能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・行動順アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,512 | 1,765 | 1,576 | 883 |
| MP | 527 | 633 | 554 | 633 |
| 攻撃 | 725 | 870 | 762 | 870 |
| 守備 | 925 | 1,110 | 972 | 1,110 |
| 素早さ | 600 | 720 | 630 | 720 |
| 賢さ | 850 | 1,020 | 893 | 1,020 |
| 合計 | 5,139 | 6,118 | 5,387 | 5,236 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
闘神レオソードSP 150/150
攻撃力アップSPSP 250/250
SPの合計 600。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スタンダードボディ
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- ヒャド系のコツ
- ヒャド系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
- ヒャドブレイク
- 敵のヒャド系の耐性を2段階下げる、ただしヒャド系が無効の敵には効果がない。
- ザキブレイク
- 敵のザキ系の耐性を2段階下げる、ただしザキ系が無効の敵には効果がない。
- いきなりピオラ
- 戦闘開始時、自分にピオラを使うことがある。
- こうどうはやい
- 攻撃が一番最初になるが、マインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が2段階下がる。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
ヒャドブレイクとヒャド系のコツを併せ持ち、守備力や賢さも高めなスノームの特性を生かした型です。海破の他多数の特技を取れるマジンガ、闘神でMP回復とマヒャデドス、メドローアと天使の気まぐれがあるので取りました。動けなくなるリスクを避けたいならメラガイアーで止めても良いかと。ラウンドの最初に行動し、相手を素早く倒すために行動順アップを選択。なお、マジンガを生かすため攻撃アップを選びましたが、呪文重視なら賢さ、安定感重視なら守備でも良いかと。白い霧を維持できればさらに強いです!
評価・コメント
4.02票
10点満点の平均 4.00(2人)
百色眼鏡2017-02-19 18:15
コメントありがとうございます!なるほど、ギスバーグ!その手がありましたね!バトルレックスとか鬼棍棒とかいればチェンジも有効打となりそうですしね。何よりデメリットが同じなのであまり気にならなくなりますし、自分は普段強者の余裕は好まないのでつかないように考えていますが、こういう考え方もありかもしれませんね!天衣無縫や森羅万象も便利だったのですがそこまで物理的な型でもないので改造案の1つとして使わせていただきます!ぺっぱー2017-02-19 13:40
スノーム、どこぞのコメント欄で話題に出ていましたね。
闘神レオソードは鉄板として、私なら海破斬をギスヴァーグで取って、ブレイクザラキ、行動順アップで下がった異常耐性をカバーできる息よそく、高めの賢さ(と回復込みのMP)が活きるザオリク、おまけに先行バイキルト、というのもアリかもと思います。
魔神斬りとかぶとわりが無くなってしまうので対メタルへの攻撃はパーティと相談、という感じになると思いますが。百色眼鏡2017-02-16 21:25
今初めて自分で気づきましたが、雄叫び、ルカナン、カブトワリ、魔神切りもあるので身代わりメタルとかも心配無用ですw一見ネタっぽいですが実践でもちゃんと使えますよ!可愛くて使いやすいですしwただ、スラ・ブラスターとか相手になると剣の舞しか使えなくなりますがwその辺は運ですねw
スノームのほかの育成型
スノームのデータ
- HP
- 1,512
- MP
- 527
- 攻撃
- 725
- 守備
- 925
- 素早さ
- 600
- 賢さ
- 850
- 合計
- 5,139
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スタンダードボディヒャド系のコツヒャドブレイクザキブレイク+25いきなりピオラ+50
所持スキルヒャド&ギラ
作り方
位階配合でも作れます(位階No.147)。