ボー坊 |
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| ニョロロン | |||||||
| 番号 | 307 | ランク | C | ||||
| 性格 | ずのう的 | ||||||
| スキル | かたすかし | ||||||
| 敵の必殺技によるダメージや効果を受けない。 | |||||||
| 魂 | オロチ | ||||||
| 自分のようきゲージがどんどん回復する | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 361 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 52 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 186 |
|
2回 | ||||
| 守り | 164 |
|
3回 | ||||
| 速さ | 204 |
|
0回 | ||||
| 合計 | 967 |
|
- | ||||
| 合計能力値 246位 (395匹中) | |||||||
しどろもどろ |
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| ニョロロン | |||||||
| 番号 | 308 | ランク | B | ||||
| 性格 | 非道 | ||||||
| スキル | かたすかし | ||||||
| 敵の必殺技によるダメージや効果を受けない。 | |||||||
| 魂 | 影オロチ | ||||||
| 自分の妖気ゲージがどんどん回復する | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 345 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 149 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 193 |
|
0回 | ||||
| 守り | 123 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 204 |
|
5回 | ||||
| 合計 | 1014 |
|
- | ||||
| 合計能力値 206位 (395匹中) | |||||||
厄介 |
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| かいま | |||||||
| 番号 | 355 | ランク | S | ||||
| 性格 | 非道 | ||||||
| スキル | はなさない! | ||||||
| ドレイン時のHP同復量が増える。 | |||||||
| 装備 | なし | ||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 536 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 120 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 211 |
|
0回 | ||||
| 守り | 259 |
|
1回 | ||||
| 速さ | 199 |
|
4回 | ||||
| 合計 | 1325 |
|
- | ||||
| 合計能力値 3位 (395匹中) | |||||||
びきゃく |
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| プリチー | |||||||
| 番号 | 123 | ランク | E | ||||
| 性格 | 指定なし | ||||||
| スキル | 美脚 | ||||||
| 自分が後衛にいる時、前衛のHPを少しずつ回復する。 | |||||||
| 魂 | キズナース | ||||||
| 隣にいる妖怪のHPをどんどん回復する | |||||||
| 魂 | キズナース | ||||||
| 隣にいる妖怪のHPをどんどん回復する | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 309 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 142 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 84 |
|
0回 | ||||
| 守り | 64 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 210 |
|
5回 | ||||
| 合計 | 809 |
|
- | ||||
| 合計能力値 391位 (395匹中) | |||||||
犬神 |
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| フシギ | |||||||
| 番号 | 081 | ランク | S | ||||
| 性格 | ずのう的 | ||||||
| スキル | きゅうかく | ||||||
| 自分が使用する技・妖術・必殺技が必ず命中する。 | |||||||
| 魂 | おんみつ魂 | ||||||
| 敵から狙われなくなる | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 421 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 132 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 257 |
|
3回 | ||||
| 守り | 155 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 231 |
|
2回 | ||||
| 合計 | 1196 |
|
- | ||||
| 合計能力値 17位 (395匹中) | |||||||
シロカベ |
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| ゴーケツ | |||||||
| 番号 | 094 | ランク | A | ||||
| 性格 | 指定なし | ||||||
| スキル | ブロッカー | ||||||
| メンバーサークルを回して後衛から前衛に出た時、次の自分のターンまでガード状態になる。 | |||||||
| 魂 | ロボニャンF型 | ||||||
| ガード中に攻撃をしてきた敵にダメージを与える | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 438 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 145 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 105 |
|
0回 | ||||
| 守り | 262 |
|
5回 | ||||
| 速さ | 142 |
|
0回 | ||||
| 合計 | 1092 |
|
- | ||||
| 合計能力値 111位 (395匹中) | |||||||
| みんなのコメント(全2件) |
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2:くちばしゆるお(xinfajAg) 2019/07/25 10:19 オロチを魂にするくらいなら オロチに影オロチ魂を詰め込みたい ジバSとかいうぶっ壊れ妖怪が居るので あんまり実用性はなさそうですけども 実質Eランクだろ・・・ブツブツ 編集・削除 |
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1:ビーコン(/kcbJSIk) 2019/07/24 21:05 まず、このptの趣旨がよくわかりません。 恐らく公式対戦用だと思いますが、火力も防御も全く足りません。 タイトルに「取り憑き」とありますが、取り憑いてから何をするのかが明確でないです。 壁役にロボFの魂を持たせているのも、犬神しかおんみつ魂を持っていないので意味が薄いです。普通にちょうはつ魂が良いかと。 びきゃくのキズナース魂も、ボー坊はすぐ気絶すると思うので、あまり役に立たない気がします。 編集・削除 |

