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JOKER

JOKERの育成型

黒霧下の速攻予測犬

SS???系SサイズNo.642

究極・行動順アップ

4.03票

能力(究極配合)

  • HP862636位
  • MP720139位
  • 攻撃1,2003位
  • 守備1,20081位
  • 素早さ1,104107位
  • 賢さ960203位
  • 合計6,046255位

この育成型の究極配合(究極・行動順アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。

ほかの状態の能力も見る

+50究極行動メタル
HP744862774431
MP600720630720
攻撃1,0001,2001,0501,200
守備1,0001,2001,0501,200
素早さ9201,1049661,104
賢さ800960840960
合計5,0646,0465,3105,615

+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。

スキルとSP振り

SPの合計 550。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。

特性

スタンダードボディ
Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
れんぞく
直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
つねにアタックカンタ
ずっとアタックカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。
光のはどう
戦闘中に光のはどうをオートで発動することがある。
まれにまもりの霧
戦闘中、自分にまもりの霧を使うことがある。
こうどうはやい
攻撃が一番最初になるが、マインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が2段階下がる。

登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。

耐性

弱点<-(無印)<軽減<半減<激減<無効・反射・吸収 ★は+25で半減、+50で無効(例外あり)

★の耐性は+50で無効になったものとして表示(例外あり)。

登録者の説明

思いついたので作りました。黒霧を撒く→ゼロ衝かよそくといった感じで相手を妨害します。みがわりメタル対策も万全です。味方が何も出来なくなったら体技でダメージを与えます。ただ吹雪ブレスなどでゴリ押しされると即死します。思いつきで作りましたがそこそこつかえました。評価やコメントお待ちしております。

テリー・2014-01-16 08:49

評価・コメント

4.03票

10点満点の平均 4.00(3人)

  1. テリー2014-01-16 11:54

    コメントありがとうございます。こうどうはやいは霧などで確実に先手を取るために付けましたが、封じやゼロ衝を使う妨害役としては全ガードの方が安定するのでいいと思います。ブレスは相方の耐性が吸収のため一応対応が可能です。(相方は以前投稿した状態異常型マスターです。)てっぺきは黒霧下を考えると不採用となりました。
  2. りんご(リーゼロッテ)2014-01-16 10:30

    行動早いジョーカーね。

    あたし的には、鉄壁のスキルも合うと思ったわ。敵のパーティを見て、行動早いからのマホカンタ 逆風 で、有利に立ち回れますし、すてゼロにはアストロンも使える場面があるわ!

    黒霧時での運用でしたね!黒霧→予測&ゼロ強いと思います。そして、行動早いからの作戦封じは、身代わりを解消できるので有用だわ!

    あ、身代わり封じもあるのね、でしたらharuさんの言う通り、行動早いじゃなくても、行動順が早い技が多いので、究極ボーナス変えても良いわね!
  3. haru2014-01-16 10:07

    連続でコメントすいません。
    あと1つ気になったのですが、予測、ゼロ衝をよく使うなら究極特性は行動速いより全ガード+の方がいいような気がします!

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JOKERのデータ

HP
744
MP
600
攻撃
1,000
守備
1,000
素早さ
920
賢さ
800
合計
5,064

能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。

特性

スタンダードボディれんぞく[2回]つねにアタックカンタ光のはどう+25まれにまもりの霧+50

所持スキルJOKER

作り方

配合の詳細JOKERのページ配合ツールで調べる

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