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スライム

スライムの育成型

特攻隊長

Fスライム系SサイズNo.001

究極・行動順アップ

6.121票

能力(究極配合)

  • HP945623位
  • MP433533位
  • 攻撃630589位
  • 守備487634位
  • 素早さ762425位
  • 賢さ394628位
  • 合計3,651652位

この育成型の究極配合(究極・行動順アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。

ほかの状態の能力も見る

+50究極行動メタル
HP788945810473
MP361433371433
攻撃525630540630
守備406487417487
素早さ635762653762
賢さ329394338394
合計3,0443,6513,1293,179

+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。

スキルとSP振り

SPの合計 550。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。

特性

スモールボディ
一部のSサイズモンスターが持つ、行動が早くなり攻撃を回避しやすい。
会心出やすい
会心の一撃の確率が2倍になる。
デイン系のコツ
デイン系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
一族のほこり
自分と同じ系統の仲間がパーティーにいれば系統コンビネーションの発生率が2倍になる。
AI1〜2回行動
AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
超こうどうはやい
攻撃が一番最初になる、「こうどうはやい」よりも速いがマインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が3〜5段階下がる。

AI行動回数:1〜2回

登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。

耐性

弱点<-(無印)<軽減<半減<激減<無効・反射・吸収 ★は+25で半減、+50で無効(例外あり)

★の耐性は+50で無効になったものとして表示(例外あり)。

登録者の説明

スライムを生かすならギガキラ体当たり後のマダンテが理想かなと思って作ってみました。

名無し・2013-04-23 20:26

評価・コメント

6.121票

10点満点の平均 6.10(21人)

  1. ヒカル2013-08-26 15:12

    まあ見知らぬ系統でマダンテだけAIにして手動で体当たり⇒マダンテなら…ただ1~2で1引いて次のターンまで持つくらいのparty構成も必要ですが…
  2. 名無しさん2013-05-16 18:30

    マダンテと体当たりだけAIに使用させるのですか?マダンテが先に出ちゃわないですか?
  3. リーゼロッテ2013-04-23 20:32

    スライム特攻隊長ね、

    1ターンで、体当たり→マダンテがきまれば、相手ビックリするわね。

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スライムのデータ

HP
900
MP
412
攻撃
600
守備
463
素早さ
725
賢さ
375
合計
3,475

能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。

特性

スモールボディ会心出やすいデイン系のコツ一族のほこり+25AI1〜2回行動+50

所持スキルスラフォース

作り方

配合での作り方は掲載していません。

配合の詳細スライムのページ配合ツールで調べる

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