548:レオパルド |
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| サージ補助 | |||||||||||||||||||
| 魔獣系 | |||||||||||||||||||
| 究極:行動順アップ | |||||||||||||||||||
| ランク | SS | 枠 | S枠 | ||||||||||||||||
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | ||||||||||||||||
| HP | 1360 | 1582 | 1416 | 792 | |||||||||||||||
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| MP | 540 | 648 | 567 | 648 | |||||||||||||||
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| 攻撃 | 840 | 1008 | 882 | 1008 | |||||||||||||||
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| 防御 | 820 | 984 | 861 | 984 | |||||||||||||||
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| 素早 | 1000 | 1200 | 1050 | 1200 | |||||||||||||||
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| 賢さ | 520 | 624 | 546 | 624 | |||||||||||||||
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| 合計 | 5080 | 6046 | 5322 | 5256 | |||||||||||||||
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| 順位の対象は通常時(608体中) | |||||||||||||||||||
| 耐性 | |||||
| メラ | イオ | バギ | ギラ | ヒャド | デイン |
| 半減 | 無効 | 弱点 | 弱点 | ||
| ドルマ | 炎 | 吹雪 | べタン | ザキ | マヌーサ |
| 吸収 | 無効 | ||||
| 毒 | マホトラ | 魔封 | 息封 | 踊封 | 混乱 |
| ★ | 半減 | 半減 | 弱点 | 弱点 | |
| マインド | マヒ | 眠り | ダウン | ルカニ | ボミエ |
| 弱点 | 弱点 | 弱点 | 半減 | ||
| フール | ハック | 体封 | 斬封 | ||
| 弱点 | 無効 | ||||
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弱点<無印<軽減<半減<激減 無効、反射、吸収はダメージ無し。 ★は+25で半減、+50で無効(例外有)。 ※究極:耐性アップのみ反映。 | |||||
| 登録者の説明 |
| 2回目の投稿です サージ補助の1枠としてレオパルドにします 超行動速いにすることにより、霧変えされても戻すことが出来ます 身代わりもいてはで この2つが1スキルで入るのはパープルでした 尚、マダンテはどっちでも良いです ちなみに自分はいれてませぬ(( 最強グラブソンはマインドガードでつけましたが、殆ど意味がなかったので変えても良いと思います ダイスラはHPMP回復安定で 変更点等ありましたらよろしくおねがいします |
| みんなのコメント(全2件) |
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☆:た(1Gfla4CE) 2013-02-06 20:29:14 いてはについては、覚えられるスキルには全部行動不能系のものがあるので…(・ω・`) 確かに長期戦には向いてないのでダイスラの代わりに何か入れてみたいと思います 対戦をしていてゼロ衝を使用しているのを見ていなかったので対策として何かを入れてみたいと コメント有難うございました |
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★2:マジンガとくせんたい(QKtzLEO2) 2013-02-06 12:22:35 開幕霧負けした時は大抵相手側はゼロ衝を張ってくると思うんですがどうなんでしょうね? 仮に威圧対策に目を瞑るにしても、説明からして1ラウンド目が勝負のコイツにヘロヘロを習得させるのはどうかと 長期戦を狙える型でも無さそうなんで、ダイヤの必要性もあまり感じません |
