能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・ブレイクアップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
ほかの状態の能力も見る
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 950 | 1,140 | 988 | 570 |
| MP | 700 | 840 | 735 | 840 |
| 攻撃 | 525 | 630 | 552 | 630 |
| 守備 | 600 | 720 | 630 | 720 |
| 素早さ | 475 | 570 | 499 | 570 |
| 賢さ | 400 | 480 | 420 | 480 |
| 合計 | 3,650 | 4,380 | 3,824 | 3,810 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
ダイヤモンドスライムSP 150/150
さいみんSP 100/100
SPの合計 405。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スモールボディ
- 一部のSサイズモンスターが持つ、行動が早くなり攻撃を回避しやすい。
- どくどくボディ
- 自分に攻撃してきた敵を毒状態にすることがある。
- ドルマブレイク
- 敵のドルマ系の耐性を2段階下げる、ただしドルマ系が無効の敵には効果がない。
- どく攻撃
- 攻撃した敵を毒状態にすることがある。
- どくブレイク
- 敵の毒の耐性を2段階下げる、ただし毒が無効の敵には効果がない。
- 全ガードブレイク
- 自分の攻撃時に相手のすべての耐性を1段階下げるが消費MPが1.5倍になる。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
イメージ優先、パラ無視でそこそこ使えるバブルスライムを…ということで作ってみました。
カルマッゾのもうどくの息とドルマドン、それから物理攻撃はあまりさせないので
アンラッキーを踏みつつやみの波動を獲得。
こちらはデスタムーアでも同じようなスキル構成に出来ます。
ダイヤモンドスライムは自動HP,MPと運満載ですがヘロヘロ踏みつつ初動ぶっぱ用にマダンテを獲得。
MPの成長限界がそこそこ高いので結構痛い目見せられます。
さいみんは弱点バステであるこんらんとねむりを補いつつ妨害特技を獲得。
正直紙過ぎて実用的な感じはしません。
愛さえあればいいのです!
ちなみにバブルキングでも同じ構成で使ってます。
こっちの方がダメージ効率や、耐久性でバブルスライムより勝っていますが
愛ゆえにバブルスライムです。
カルマッゾのもうどくの息とドルマドン、それから物理攻撃はあまりさせないので
アンラッキーを踏みつつやみの波動を獲得。
こちらはデスタムーアでも同じようなスキル構成に出来ます。
ダイヤモンドスライムは自動HP,MPと運満載ですがヘロヘロ踏みつつ初動ぶっぱ用にマダンテを獲得。
MPの成長限界がそこそこ高いので結構痛い目見せられます。
さいみんは弱点バステであるこんらんとねむりを補いつつ妨害特技を獲得。
正直紙過ぎて実用的な感じはしません。
愛さえあればいいのです!
ちなみにバブルキングでも同じ構成で使ってます。
こっちの方がダメージ効率や、耐久性でバブルスライムより勝っていますが
愛ゆえにバブルスライムです。
評価・コメント
4.33票
10点満点の平均 4.33(3人)
カオス2013-01-14 11:49
マイナス特性つけるならかぶせとくと相殺されて1つしか残らないからかぶせは使えますよ毒々2013-01-06 16:26
ご指摘有り難うございます^^
やっぱり色々無茶ありますよね
もっと色々思案してみますomega2013-01-05 18:10
ほとんど初ターン勝負なのに、ヘロヘロですか。
妨害役でアンラッキー持ちも。。
バブルスライムのほかの育成型
バブルスライムのデータ
- HP
- 950
- MP
- 700
- 攻撃
- 525
- 守備
- 600
- 素早さ
- 475
- 賢さ
- 400
- 合計
- 3,650
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スモールボディどくどくボディドルマブレイクどく攻撃+25どくブレイク+50
所持スキルスラフォース
作り方
位階配合でも作れます(位階No.031)。