能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・行動順アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,570 | 1,834 | 1,636 | 917 |
| MP | 250 | 300 | 263 | 300 |
| 攻撃 | 925 | 1,110 | 972 | 1,110 |
| 守備 | 920 | 1,104 | 966 | 1,104 |
| 素早さ | 575 | 690 | 604 | 690 |
| 賢さ | 550 | 660 | 578 | 660 |
| 合計 | 4,790 | 5,698 | 5,019 | 4,781 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
攻撃力アップSPSP 250/250
巨大モンスターつぶしSP 200/200
SPの合計 650。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スタンダードボディ
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- 会心出やすい
- 会心の一撃の確率が2倍になる。
- まれにハイテンション
- 戦闘中、自分のテンションをハイテンションを2段階あげることがある。
- スタンダードキラー
- スタンダードボディとスモールボディの敵に与えるダメージが25%アップ。
- ひん死で会心
- 自分がひん死の時、会心の一撃の確率が上がる。
- こうどうはやい
- 攻撃が一番最初になるが、マインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が2段階下がる。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
ネタキャラです。
赤メタS4パーティー同士の泥沼試合を(決まれば)一撃で突破出来る構成を考えて辿りつきました。
まれにハイテンション、会心出やすいにお祈りしてただひたすら殴るのみです。HPが残ったら相方に何とかして貰いましょうw
3つ目のスキルも半分ネタでギガキラーにしておきました。殴るだけなんでMPいらないですしw相性の良いゆうきの斬舞と組み合わせてもいいと思います。
素早さが遅いので行動順アップを付け、他の子達は行動回数アップにして素早い状態異常撒き係に繋げるイメージです。
AI2回行動に「特攻→通常攻撃」させるのもアリなんですが、回復で手が遅れるよりはこちらの方が有利かなと思います。
赤メタS4パーティー同士の泥沼試合を(決まれば)一撃で突破出来る構成を考えて辿りつきました。
まれにハイテンション、会心出やすいにお祈りしてただひたすら殴るのみです。HPが残ったら相方に何とかして貰いましょうw
3つ目のスキルも半分ネタでギガキラーにしておきました。殴るだけなんでMPいらないですしw相性の良いゆうきの斬舞と組み合わせてもいいと思います。
素早さが遅いので行動順アップを付け、他の子達は行動回数アップにして素早い状態異常撒き係に繋げるイメージです。
AI2回行動に「特攻→通常攻撃」させるのもアリなんですが、回復で手が遅れるよりはこちらの方が有利かなと思います。
評価・コメント
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アル2013-11-25 15:46
まきろんs
そういや当たりませんねw
行動早いにした理由は味方より早く動いてその他大勢を蹴散らして貰う為です。
こいつにした理由はスタンダードキラーかメタルキラー持ちで、高火力、その他特性が火力アップに繋がる奴を探してたら辿りつきました。
次はアンチみかわしアップも考慮に入れて探してみます。
ジェネラルダンテ強そうですね、今度作ってみます。まきろん2013-11-22 20:07
この素早さではメタルに当たらんかと(^-^;
あと行動早いにする意義がよくわからないです(ToT)
何よりこいつでやる意味は何なのでしょうか(^_^;)
ネタにしても面白味があまりなく感じてしまいます(ToT)
連続を持ってたらジェネラルダンテみたいな使い方があったかもしれませんね(*_*)
デンデン竜のほかの育成型
デンデン竜のデータ
- HP
- 1,570
- MP
- 250
- 攻撃
- 925
- 守備
- 920
- 素早さ
- 575
- 賢さ
- 550
- 合計
- 4,790
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スタンダードボディ会心出やすいまれにハイテンションスタンダードキラー+25ひん死で会心+50
所持スキルあらくれ
作り方
位階配合でも作れます(位階No.047)。