能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,500 | 1,750 | 1,563 | 875 |
| MP | 520 | 624 | 546 | 624 |
| 攻撃 | 860 | 1,032 | 903 | 1,032 |
| 守備 | 840 | 1,008 | 882 | 1,008 |
| 素早さ | 760 | 912 | 798 | 912 |
| 賢さ | 400 | 480 | 420 | 480 |
| 合計 | 4,880 | 5,806 | 5,112 | 4,931 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
魔戦士ヴェーラSP 105/200
攻撃力アップSPSP 250/250
SPの合計 465。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スタンダードボディ
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- テンションアップ
- 特技「テンション」を使用できる。
- おうえん
- 戦闘がはじまった時に味方全体のテンションを1段階上げることがある。
- いてつくはどう
- 戦闘中にいてつくはどうをオートで発動することがある。
- ひん死で会心
- 自分がひん死の時、会心の一撃の確率が上がる。
- 全ガード+
- 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
かなり前に作った、おうえん持ちで固めたおうえんパーティの斬撃担当です。
ボーナスは無難に耐性アップですが、お好みで回数アップでも。
キラーマジンガ
斬撃スキルの定番。ダメージ増以降を取っても構わないかも。
魔戦士ヴェーラ
おそらく、耐性アップとみがわり用のステルスアタック、暇な時のテンションパサーのためにこれにしたと思うのですが、パーティ構成を考えると今ならしっぷう・ゼロ封じにでもするでしょうか。若気の至りということで。
攻撃SP
火力アップ。
単純な斬撃タイプなので、特別な説明はありません。
特性いてつくはどうがちょうど良いときにピリっと効きます。
ボーナスは無難に耐性アップですが、お好みで回数アップでも。
キラーマジンガ
斬撃スキルの定番。ダメージ増以降を取っても構わないかも。
魔戦士ヴェーラ
おそらく、耐性アップとみがわり用のステルスアタック、暇な時のテンションパサーのためにこれにしたと思うのですが、パーティ構成を考えると今ならしっぷう・ゼロ封じにでもするでしょうか。若気の至りということで。
攻撃SP
火力アップ。
単純な斬撃タイプなので、特別な説明はありません。
特性いてつくはどうがちょうど良いときにピリっと効きます。
評価・コメント
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キャプテン・クロウのほかの育成型
キャプテン・クロウのデータ
- HP
- 1,500
- MP
- 520
- 攻撃
- 860
- 守備
- 840
- 素早さ
- 760
- 賢さ
- 400
- 合計
- 4,880
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スタンダードボディテンションアップおうえんいてつくはどう+25ひん死で会心+50
所持スキルキャプテン・クロウ
作り方
配合での作り方は掲載していません。