能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・行動順アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
ほかの状態の能力も見る
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,410 | 1,602 | 1,438 | 801 |
| MP | 510 | 612 | 525 | 612 |
| 攻撃 | 900 | 1,100 | 929 | 1,100 |
| 守備 | 900 | 1,100 | 929 | 1,100 |
| 素早さ | 800 | 960 | 823 | 960 |
| 賢さ | 608 | 750 | 629 | 750 |
| 合計 | 5,128 | 6,124 | 5,273 | 5,323 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
グランスペルSPSP 200/200
最強VS体技SP 150/150
キラーマジンガSP 110/200
SPの合計 710。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- メガボディ
- 通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
- AI1〜2回行動
- AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
- ひん死で会心
- 自分がひん死の時、会心の一撃の確率が上がる。
- つねにマホカンタ
- ずっとマホカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。
- ときどきインテ
- 戦闘中、自分にインテを使うことがある。
- 亡者の執念
- ラウンド中に力尽きてもラウンド終了まで行動する。
- こうどうはやい
- 攻撃が一番最初になるが、マインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が2段階下がる。
AI行動回数:1〜2回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
今回はデスピサロを投稿しました、名前の通りバランス重視でやりました、魔法も使え、無属性の斬撃可能、さらに複数の弱点攻撃もできますし、行動順のデメリットも大体は片付けましたがやはり状態以上だけは防ぎきれなかったです
何かありましたら教えてください
何かありましたら教えてください
評価・コメント
3.33票
10点満点の平均 3.33(3人)
エイジ2012-11-03 00:30
おそらくですが…せっかく素で状態異常無効&亡者の執念持ちなので、行動速いのメリットは少ないと思います(´Д`)速く行動して倒されて亡者が発動しても意味が無いし、状態異常無効なら遅くても動けるからです。あとは、スキル構成からして白い霧パーティーがベストっぽいので、常にマホカンタ持ちなので、デスピサロに通るのは斬撃のみになると思われ、最強VS体技を…火力上げるなら賢さSP、守りを固めるなら守備SPや守備3なんかが良いのではないかと思います。
デスピサロのほかの育成型
デスピサロのデータ
- HP
- 1,410
- MP
- 510
- 攻撃
- 900
- 守備
- 900
- 素早さ
- 800
- 賢さ
- 608
- 合計
- 5,128
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
メガボディAI1〜2回行動ひん死で会心つねにマホカンタときどきインテ+25亡者の執念+50
所持スキル暗黒