能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・行動順アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
ほかの状態の能力も見る
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 744 | 862 | 774 | 431 |
| MP | 600 | 720 | 630 | 720 |
| 攻撃 | 1,000 | 1,200 | 1,050 | 1,200 |
| 守備 | 1,000 | 1,200 | 1,050 | 1,200 |
| 素早さ | 920 | 1,104 | 966 | 1,104 |
| 賢さ | 800 | 960 | 840 | 960 |
| 合計 | 5,064 | 6,046 | 5,310 | 5,615 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
メタルつぶしSP 200/200
しっぷう・ゼロ封じSP 200/200
SPの合計 550。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スタンダードボディ
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- れんぞく
- 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
- つねにアタックカンタ
- ずっとアタックカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。
- 光のはどう
- 戦闘中に光のはどうをオートで発動することがある。
- まれにまもりの霧
- 戦闘中、自分にまもりの霧を使うことがある。
- こうどうはやい
- 攻撃が一番最初になるが、マインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が2段階下がる。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
思いついたので作りました。黒霧を撒く→ゼロ衝かよそくといった感じで相手を妨害します。みがわりメタル対策も万全です。味方が何も出来なくなったら体技でダメージを与えます。ただ吹雪ブレスなどでゴリ押しされると即死します。思いつきで作りましたがそこそこつかえました。評価やコメントお待ちしております。
評価・コメント
4.03票
10点満点の平均 4.00(3人)
テリー2014-01-16 11:54
コメントありがとうございます。こうどうはやいは霧などで確実に先手を取るために付けましたが、封じやゼロ衝を使う妨害役としては全ガードの方が安定するのでいいと思います。ブレスは相方の耐性が吸収のため一応対応が可能です。(相方は以前投稿した状態異常型マスターです。)てっぺきは黒霧下を考えると不採用となりました。りんご(リーゼロッテ)2014-01-16 10:30
行動早いジョーカーね。
あたし的には、鉄壁のスキルも合うと思ったわ。敵のパーティを見て、行動早いからのマホカンタ 逆風 で、有利に立ち回れますし、すてゼロにはアストロンも使える場面があるわ!
黒霧時での運用でしたね!黒霧→予測&ゼロ強いと思います。そして、行動早いからの作戦封じは、身代わりを解消できるので有用だわ!
あ、身代わり封じもあるのね、でしたらharuさんの言う通り、行動早いじゃなくても、行動順が早い技が多いので、究極ボーナス変えても良いわね!haru2014-01-16 10:07
連続でコメントすいません。
あと1つ気になったのですが、予測、ゼロ衝をよく使うなら究極特性は行動速いより全ガード+の方がいいような気がします!
JOKERのほかの育成型
JOKERのデータ
- HP
- 744
- MP
- 600
- 攻撃
- 1,000
- 守備
- 1,000
- 素早さ
- 920
- 賢さ
- 800
- 合計
- 5,064
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スタンダードボディれんぞく[2回]つねにアタックカンタ光のはどう+25まれにまもりの霧+50
所持スキルJOKER
作り方
特殊配合
キングスペーディオSS×
神鳥レティスSS
特殊配合
キングスペーディオSS×
ラーミアSS