能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,545 | 1,804 | 1,610 | 902 |
| MP | 565 | 678 | 594 | 678 |
| 攻撃 | 897 | 1,077 | 942 | 1,077 |
| 守備 | 600 | 720 | 630 | 720 |
| 素早さ | 587 | 705 | 617 | 705 |
| 賢さ | 687 | 825 | 722 | 825 |
| 合計 | 4,881 | 5,809 | 5,115 | 4,907 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
攻撃力アップSPSP 250/250
巨大モンスターつぶしSP 200/200
SPの合計 650。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スタンダードボディ
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- イオ系のコツ
- イオ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
- ねがえり
- 眠り状態の時に敵全体を攻撃することがある。
- ギャンブルカウンター
- 攻撃されるとその敵に2倍のダメージで反撃することがある。
- どくどくボディ
- 自分に攻撃してきた敵を毒状態にすることがある。
- 全ガード+
- 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
寝返りを使い戦います。
起きてたら、巨大モンスターに狙いを定めます。
私のパーティーには、スクルト、マジックバリア、バイシオン、があるので、特性の耐性アップに留め、攻撃に特化させました。
マヒ、マインド耐性は調整してください。
みがメタルも対策済みなので、巨大モンスターつぶしとしています。
身代わりを使わないなら守備SPなどが候補になります。
なおバイキルは寝ているモンスターに、AIでかけることはほぼないので、バイシオンにしましょう。
起きてたら、巨大モンスターに狙いを定めます。
私のパーティーには、スクルト、マジックバリア、バイシオン、があるので、特性の耐性アップに留め、攻撃に特化させました。
マヒ、マインド耐性は調整してください。
みがメタルも対策済みなので、巨大モンスターつぶしとしています。
身代わりを使わないなら守備SPなどが候補になります。
なおバイキルは寝ているモンスターに、AIでかけることはほぼないので、バイシオンにしましょう。
評価・コメント
4.910票
10点満点の平均 4.90(10人)
ハイチュウ2013-08-10 01:00
眠り耐性が低いので、ムドーなどに眠らされた時に寝返りを狙うぐらいでいいと思います。
ウトウトを否定するわけではありませんが、ウトウトを付ける必要はありませんね。
定番ですがキラーマジンガで斬撃を取るといいと思います。
あと、行動早いにしないと敵の攻撃で起きて1ターン無駄になったり、寝返り前に死ぬ可能性があります。
私もそれで失敗しましたから…626マツタクテリー2013-08-09 00:40
はい、弱そうなパーティですね。
アントベアのほかの育成型
アントベアのデータ
- HP
- 1,545
- MP
- 565
- 攻撃
- 897
- 守備
- 600
- 素早さ
- 587
- 賢さ
- 687
- 合計
- 4,881
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スタンダードボディイオ系のコツねがえりギャンブルカウンター+25どくどくボディ+50
所持スキルけもの道
作り方
位階配合でも作れます(位階No.020)。