毒シチュー用

おすすめ装備
全スタイル
名称毒シチュー用
時期G級
装備剣士(男性) ネタ
防御力合計
初期 最大強化
492 706
属性耐性合計
3 -2 -4 -2 9
SLOT合計
防具 護石・武器
5/5 6(使用)
頭 [SLOT 1/1 ]
9:レウスXキャップ
 攻撃+5痛撃+4聴覚保護+1
逆上珠【1】
胴 [SLOT 2/2 ]
4:タロスRメイル
 窮地+3毒-5
逆上珠【2】
腕 [SLOT 0/0 ]
9:クロオビXアーム
 胴系統倍加+1
腰 [SLOT 1/1 ]
9:バルクXフォールド
 龍気+2走行継続+3攻撃+5窮地+2
攻撃珠【1】
脚 [SLOT 1/1 ]
9:バルクXグリーヴ
 龍気+3走行継続+2攻撃+3窮地+2
龍気珠【1】
護石 [SLOT 3 ]
痛撃+6
龍気珠【3】
武器装飾品 [SLOT 3 ]
逆上珠【2】
攻撃珠【1】
この投稿装備5部位+装飾品をまとめて作るおすすめ候補 (5候補・18/30種類をカバー)
設定されている防具5部位と装飾品7個の生産素材を合算し、同じクエストで複数素材を同時に狙える候補を優先しています。護石そのものと武器本体の生産素材は含みません。
クエスト候補まとめて狙える必要素材
1集会所★G4:天を貫く凶星天彗龍の撃槍翼 必要×2 / 入手候補 65%×1 [バルファルク:翼破壊]
天彗龍の厚鱗 必要×7 / 入手候補 45%×1 [バルファルク:本体剥ぎ取り]
古龍の浄血 必要×2 / 入手候補 10%×2 [1段目]
天彗龍の剛爪 必要×4 / 入手候補 70%×1 [バルファルク:前脚破壊]
天彗龍の重殻 必要×2 / 入手候補 100%×1 [1段目]
2村★10:高難度:森丘にて火竜は旋廻す火竜の厚鱗 必要×3 / 入手候補 55%×1 [リオレウス:頭破壊]
火竜の重殻 必要×3 / 入手候補 100%×1 [1段目]
業炎袋 必要×3 / 入手候補 20%×1 [リオレウス:乱入]
強竜骨 必要×3 / 入手候補 15%×2 [ガララアジャラ:後脚破壊]
恐暴竜の重牙 必要×1 / 入手候補 25%×2 [イビルジョー:頭破壊]
3村★10:怨嗟の骸骸体殻 必要×1 / 入手候補 10%×2 [2・3段目]
骸頭骨 必要×1 / 入手候補 10%×2 [2・3段目]
堅骸体殻 必要×4 / 入手候補 100%×1 [2・3段目]
尖骸棘殻 必要×4 / 入手候補 75%×1 [オストガロア:外殻破壊]
4集会所★5:巨大昆虫、発生!カンタロスの堅殻 必要×7 / 入手候補 100%×3 [サブ]
モンスターの濃汁 必要×3 / 入手候補 100%×1 [カンタロス:本体剥ぎ取り]
5闘技大会★G1:テツカブラ討伐タツジンチケットG 必要×1 / 入手候補 100%×1 [1段目]
カブラコイン 必要×2 / 入手候補 45%×1 [1段目]
個別ページで確認獰猛な爪×1、獰猛化素材【上位】×8、ガンキンコイン×2、天廻龍の厚鱗×3、砕竜の堅黒曜甲×3、水光原珠×2、ジャギィの鱗×4、怪力の種×2、修羅原珠×1、瑠璃原珠×2、明王原珠×2、いにしえの巨龍骨×2
※入手確率・同時取得可能性を基にした候補です。実際の周回時間、クエスト難易度、部位破壊のしやすさは考慮していません。
投稿主のコメント
毒シチュー用です。
おすすめ武器は大剣だけになっていますが、ミスです。
みんなのコメント(全7件)
3:名無しさん
2019/09/30 20:29 ID:q0Fsge0E
>>2 【表示】
毒シチューなら毒倍加は邪魔でしかない
あと龍気活性

こんなん毒シチュー使うなら常識
てか、各スキルの効果知ってればこの構成がおかしいのはすぐ分かる

代わりに何をつけるかくらいは自分で考えろ
[編集削除]
4:名無しさん
2019/09/30 20:47 ID:.RPhA6Uc
>>3 【表示】
毒倍加は逆恨みとシナジーがあっていますけどね。
それに毒倍加は龍気活性の目標hpラインまで減らすことも視野に入れてるので、相性はいいと思うのですが。それでもおかしいですかね?
[編集削除]
5:名無しさん
2019/09/30 21:16 ID:q0Fsge0E
>>4 【表示】
ハァ〜(´ヘ`;)
毒シチューを何も理解しとらんな

毒シチューは毒キノコを食べて自ら状態異常になって死中に活を発動すんの

で、毒状態なら体力減り続けるから逆恨みも発動できる

ここまで分かる?

でだ、龍気活性は体力3分の2以下で発動でコレが発動中は状態異常だから毒が切れても死中に活は継続できる

しかし、逆恨みの為には赤ゲージが必要だから、龍気活性のことも考えれば体力3分の2以下を下回るようにしながら毒状態と回復を繰り返すことになる

この状況下で毒倍加は毒ダメージが倍だから場合によっては解毒薬飲まないと乙ってしまうので余計手間が増えるし、減り過ぎた体力のせいでモンスターの攻撃に耐えれずにこれまた乙ってしまったり、回復しすぎて龍気活性が停止とかになる

そもそも龍気活性で死中に活を発動させるのならば、毒シチューである必要がない

だいたい赤ゲージの長さで逆恨みの強さは変わらないんだから、通常の毒ダメージで十分なのに毒倍加がシナジーとか馬鹿なの?

龍気活性なんて入れるから面倒なことになってんのが分からないか?
[編集削除]
6:名無しさん
2019/09/30 23:28 ID:.RPhA6Uc
>>5 【表示】
毒テングダケを食べても、10秒程度しか毒状態が発動しないので、そもそもほとんどダメージをくらいません。なので、赤ゲージを増やす(逆恨みの時間を増やす)ためにロマンを追うのであれば、毒倍加は必要だと思います。

『そもそも龍気活性で死中に活を発動させるのならば、毒シチューである必要がないには』には概ね同意ですかね。


[編集削除]
7:名無しさん
2020/04/09 19:09 ID:64t.s16Y
>>5 【表示】
ハァ〜(´ヘ`;)
てところが最高におっさん臭い
[編集削除]
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投稿主・評価(5点満点)
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平均 1.00点 1.00点
評価 1票 2票
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名前 名無しさん (.RPhA6Uc)
日時 2019/09/30 17:44 (月間残り6日)
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