能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・行動順アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
ほかの状態の能力も見る
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 788 | 945 | 810 | 473 |
| MP | 361 | 433 | 371 | 433 |
| 攻撃 | 525 | 630 | 540 | 630 |
| 守備 | 406 | 487 | 417 | 487 |
| 素早さ | 635 | 762 | 653 | 762 |
| 賢さ | 329 | 394 | 338 | 394 |
| 合計 | 3,044 | 3,651 | 3,129 | 3,179 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
エルギオスSP 200/200
じこぎせいSP 150/150
SPの合計 550。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スモールボディ
- 一部のSサイズモンスターが持つ、行動が早くなり攻撃を回避しやすい。
- 会心出やすい
- 会心の一撃の確率が2倍になる。
- デイン系のコツ
- デイン系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
- 一族のほこり
- 自分と同じ系統の仲間がパーティーにいれば系統コンビネーションの発生率が2倍になる。
- AI1〜2回行動
- AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
- 超こうどうはやい
- 攻撃が一番最初になる、「こうどうはやい」よりも速いがマインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が3〜5段階下がる。
AI行動回数:1〜2回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
スライムを生かすならギガキラ体当たり後のマダンテが理想かなと思って作ってみました。
評価・コメント
6.121票
10点満点の平均 6.10(21人)
ヒカル2013-08-26 15:12
まあ見知らぬ系統でマダンテだけAIにして手動で体当たり⇒マダンテなら…ただ1~2で1引いて次のターンまで持つくらいのparty構成も必要ですが…名無しさん2013-05-16 18:30
マダンテと体当たりだけAIに使用させるのですか?マダンテが先に出ちゃわないですか?リーゼロッテ2013-04-23 20:32
スライム特攻隊長ね、
1ターンで、体当たり→マダンテがきまれば、相手ビックリするわね。
スライムのほかの育成型
スライムのデータ
- HP
- 900
- MP
- 412
- 攻撃
- 600
- 守備
- 463
- 素早さ
- 725
- 賢さ
- 375
- 合計
- 3,475
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スモールボディ会心出やすいデイン系のコツ一族のほこり+25AI1〜2回行動+50
所持スキルスラフォース
作り方
配合での作り方は掲載していません。