ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP・3D

ピッキー:脳筋!ピッキー



024:ピッキー

脳筋!ピッキー
自然系
究極:行動順アップ
ランク F S枠
  +50 究極 行動 メタル
HP 1375 1600 1432 800
(424位)
MP 701 842 737 842
(44位)
攻撃 862 1035 906 1035
(137位)
防御 525 630 552 630
(516位)
素早 925 1110 972 1110
(97位)
賢さ 700 840 735 840
(298位)
合計 5088 6057 5334 5257
(245位)
順位の対象は通常時(608体中)

特性

スタンダードボディ
Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
テンションアップ
特技「テンション」を使用できる。
ときどきピオラ
戦闘中、自分にピオラを使うことがある。
ギャンブルカウンター
攻撃されるとその敵に2倍のダメージで反撃することがある。
こんらんブレイク
敵の混乱の耐性を2段階下げる、ただし混乱が無効の敵には効果がない。
こうどうはやい
攻撃が一番最初になるが、マインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が2段階下がる。

耐性
メライオバギギラヒャドデイン
 半減弱点  
ドルマ吹雪べタンザキマヌーサ
   無効 
マホトラ魔封息封踊封混乱
    
マインドマヒ眠りダウンルカニボミエ
弱点半減   弱点
フールハック体封斬封  
半減     
弱点<無印<軽減半減激減
無効反射吸収はダメージ無し。
は+25で半減、+50で無効(例外有)。
究極:耐性アップのみ反映。


登録者の説明
仁王切りと各種斬撃で殴って相手によっては惑いの息。それだけです。
赤い霧とマインドに弱すぎる為、いきなり赤、威圧を防ぐことの出来るスタンバイからの運用が良いと思われます。

みんなのコメント(全2件)
:ぺっぱー(0Df/S4io)
2017-02-19 14:13:45
ギャンブルカウンターとこんらんブレイク、自然系のマインド弱点を考えた上での、こうどうはやい斬撃+こんらんの両刀タイプというのは大いにアリだと思います。
個人的には、高めのMPを考えるとマジンガの海破斬以降を振っても構わないような気もします。
こんらんをもっと重視するのであれば、使いやすいメダパニダンスをバラエティ(まどいの息も)かダンサー(スタンバイということなのでメガザルダンスも)で取る、というのも選択肢になるかと思いました。
:百色眼鏡(KmvCzTnA)
2017-02-16 08:29:59
キラーマジンガのギガクロスブレイク、海破などの特技は消費MPが多く使い勝手が悪いのでダメージ増の直前で止めた方が良いかと、また、惑いの息は跳ね返されてしまうと取り返しのつかないことになるので、赤い霧や全てを吸い込むなどを使われると大変ですね。それでも攻撃できない時は混乱要因逆にそれができない時は攻撃要因と幅広くうごけて悪くはないと思います。

評価(10点満点)
平均点1.00 評価数1

登録情報
名前サウイチオ(obB9QFm.)
時間2017-02-15 21:50:17

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