能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・行動順アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,362 | 1,585 | 1,418 | 793 |
| MP | 333 | 400 | 350 | 400 |
| 攻撃 | 822 | 987 | 864 | 987 |
| 守備 | 866 | 1,040 | 910 | 1,040 |
| 素早さ | 977 | 1,173 | 1,026 | 1,173 |
| 賢さ | 755 | 906 | 793 | 906 |
| 合計 | 5,115 | 6,091 | 5,361 | 5,299 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
ホラーSP 100/100
じげんりゅうSP 110/200
SPの合計 360。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スタンダードボディ
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- 超こうどうはやい
- 攻撃が一番最初になる、「こうどうはやい」よりも速いがマインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が3〜5段階下がる。
- れんぞく
- 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
- ドルマ系のコツ
- ドルマ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
- タメトラ攻撃
- 通常攻撃時に敵のテンションをうばい自分のテンションを上げることがある。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
どうも。
書き留めがまだ残っていたので投稿していきます
今回はオーシャンクロー
DQMJから「こうどうはやい」を所持する数少ないモンスターだったはずなのに、気付けばみんな「こうどうはやい」を所持できるようになりましたね
どうしてこうなった
ここでは「超こうどうはやい」を活かしたすてゼロPTのゼロ起動が主な役割になります
【ボーナス特性】
「行動順アップ」
確定です。
これ以外だと普通に抜かれることもあります。
【スキル】
・ゆうしゃのふえ
マインドガード+を取れてラウンドゼロも取れるため確定。
ドラゴンバーンからのドルマコツビッグバンでかなりのダメージを叩き出すことも可能です。
・ホラー
はい、悩みました。
マインドガード+が入ってる中からは確定なんですが、一番無難かなと。
四大状態異常の中でも対策が厳かになりやすい傾向があるので、メダパーニャが入りやすいです。
・じげんりゅう
最後のスキルはPTとの相談ですね。
一応みがわり解除の作戦封じの息、こいつ自信が超速なのでチェインで裏に繋げることも可能です。
他の候補にはしぷゼロ封じ、竜皇帝バルグディスなどがありますね。
【戦法】
すてゼロします。
お願いですから、初手にアドを取りたいからといって思考停止すてゼロはやめてくださいね。
読まれる危険性があります。
ゼロの衝撃役は間違いなくこいつだろうと予想を立ててなら、別に構わないです。
赤霧で歩が悪いならチェインで裏に繋げることも一つの手です。
書き留めがまだ残っていたので投稿していきます
今回はオーシャンクロー
DQMJから「こうどうはやい」を所持する数少ないモンスターだったはずなのに、気付けばみんな「こうどうはやい」を所持できるようになりましたね
どうしてこうなった
ここでは「超こうどうはやい」を活かしたすてゼロPTのゼロ起動が主な役割になります
【ボーナス特性】
「行動順アップ」
確定です。
これ以外だと普通に抜かれることもあります。
【スキル】
・ゆうしゃのふえ
マインドガード+を取れてラウンドゼロも取れるため確定。
ドラゴンバーンからのドルマコツビッグバンでかなりのダメージを叩き出すことも可能です。
・ホラー
はい、悩みました。
マインドガード+が入ってる中からは確定なんですが、一番無難かなと。
四大状態異常の中でも対策が厳かになりやすい傾向があるので、メダパーニャが入りやすいです。
・じげんりゅう
最後のスキルはPTとの相談ですね。
一応みがわり解除の作戦封じの息、こいつ自信が超速なのでチェインで裏に繋げることも可能です。
他の候補にはしぷゼロ封じ、竜皇帝バルグディスなどがありますね。
【戦法】
すてゼロします。
お願いですから、初手にアドを取りたいからといって思考停止すてゼロはやめてくださいね。
読まれる危険性があります。
ゼロの衝撃役は間違いなくこいつだろうと予想を立ててなら、別に構わないです。
赤霧で歩が悪いならチェインで裏に繋げることも一つの手です。
評価・コメント
6.124票
10点満点の平均 6.12(24人)
KK2013-08-22 13:58
激減までいくんですか! 自分もぎゃくふう覚えさせて使ってみます天照2013-08-22 09:40
コメントありがとうございます
>>KKさん
マインド耐性は激減ですね
できれば無効になるようにしたかったのですが、役割範囲を考えると激減は許容範囲と判断しましたKK2013-08-05 19:41
これって、マインド耐性は激減になるんでしょうか?
オーシャンクローのほかの育成型
オーシャンクローのデータ
- HP
- 1,362
- MP
- 333
- 攻撃
- 822
- 守備
- 866
- 素早さ
- 977
- 賢さ
- 755
- 合計
- 5,115
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スタンダードボディこうどうはやいれんぞく[2回]ドルマ系のコツ+25タメトラ攻撃+50
所持スキルふうえんの剣技