能力(究極・AI回数)
この育成型の究極配合(究極・行動回数アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
ほかの状態の能力も見る
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 845 | 1,014 | 870 | 507 |
| MP | 478 | 574 | 492 | 574 |
| 攻撃 | 311 | 374 | 320 | 374 |
| 守備 | 444 | 533 | 457 | 533 |
| 素早さ | 411 | 494 | 423 | 494 |
| 賢さ | 817 | 981 | 841 | 981 |
| 合計 | 3,306 | 3,970 | 3,403 | 3,463 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
武道家SP 175/175
賢者SP 175/175
SPの合計 550。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スモールボディ
- 一部のSサイズモンスターが持つ、行動が早くなり攻撃を回避しやすい。
- れんぞく
- 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
- 光のはどう
- 戦闘中に光のはどうをオートで発動することがある。
- いてつくはどう
- 戦闘中にいてつくはどうをオートで発動することがある。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
やっとゾーマズデビルがやってきました
テリーで玉子割りするよりDQMJ2をクリアした方が早かったというのはナイショ
早速2体引越しして育成してみたのがこのチェンジ型
いてつくに光の波動まであるため
せっかくチェンジしても次ターンには変身がとけちゃうことも多々あり
チェンジというよりむしろHP差分ダメージくらいに考えてます
AI戦の傾向としては
苦手はステルス・アンカー・黒い霧
セオリーどおりPT内で身代わり解除役→チェンジ→確殺役って丁寧に盛り込めばそこそこ機能してくれます
武道家スキルは打撃役にチェンジすることが多いのでお遊びで入れました
チェンジの他はギガマホトラにリザオラル
それにベホマラーなんかも大好きなので場が荒れます
光の波動やいてつくもあるので若干生存率がいいように思うのは
少々親バカ気味かもですね
しぶとく3ターンくらい粘れたら勝機が見えてきます
延長ドロ試合にもはやきちんと組み込まれた戦術なんてないんですから
さあトドメはお父さんの出番だ
マヒャデドス→マホカンタ
滅びこそわが喜び死にゆくものこそ美しい
グハッ
テリーで玉子割りするよりDQMJ2をクリアした方が早かったというのはナイショ
早速2体引越しして育成してみたのがこのチェンジ型
いてつくに光の波動まであるため
せっかくチェンジしても次ターンには変身がとけちゃうことも多々あり
チェンジというよりむしろHP差分ダメージくらいに考えてます
AI戦の傾向としては
苦手はステルス・アンカー・黒い霧
セオリーどおりPT内で身代わり解除役→チェンジ→確殺役って丁寧に盛り込めばそこそこ機能してくれます
武道家スキルは打撃役にチェンジすることが多いのでお遊びで入れました
チェンジの他はギガマホトラにリザオラル
それにベホマラーなんかも大好きなので場が荒れます
光の波動やいてつくもあるので若干生存率がいいように思うのは
少々親バカ気味かもですね
しぶとく3ターンくらい粘れたら勝機が見えてきます
延長ドロ試合にもはやきちんと組み込まれた戦術なんてないんですから
さあトドメはお父さんの出番だ
マヒャデドス→マホカンタ
滅びこそわが喜び死にゆくものこそ美しい
グハッ
評価・コメント
5.25票
10点満点の平均 5.20(5人)
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ゾーマズデビルのほかの育成型
ゾーマズデビルのデータ
- HP
- 845
- MP
- 478
- 攻撃
- 311
- 守備
- 444
- 素早さ
- 411
- 賢さ
- 817
- 合計
- 3,306
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スモールボディAI1〜2回行動れんぞく[2回]光のはどう+25いてつくはどう+50
所持スキルようじゅつ
作り方
配合での作り方は掲載していません。