能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 631 | 733 | 646 | 405 |
| MP | 427 | 513 | 440 | 713 |
| 攻撃 | 775 | 930 | 798 | 930 |
| 守備 | 1,125 | 1,350 | 1,158 | 1,550 |
| 素早さ | 450 | 540 | 463 | 740 |
| 賢さ | 700 | 840 | 720 | 1,040 |
| 合計 | 4,108 | 4,906 | 4,225 | 5,378 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
アッパーSP 100/100
HPアップSPSP 250/250
SPの合計 525。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スタンダードボディ
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- くじけぬ心
- 死んでしまうほどのダメージをうけてもHPが1だけ残ることがある。
- いきなりリバース
- 戦闘開始時、リバースの効果で行動順が逆になることがある。
- ライトメタルボディ
- 敵の攻撃で受けるダメージが1/2になるが消費MPが1.5倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
- 全ガード+
- 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
リバパでの運用前提にしています
打点の高いモンスターの多いリバパのエンジンを想定して作りました。
打点の高いモンスターの多いリバパのエンジンを想定して作りました。
評価・コメント
3.52票
10点満点の平均 3.50(2人)
うp主です2013-06-12 16:08
コメありがとうございます
そうですね。たしかにオムド・ロレスならリバースのかけ直しもラウンドゼロも両立できるのでそちらにスキル振るのがいいかもしれませんね。名無しさん2013-06-10 22:59
リバース中はコイツの行動順は大体は他の仲間の後です。
アッパーの恩恵を受けられるのは次のターンからというのが多いと思うので、オムドロレスでラウンドゼロとリバースのかけ直しを狙うのはどうですか?
ダーククラブのほかの育成型
ダーククラブのデータ
- HP
- 1,262
- MP
- 427
- 攻撃
- 775
- 守備
- 1,125
- 素早さ
- 450
- 賢さ
- 700
- 合計
- 4,739
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スタンダードボディAI1〜2回行動くじけぬ心いきなりリバース+25ライトメタルボディ+50
所持スキルダウナー
作り方
位階配合でも作れます(位階No.211)。