ガマンモス |
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ゴーケツ | |||||||
番号 | 104 | ランク | A | ||||
性格 | 動じない | ||||||
スキル | 超ガマン | ||||||
HPが0になった時、2回までHP1で耐える。 | |||||||
魂 | ちょうはつ魂 | ||||||
敵から狙われる | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 397 | - | |||||
攻撃 | 195 | 0回 | |||||
妖力 | 139 | 0回 | |||||
守り | 216 | 5回 | |||||
速さ | 131 | 0回 | |||||
合計 | 1078 | - | |||||
合計能力値 129位 (395匹中) |
やまタン |
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ニョロロン | |||||||
番号 | 329 | ランク | S | ||||
性格 | ずのう的 | ||||||
スキル | 8枚舌 | ||||||
攻撃した時、敵のガードの効果を無視する。 | |||||||
装備 | 伝説のゆびわ | ||||||
妖力+50、速-25 | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 501 | - | |||||
攻撃 | 187 | 0回 | |||||
妖力 | 269 | 5回 | |||||
守り | 141 | 0回 | |||||
速さ | 133 | 0回 | |||||
合計 | 1231 | - | |||||
合計能力値 10位 (395匹中) |
ブシニャン |
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イサマシ | |||||||
番号 | 322 | ランク | S | ||||
性格 | 荒くれ | ||||||
スキル | 超クリティカル | ||||||
クリティカルが発動した時の威力が1.5倍になる。 | |||||||
魂 | 鬼喰い | ||||||
クリティカルがとても出やすくなる | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 397 | - | |||||
攻撃 | 252 | 5回 | |||||
妖力 | 144 | 0回 | |||||
守り | 142 | 0回 | |||||
速さ | 247 | 0回 | |||||
合計 | 1182 | - | |||||
合計能力値 24位 (395匹中) |
認MEN |
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ブキミー | |||||||
番号 | 264 | ランク | D | ||||
性格 | ずのう的 | ||||||
スキル | まわSEN | ||||||
前衛にいる間、敵がサークルを回せない。 | |||||||
魂 | おんみつ魂 | ||||||
敵から狙われなくなる | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 310 | - | |||||
攻撃 | 162 | 0回 | |||||
妖力 | 188 | 3回 | |||||
守り | 107 | 2回 | |||||
速さ | 127 | 0回 | |||||
合計 | 894 | - | |||||
合計能力値 304位 (395匹中) |
のぼせトンマン |
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ブキミー | |||||||
番号 | 274 | ランク | B | ||||
性格 | ずのう的 | ||||||
スキル | メタボボディー | ||||||
攻撃で受けるダメージが半分になる。 | |||||||
魂 | スパルタ魂 | ||||||
味方全員がさぼらなくなる | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 351 | - | |||||
攻撃 | 159 | 0回 | |||||
妖力 | 215 | 5回 | |||||
守り | 171 | 0回 | |||||
速さ | 142 | 0回 | |||||
合計 | 1038 | - | |||||
合計能力値 171位 (395匹中) |
ガマンモス |
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ゴーケツ | |||||||
番号 | 104 | ランク | A | ||||
性格 | 動じない | ||||||
スキル | 超ガマン | ||||||
HPが0になった時、2回までHP1で耐える。 | |||||||
魂 | ちょうはつ魂 | ||||||
敵から狙われる | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 397 | - | |||||
攻撃 | 195 | 0回 | |||||
妖力 | 139 | 0回 | |||||
守り | 216 | 5回 | |||||
速さ | 131 | 0回 | |||||
合計 | 1078 | - | |||||
合計能力値 129位 (395匹中) |
登録者のコメント |
二回目の登録です。前のチームも見てください。まず、敵のシロカベ系のガード妖怪をガード妖怪に強いやまタンで倒します。倒したらブシニャンとやまタンで敵の妖怪を倒していきます。やまタンたちがやられたら、後ろの認メンでじわじわと追い詰めていきます鬼食いの魂はまさむねや万尾の魂に変えてもいいです。 |
みんなのコメント(全2件) |
2:あ(JWWhYQes) 2014/09/06 07:24 ビスケットさんありがとうございます。 パーティーみました。バランスの良いチームですね。使ってみたいと思います。 [編集・削除] |
1:ビスケット(tS1WTBkA) 2014/09/05 21:43 どうもビスケットです^^ 認menは回復の術なので、頭脳的にはなりませんよ。 でも、認menとのぼせトンマンを組み合わせるとは気が合いますね^^ あのサークル固定と耐久力はとてもいやらしいからねw あと、僕の場合はやまタンの持ち物は伝説のお守りですね。持ち前の耐久力を生かして、死神の術で回復しながらダメージを与えていきます。僕の「まだまだ現役認menパ」も見ていってください [編集・削除] |