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JOKER

JOKERの育成型

JOKER(白霧)

SS???系SサイズNo.642

究極・耐性アップ

4.52票

能力(究極配合)

  • HP862636位
  • MP720139位
  • 攻撃1,2003位
  • 守備1,20081位
  • 素早さ1,104107位
  • 賢さ960203位
  • 合計6,046255位

この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。

ほかの状態の能力も見る

+50究極行動メタル
HP744862774431
MP600720630720
攻撃1,0001,2001,0501,200
守備1,0001,2001,0501,200
素早さ9201,1049661,104
賢さ800960840960
合計5,0646,0465,3105,615

+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。

スキルとSP振り

SPの合計 450。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。

特性

スタンダードボディ
Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
れんぞく
直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
つねにアタックカンタ
ずっとアタックカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。
光のはどう
戦闘中に光のはどうをオートで発動することがある。
まれにまもりの霧
戦闘中、自分にまもりの霧を使うことがある。
全ガード+
全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。

登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。

耐性

弱点<-(無印)<軽減<半減<激減<無効・反射・吸収 ★は+25で半減、+50で無効(例外あり)

究極配合の耐性アップ(全耐性1段階アップ)を反映。★の耐性は+50で無効になったものとして表示(例外あり)。

登録者の説明

白霧用の裏で使うJOKERです
表で白霧とってから使いたいですね

スキル
ラーミア
マホカンタ、ゼロ衝、メガザル
白霧でマホカン張れたらかなり粘れる感じです
いしあたまでもいいですが、こちらはメガザルがあるので表を復活させたりもできます
ベホイマ、ザオリク等も役に立つ場面もあります

最強体技
マホカンタ貼る前に呪文で落とされたらきついので、各種耐性補強
白霧を張り直したり黒霧とられたら体技予想も便利

最強イオ&ドルマで弱点補強するのもよさそう

むしのしらせ
各種妨害攻撃にスカラ&ハッスルダンス
HP低いのでだいぼうぎょで回復待ちやサポート待ちもできます

基本的に白霧でマホカンタを張ってから眠り&マヒ攻撃で妨害する戦い方です

自分が投稿した回復メイザー等と組ませています

テリー・2013-08-17 19:40

評価・コメント

4.52票

10点満点の平均 4.50(2人)

  1. テリー2013-08-17 20:05

    早速のコメントありがとうございます

    裏の1×4で使っています

    先発の1×4白霧パでだすなら、ラーミア→いしあたま
    最強体技→VS踊り
    とかになりますかね

    VS踊り、最強体技、どくがで裏に回してもいいですよ
    マジバリ1回かければ、状態異常が全部無効になります
    死の踊りにも強くなるのがいいですね
  2. テリー2013-08-17 19:48

    2分前って書いてあったので、コメントさせてください。

    これは、1×4にするんでしょうか?
    その場合は特に問題ないと思いますが、そうでない場合mpの低さが気になります。それ以外は、特に問題ないと思います。

    これからも頑張ってください

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JOKERのデータ

HP
744
MP
600
攻撃
1,000
守備
1,000
素早さ
920
賢さ
800
合計
5,064

能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。

特性

スタンダードボディれんぞく[2回]つねにアタックカンタ光のはどう+25まれにまもりの霧+50

所持スキルJOKER

作り方

配合の詳細JOKERのページ配合ツールで調べる

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