能力(究極・AI回数)
この育成型の究極配合(究極・行動回数アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,450 | 1,690 | 1,510 | 845 |
| MP | 375 | 450 | 394 | 450 |
| 攻撃 | 900 | 1,080 | 945 | 1,080 |
| 守備 | 875 | 1,050 | 919 | 1,050 |
| 素早さ | 800 | 960 | 840 | 960 |
| 賢さ | 550 | 660 | 578 | 660 |
| 合計 | 4,950 | 5,890 | 5,186 | 5,045 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
ナイトメアSP 85/150
VS踊りSP 100/100
SPの合計 335。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スタンダードボディ
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- テンションアップ
- 特技「テンション」を使用できる。
- タメトラ攻撃
- 通常攻撃時に敵のテンションをうばい自分のテンションを上げることがある。
- デイン系のコツ
- デイン系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
- スタンダードキラー
- スタンダードボディとスモールボディの敵に与えるダメージが25%アップ。
- AI1〜2回行動
- AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
AI行動回数:1〜2回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
お久しぶりです。
2回行動させ、体技や、妨害する型です。特技はスタンダードキラー載せの全体攻撃、白霧でも動ける技を覚えさせました。スタンダートキラーでかなりのダメージが出るはずです。属性はかなりのバリエーションなので低くて困ることはないかと。
異常耐性もすべて2段階あげてあります。よってマインド無効、マヒ混乱半減、眠り軽減です。マホトラされると痛いのでマホトラも無効。耐性はこんな感じで悪くないかと。ガチです。
2回行動させ、体技や、妨害する型です。特技はスタンダードキラー載せの全体攻撃、白霧でも動ける技を覚えさせました。スタンダートキラーでかなりのダメージが出るはずです。属性はかなりのバリエーションなので低くて困ることはないかと。
異常耐性もすべて2段階あげてあります。よってマインド無効、マヒ混乱半減、眠り軽減です。マホトラされると痛いのでマホトラも無効。耐性はこんな感じで悪くないかと。ガチです。
評価・コメント
6.04票
10点満点の平均 6.00(4人)
ハンマドレク2014-01-02 02:37
テンション上げる暇あったら攻撃させた方がいいと思いました。白霧なら眠り系の特技で妨害に徹しましょう。一応体技型に変更しておきます。テリー2013-12-22 22:54
味方がいてつくはどうを相殺してくれればかなり強いのでは?まきろん2013-12-15 10:31
お久しぶりです(*_*)
テンションアップ活用ですか(^-^;
2回動いてくれれば高い火力が期待出来ますが、1回行動の時は凍てつく波動でかきけされるなど、そのターンが無意味で終わってしまうことがあるかもしれないのでギャンブル性が高いですね(*_*)
いたずらもぐらのほかの育成型
いたずらもぐらのデータ
- HP
- 1,450
- MP
- 375
- 攻撃
- 900
- 守備
- 875
- 素早さ
- 800
- 賢さ
- 550
- 合計
- 4,950
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スタンダードボディテンションアップタメトラ攻撃デイン系のコツ+25スタンダードキラー+50
所持スキルレンジャー
作り方
位階配合でも作れます(位階No.012)。