能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
ほかの状態の能力も見る
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,530 | 1,786 | 1,594 | 893 |
| MP | 360 | 432 | 378 | 432 |
| 攻撃 | 920 | 1,104 | 966 | 1,104 |
| 守備 | 1,000 | 1,200 | 1,050 | 1,200 |
| 素早さ | 620 | 744 | 651 | 744 |
| 賢さ | 440 | 528 | 462 | 528 |
| 合計 | 4,870 | 5,794 | 5,101 | 4,901 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
イエローファイターSP 100/100
攻撃力アップSPSP 250/250
SPの合計 415。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スタンダードボディ
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- デインブレイク
- 敵のデイン系の耐性を2段階下げる、ただしデイン系が無効の敵には効果がない。
- いきなりスカラ
- 戦闘開始時、自分にスカラを使うことがある。
- いきなりテンション
- 戦闘開始時、自分のテンションを上げることがある。
- パラメータブレイク
- ダウン、ルカニ、ボミエ、フールの耐性を2段階下げる。
- 全ガード+
- 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
生花です。今度は、テリワン未プレイの弟が作りました。
どうしても、と言ってきたので…。
では弟による説明。開始!!!!!!!!!!!!!!
まず、このモンスターを選んだ理由は「なんとなく」だそうです。
[バーサーカー]
このスキルは攻撃的だから選んだそうです。
[イエローファイター]
HPギャンブルがあったからです。
[攻撃力UPSP]
攻撃的なため、攻撃力を上げなければいけないと思ったからです。
作ってみました。自分でもどうかなーと思っていますが、
評価お願いします。
僕のネーミングセンスはダサいと思いました。
おわり
どうしても、と言ってきたので…。
では弟による説明。開始!!!!!!!!!!!!!!
まず、このモンスターを選んだ理由は「なんとなく」だそうです。
[バーサーカー]
このスキルは攻撃的だから選んだそうです。
[イエローファイター]
HPギャンブルがあったからです。
[攻撃力UPSP]
攻撃的なため、攻撃力を上げなければいけないと思ったからです。
作ってみました。自分でもどうかなーと思っていますが、
評価お願いします。
僕のネーミングセンスはダサいと思いました。
おわり
評価・コメント
1.05票
10点満点の平均 1.00(5人)
生花2013-06-17 00:21
やっぱりこんなの作るんじゃなかった・・・
ヘラクレイザーのほかの育成型
ヘラクレイザーのデータ
- HP
- 1,530
- MP
- 360
- 攻撃
- 920
- 守備
- 1,000
- 素早さ
- 620
- 賢さ
- 440
- 合計
- 4,870
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スタンダードボディデインブレイクいきなりスカラいきなりテンション+25パラメータブレイク+50
所持スキルバウンティハンター