ねちがえる |
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ニョロロン | |||||||
番号 | 284 | ランク | E | ||||
性格 | ずのう的 | ||||||
スキル | ねちがえ | ||||||
敵味方全員、サボった時にダメージを受ける。 | |||||||
魂 | ドケチング | ||||||
必殺技の威力が大きくアップする | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 316 | - | |||||
攻撃 | 82 | 0回 | |||||
妖力 | 157 | 0回 | |||||
守り | 94 | 0回 | |||||
速さ | 163 | 0回 | |||||
合計 | 812 | - | |||||
合計能力値 367位 (395匹中) |
やめたい師 |
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フシギ | |||||||
番号 | 045 | ランク | C | ||||
性格 | 非道 | ||||||
スキル | 木魚のリズム | ||||||
敵全員がさぼりやすくなる。 | |||||||
魂 | メゾン・ドワスレ | ||||||
隣にいる妖怪の妖力をアップする | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 369 | - | |||||
攻撃 | 125 | 0回 | |||||
妖力 | 185 | 0回 | |||||
守り | 121 | 0回 | |||||
速さ | 164 | 0回 | |||||
合計 | 964 | - | |||||
合計能力値 236位 (395匹中) |
黒鬼 |
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ゴーケツ | |||||||
番号 | 440 | ランク | S | ||||
性格 | 短気 | ||||||
スキル | におうだち | ||||||
真ん中に立っている時だけまもりがアップ。 | |||||||
魂 | ちょうはつ魂 | ||||||
敵から狙われる | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 524 | - | |||||
攻撃 | 262 | 0回 | |||||
妖力 | 96 | 0回 | |||||
守り | 263 | 0回 | |||||
速さ | 155 | 0回 | |||||
合計 | 1300 | - | |||||
合計能力値 6位 (395匹中) |
やめたい師 |
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フシギ | |||||||
番号 | 045 | ランク | C | ||||
性格 | いやらしい | ||||||
スキル | 木魚のリズム | ||||||
敵全員がさぼりやすくなる。 | |||||||
魂 | メゾン・ドワスレ | ||||||
隣にいる妖怪の妖力をアップする | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 369 | - | |||||
攻撃 | 125 | 0回 | |||||
妖力 | 185 | 0回 | |||||
守り | 121 | 0回 | |||||
速さ | 164 | 0回 | |||||
合計 | 964 | - | |||||
合計能力値 236位 (395匹中) |
やめたい師 |
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フシギ | |||||||
番号 | 045 | ランク | C | ||||
性格 | 情け深い | ||||||
スキル | 木魚のリズム | ||||||
敵全員がさぼりやすくなる。 | |||||||
魂 | なめらかオイル魂 | ||||||
サークル回転時間が伸び、回転のジャマもされなくなる | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 369 | - | |||||
攻撃 | 125 | 0回 | |||||
妖力 | 185 | 0回 | |||||
守り | 121 | 0回 | |||||
速さ | 164 | 0回 | |||||
合計 | 964 | - | |||||
合計能力値 236位 (395匹中) |
やめたい師 |
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フシギ | |||||||
番号 | 045 | ランク | C | ||||
性格 | いやらしい | ||||||
スキル | 木魚のリズム | ||||||
敵全員がさぼりやすくなる。 | |||||||
魂 | キズナース | ||||||
隣にいる妖怪のHPをどんどん回復する | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 369 | - | |||||
攻撃 | 125 | 0回 | |||||
妖力 | 185 | 0回 | |||||
守り | 121 | 0回 | |||||
速さ | 164 | 0回 | |||||
合計 | 964 | - | |||||
合計能力値 236位 (395匹中) |
みんなのコメント(全3件) |
3:ケイゾウ(jvxQ4GpQ) 2019/09/24 15:31 ねちがえるを2体にして隣接妖力UP魂を隣接妖気回復魂にすれば、つらがわりをいれることができます。そうすることで相手の並びの都合がよくない限りほぼ全ての対面で有利になりますよ。 [編集・削除] |
2:ケイゾウ(jvxQ4GpQ) 2019/09/24 05:42 なぜ難怪を入れないのか不思議です。たとえ装備がなくても妖術は嵐なので黒鬼を確定2発で倒せるというのに。。。 [編集・削除] |
1:くちばしゆるお(NZEoGxPs) 2019/09/23 22:55 ねちがえるの妖気回収はスゴイらしいんですが ここまでフシギ陣だとイヌガミを入れたく なります。必殺撃てるまではクソ長いけど やっぱり必中はでかいしなぁ [編集・削除] |