S・M・Gサイズは何が違う?
| サイズ | パーティ枠 | スキル上限 | 向いている使い方 |
|---|---|---|---|
| S | 1枠 | 3個 | 編成の自由度が高く、役割を細かく分けやすい |
| M | 2枠 | 4個 | 能力と特技の幅を両立しやすい中型枠 |
| G | 3枠 | 5個 | 1体を中心に組み立てる大型編成向け |
大きいほど単純に強いわけではありません。枠を多く使う代わりに、技の威力や行動、被弾のしかたにもサイズ固有の補正があります。パーティ全体で役割が足りるかを先に考えるのが重要です。
耐性は「弱点」だけでなく段階を見る
耐性は、弱い・通常・軽減・半減・激減・無効・回復・反射といった段階で扱われます。属性ダメージだけでなく、眠りやマヒなどの状態異常の通りやすさにも関係します。
- 弱い:相手の得意技を受けると崩されやすいので補強候補
- 半減〜激減:役割対象の攻撃を受ける壁役に向く
- 無効以上:特定の技を軸にする相手への明確な対策になる
- +値・究極配合:耐性そのものが変化する場合があるため、育成後の状態で確認する
テンションのダメージ倍率
テンションを上げるほど一撃の伸びが大きくなります。通常戦と対戦では高段階の倍率が異なる点に注意します。
| 段階 | 通常戦 | 対戦 |
|---|---|---|
| 通常 | 1.0倍 | 1.0倍 |
| +1 | 1.75倍+加算 | 1.75倍+加算 |
| +2 | 3.25倍+加算 | 2.5倍+加算 |
| +3 | 5.0倍+加算 | 3.25倍+加算 |
| +4 | 7.5倍+加算 | 4.0倍+加算 |
霧・行動順を変える技も重要
黒い霧呪文中心の相手を止めたいときに有効。
赤い霧斬撃中心のパーティへ強く作用。
白い霧体技を封じて戦術を崩す。
リバース素早さの低いモンスターを先に動かす戦術へ切り替える。