く。消費は同じだが、異常蓄積重視なら別。

モンスターハンター大辞典
「システム/肉質」
•「弾かれるとダメージが減る」「攻撃力が低いと弾かれる」と思っている人がいるが、
弾かれ計算には斬れ味補正と肉質しか使われないので、攻撃力やモーション値は全く関係ない。
つまり"与えるダメージ"と"攻撃の弾かれ"は全く別のもの……なのだが、肉質が影響する時点で
弾かれる→硬い部位に攻撃している→結果的にダメージが低いということになる点には注意。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
6:名無しさん
2016/04/06 11:44 ID:VoMaHWfs
別スレ

4:名無しさん NEW
2016/04/06 11:25 ID:EaDcZdAA

>>3 【表示】


まず君は肉質と検索して勉強してから語ってね♪
>>3 【表示】・5
お、ゴミが逆上したわw   バーカ>🐤 常識無し君
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
7:名無しさん
2016/04/06 11:46 ID:2T7B5Wqc
>>2 【表示】さん

あなたが心眼スキルを理解できてるかどうかは知りませんが
少なくとも「弾かれたら」という文言が入っている以上
心眼スキルについて理解できていないと他の人は受け止めますよ?

追記
質問ですが
>【アカム武器に鈍器+心眼】の組み合わせは大きな間違い。

この理由はなぜですか?
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
8:名無しさん
2016/04/06 12:24 ID:cqIiimQU
>>7 【表示】
斬り方補正があるから。但し、素緑なら別(武器種による)
>>9 【表示】
百聞は一見にしかず。自分の眼で一度見てみ。
亡国武器と風化した武器を担いで獰猛イャンクックで試してみれば?
勿論、砥石・キレアジは使用禁止でな。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
9:名無しさん
2016/04/06 12:36 ID:2T7B5Wqc
>>8 【表示】さん

2の方ですか?

質問の意図が伝わっていないようですね。
鈍器装備に心眼を付ける意味があるのかないのか
そして2の方は大間違いと言われているのでその理由を聞きたいのです

では質問ですが心眼と切り方補正って何か関係してくるんですか?
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
10:名無しさん
2016/04/06 15:49 ID:2T7B5Wqc
>>8 【表示】さん

あの〜力説はありがたいんですけど
質問に答えてほしいだけなんですが?

1. あなたは2さんですか?

>【アカム武器に鈍器+心眼】の組み合わせは大きな間違い。
この理由を教えてください。

2. 8コメで上記の質問に対して「切り方補正があるから」鈍器+心眼の組み合わせは間違いと答えられてますよね?そうですよね?
では切り方補正に心眼の有無がどのように関わるのかを教えてください。

煽ってる訳ではなく教えてほしいだけです。
よろしくお願いします。

[No.返信] [名前返信] [編集削除]
11:名無しさん
2016/04/06 17:14 ID:3j1jRrSs
まあ鈍器心眼が自分の中で強いと思ってるライト層とかにはいいんじゃない?
鈍器で目に見える数値は上がるし、心眼で弾かれないから無双した気になれるし
人におすすめするのはどうかと思うけど

[No.返信] [名前返信] [編集削除]
12:イニシャルP
2016/04/06 17:44 ID:x6jV4HRE
君が8ならまあそんなもんかだけど違うなら余計な口はさまんほうがええよ


そんな次元の低い話してないから。
とばっちりうけんように気付けや

>>13 【表示】
バッチリのタイミングで斬るお話次元高いすよ
間違えたらすまん言えばええんやでと思う役にたたないプライドを持ってないオッさんでした。
まあ気の済むまで2人でやりあいな。
横槍は邪魔っしょ
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
13:名無しさん
2016/04/06 18:10 ID:2T7B5Wqc
>>ぽんこつさん

次元の低い話ですよ?
鈍器装備に黄色運用前提の話ですから
しかも

8コメ
>素緑なら別

本当はこちらの話が聞きたいんですがね。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
14:名無しさん
2016/04/06 19:32 ID:VoMaHWfs
2が8ならもうとっくに体力ゼロだろうからドロンしてもいいけど、無関係な風化大剣に煽り目的だけのコメントしたマナー違反は反省しろよ
パスつけたなら削除して、な
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
15:名無しさん
2016/04/07 19:29 ID:/4wm2qTw
おまえら先にスタ急について語り合えよ

心眼スキル
弾かれモーションからの被弾が無くなり
ドンマイと言わせる回数が減る
結果、味方の手数が増える
ソロにおいては、討伐時間短縮の為に攻撃アップ系を付ける事になるが故に真っ先に削られるスキルでもある
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
16:名無しさん
2016/04/08 20:10 ID:TS8RgfFE
皆さん コメントありがとうございます!
心眼無くしてガード性能+2だったら
どうでしょう?
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
最新<< >> 最後 投稿

誹謗中傷を目的とした書き込みはご遠慮ください。
問題点や改善ポイントがある場合は出来るだけ具体的な内容でご指摘ください。
全てのユーザー様が快適にご利用できますようご協力の程よろしくお願い致します。

名前(1〜20文字)

PASS設定で投稿後に編集可能。
コメント(1000文字・25行以内)

PASS設定で投稿後に編集可能。

管理パスワードを設定すると投稿後にコメントと名前の編集、自己削除が可能です。

管理パスワード設定(半角英数字6〜20文字)

パスワードの文字列は投稿後に変更できません。


名前の最後に「名前♯文字」と入力するとトリップが表示されます(♯は半角)。
>文字」と入力すると以降の文字が太文字で緑色になります(>は半角)。
>>レス番号」と入力するとスレッド内の書き込みにリンクが指定されます(>は半角)。
絵文字や機種依存文字などは投稿後に文字化けする可能性があります。

リアルタイム人気コンテンツ

1
集会所クエスト★6:極秘依頼!獰猛なる溶岩竜!
2
【剣士】武器スロいらない笛マン(見切り+2 斬れ味レベル+2 超会心 弱点特効 飛行酒場の心 )
3
【ガンナー】コメント不要(見切り+3 連撃の心得 超会心 貫通弾・貫通矢UP )
4
【剣士】カマキリ大剣による対カマキリ装備(破壊王 斬れ味レベル+2 集中 抜刀術【技】 納刀術 )
5
砂漠(マップ)
6
【ガンナー】水属性ライト、ヘビィ 完全版(装填数UP 特定射撃強化 属性攻撃強化 貫通弾・貫通矢UP 南風の狩人 水属性攻撃強化+2 )
7
【ガンナー】連射矢 スロ3(弱点特効 超会心 通常弾・連射矢UP キノコ大好き 集中 見切り+1 )
8
ナルガクルガ(モンスター)
9
達人(スキル)
10
【剣士】【G級中盤剣士汎用】(見切り+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 回避性能+2 )
11
【剣士】虐待おじさん装備(見切り+3 不屈 火事場力+1 鈍器使い )
12
痛撃(スキル)
13
【剣士】業物 5スロ3(挑戦者+2 斬れ味レベル+1 業物 超会心 弱点特効 )
14
草食竜の堅殻(アイテム)
15
【ガンナー】スキュラ弓(弱点特効 超会心 挑戦者+2 通常弾・連射矢UP 特定射撃強化 )
16
獰猛な重牙(アイテム)
17
【ガンナー】ユプカム用(見切り+1 超会心 弱点特効 通常弾・連射矢UP 高級耳栓 )
18
【剣士】耐性改善(斬れ味レベル+2 業物 見切り+1 超会心 胴系統倍加 連撃の心得 )
19
【ガンナー】超特殊許可クエ用潔癖貫通テンプレ(舞闘家 貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 連撃の心得 )
20
オオマヒシメジ(アイテム)
21
【剣士】大剣用 溜め短縮5スロ3(超会心 挑戦者+2 斬れ味レベル+1 抜刀術【技】 集中 )
22
レックスXRグリーヴ(剣士 脚装備)
23
エスカドラXRワイズ(剣士 頭装備)
24
アカムトルム(モンスター)
25
【剣士】大剣武器スロなし(抜刀術【技】 挑戦者の納刀 斬れ味レベル+2 集中 納刀術 )
26
【剣士】茸食い:ナルガ双剣闘魂仕様(挑戦者+2 業物 見切り+2 超会心 キノコ大好き )
27
【剣士】超特殊向け会心装備(弱点特効 超会心 業物 見切り+2 根性 )
28
【剣士】グギグギグの上位互換?(斬れ味レベル+2 見切り+1 業物 胴系統倍加 弱点特効 超会心 )
29
【ガンナー】少し風化した弓用(北風の狩人 痛恨会心 散弾・拡散矢UP 特定射撃強化 )
30
【ガンナー】龍貫通弓(属性攻撃強化 集中 根性 特定射撃強化 貫通弾・貫通矢UP 龍属性攻撃強化+2 )
31
至宝銃キサナドゥLv6(ライトボウガン)
32
【ガンナー】(黒龍チケ解放後)曙光弩、曙光砲用 装備(見切り+1 超会心 貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 回避距離UP )
33
【剣士】護石 溜め短縮6 スロ3(弱点特効 超会心 挑戦者+2 抜刀術【技】 集中 )
34
無明弩【正業】Lv8(ライトボウガン)
35
集会所クエスト★G3:無茶苦茶ムシャムシャ
36
【剣士】バルカン操虫棍用装備 聴覚保護6s3(業物 斬れ味レベル+1 高級耳栓 飛燕 回避距離UP )
37
【ガンナー】アカ厶ヘビィ用  反動5スロ3(見切り+2 反動軽減+1 通常弾・連射矢UP 超会心 弾導強化 )
38
重甲虫の大顎(アイテム)
39
【ガンナー】THEフェイス テンプレの上位互換?(見切り+2 通常弾・連射矢UP 超会心 連撃の心得 弱点特効 )
40
観察珠【1】(装飾品)
41
村クエスト★7:調査隊初陣!遺群嶺の桃毛獣
42
【ガンナー】会心100%超会心ナルガライト(お守りスロ3)(見切り+3 連撃の心得 超会心 貫通弾・貫通矢UP )
43
獰猛な爪(アイテム)
44
アルセルタス(モンスター)
45
【ガンナー】龍貫通弓(集中 貫通弾・貫通矢UP 属性攻撃強化 特定射撃強化 龍属性攻撃強化+2 )
46
獰猛な炎鱗(アイテム)
47
【剣士】属性会心装備(斬れ味レベル+1 業物 見切り+2 胴系統倍加 挑戦者+2 会心撃【属性】 )
48
集会所クエスト★7:轟虎馮海
49
イベントクエスト(配信):USJ・霊峰に吹き荒れる嵐
50
【剣士】武器スロ神おま無し(斬れ味レベル+2 業物 根性 挑戦者+2 )
51
【剣士】ギザミカイザー(見切り+3 回避性能+1 耳栓 業物 超会心 )
52
ボーンアックスLv7(スラッシュアックス)
53
【剣士】聴覚保護7S3(斬れ味レベル+2 業物 見切り+1 胴系統倍加 高級耳栓 連撃の心得 )
54
【剣士】会心片手(弱点特効 超会心 挑戦者+1 連撃の心得 業物 )
55
【剣士】切味2業物見切3根性 武器s無(斬れ味レベル+2 業物 見切り+3 根性 胴系統倍加 )
56
会心珠【3】(装飾品)
57
天廻龍の重殻(アイテム)
58
【剣士】メモ(斬れ味レベル+1 業物 見切り+1 回避性能+1 高級耳栓 )
59
上質なねじれた角(アイテム)
60
【剣士】グギグギグ。太刀、スラアク、双剣(斬れ味レベル+2 業物 見切り+2 弱点特効 集中 )
61
【剣士】超特殊許可クエスト用根性装備(斬れ味レベル+2 業物 根性 挑戦者+2 )
62
属性会心(スキル)
63
【剣士】一応古びたでも出るが難易度高め(挑戦者+2 斬れ味レベル+2 業物 見切り+2 砲術師 )
64
【剣士】ディアブロ盾剣(龍気活性 攻撃力UP【小】 死中に活 斬れ味レベル+1 業物 砲術師 )
65
【剣士】ネセト会心100%装備(スキル加点+2 護石系統倍化 連撃の心得 弱点特効 超会心 業物 見切り+3 )
66
【剣士】以前の大剣装備のお詫び(抜刀術【技】 挑戦者の納刀 斬れ味レベル+1 抜刀術【力】 集中 納刀術 )
67
【剣士】火力盛り武器s無し(弱点特効 超会心 挑戦者+2 業物 見切り+1 )
68
【剣士】アイメラにゃんにゃん快適運用?(状態異常攻撃+2 連撃の心得 見切り+1 業物 罠師 心眼 )
69
【剣士】ランス用神おま有(心眼 斬れ味レベル+2 ガード性能+2 鈍器使い ガード強化 )
70
【剣士】痛撃5s3で作れる火力ハンマー(攻撃力UP【大】 弱点特効 斬れ味レベル+2 挑戦者+2 )
71
【剣士】武器スロ3回避2痛撃超会心(弱点特効 超会心 業物 見切り+1 回避性能+2 )
72
【剣士】ギギググク(斬れ味レベル+2 見切り+3 業物 胴系統倍加 超会心 弱点特効 )
73
ネセトコルポ(ガンナー 胴装備)
74
【剣士】スタ急ハンマー(高級耳栓 スタミナ急速回復 斬れ味レベル+1 超会心 弱点特効 )
75
【剣士】武器スロ3 おまそれなり 火力もりもり(業物 斬れ味レベル+2 超会心 弱点特効 連撃の心得 )
76
獰猛化狩猟の証6(アイテム)
77
【剣士】超特殊許可用(斬れ味レベル+1 業物 根性 挑戦者+2 連撃の心得 )
78
ハイアーザントップLv5(操虫棍)
79
【剣士】ブラキお守りソロが億劫な人用(採取+2 精霊の気まぐれ 幸運 お守りハンター )
80
【剣士】納刀10s3を活かせる装備…?(抜刀術【技】 挑戦者の納刀 超会心 集中 納刀術 )
81
【ガンナー】テオ弓 お守り簡単 武器スロ2 ボマー変更可(装填数UP 集中 通常弾・連射矢UP 弱点特効 特定射撃強化 ボマー )
82
【ガンナー】運要素ほぼ無し 神滅弓アル・カニア用装備(見切り+2 挑戦者+2 特定射撃強化 貫通弾・貫通矢UP )
83
【剣士】状態異常?効かんなー(全部とは言ってない(気絶無効 胴系統倍加 睡眠無効 だるま無効 麻痺無効 裂傷無効 )
84
デスレストレインLv7(片手剣)
85
【剣士】挑戦者2超会心ブレイブ火力大剣(弱点特効 超会心 挑戦者+2 斬れ味レベル+1 集中 )
86
【剣士】真・黒炎王3S3 武器S3ハンマー(耳栓 弱点特効 真・黒炎王の魂 超会心 細菌研究家 )
87
村クエスト★9:彗星の前にあらわる鎧竜
88
【剣士】【部位破壊】(破壊王 攻撃力UP【大】 業物 )
89
貫通弾強化(スキル)
90
【剣士】渦紋鬼懐刀【下克上】用会心100%装備(見切り+2 斬れ味レベル+1 連撃の心得 超会心 弱点特効 )
91
【剣士】武器スロ無し匠1業物超会心(斬れ味レベル+1 見切り+2 業物 胴系統倍加 超会心 連撃の心得 )
92
【剣士】痛撃6s3 火力片手剣(弱点特効 超会心 挑戦者+2 斬れ味レベル+1 連撃の心得 )
93
【剣士】ガンランス 武器スロ2(装填数UP 砲術王 業物 ガード性能+2 ガード強化 )
94
集会所クエスト★G4:天を舞う白銀
95
【剣士】聴覚保護7S3 武器S3(斬れ味レベル+1 業物 見切り+1 胴系統倍加 高級耳栓 挑戦者+2 )
96
【剣士】お守り5S自由(見切り+2 斬れ味レベル+2 業物 胴系統倍加 虎視眈々 )
97
【剣士】TAガチ勢テンプレ 慨出だったらすいません(見切り+3 弱点特効 超会心 挑戦者+2 業物 )
98
【ガンナー】貫通ライト普通おま(挑戦者+2 連撃の心得 超会心 貫通弾・貫通矢UP )
99
【剣士】ナルガ双剣 会心100%(見切り+3 業物 連撃の心得 超会心 砥石使用高速化 )
100
【剣士】カマキリ武器 ソロ用火事場装備(回避性能+2 斬れ味レベル+1 業物 火事場力+2 龍気活性 )
(C)Game-Cap