ハナホ人 |
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フシギ | |||||||
番号 | 430 | ランク | D | ||||
性格 | 非道 | ||||||
スキル | はなほじり | ||||||
とりつくが必ず成功する。 | |||||||
魂 | 閃光魂 | ||||||
1度だけ先制行動できる | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 417 | - | |||||
攻撃 | 71 | 0回 | |||||
妖力 | 149 | 0回 | |||||
守り | 62 | 0回 | |||||
速さ | 230 | 5回 | |||||
合計 | 929 | - | |||||
合計能力値 290位 (395匹中) |
獅子まる |
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イサマシ | |||||||
番号 | 009 | ランク | E | ||||
性格 | 荒くれ | ||||||
スキル | どりょくか | ||||||
バトル後にもらえる経験値が1.2倍になる。 | |||||||
魂 | 閃光魂 | ||||||
1度だけ先制行動できる | |||||||
魂 | えんらえんら | ||||||
隣にいる妖怪の妖気をだんだん回復する | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 305 | - | |||||
攻撃 | 176 | 5回 | |||||
妖力 | 104 | 0回 | |||||
守り | 74 | 0回 | |||||
速さ | 169 | 0回 | |||||
合計 | 828 | - | |||||
合計能力値 362位 (395匹中) |
ジバニャンS |
|||||||
プリチー | |||||||
番号 | 433 | ランク | S | ||||
性格 | 荒くれ | ||||||
スキル | ノーガード | ||||||
クリティカルが出やすいがクリティカルされやすい。 | |||||||
魂 | 閃光魂 | ||||||
1度だけ先制行動できる | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 432 | - | |||||
攻撃 | 234 | 5回 | |||||
妖力 | 183 | 0回 | |||||
守り | 117 | 0回 | |||||
速さ | 207 | 0回 | |||||
合計 | 1173 | - | |||||
合計能力値 31位 (395匹中) |
獅子まる |
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イサマシ | |||||||
番号 | 009 | ランク | E | ||||
性格 | 荒くれ | ||||||
スキル | どりょくか | ||||||
バトル後にもらえる経験値が1.2倍になる。 | |||||||
魂 | 閃光魂 | ||||||
1度だけ先制行動できる | |||||||
魂 | えんらえんら | ||||||
隣にいる妖怪の妖気をだんだん回復する | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 305 | - | |||||
攻撃 | 176 | 5回 | |||||
妖力 | 104 | 0回 | |||||
守り | 74 | 0回 | |||||
速さ | 169 | 0回 | |||||
合計 | 828 | - | |||||
合計能力値 362位 (395匹中) |
ジバニャンS |
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プリチー | |||||||
番号 | 433 | ランク | S | ||||
性格 | 荒くれ | ||||||
スキル | ノーガード | ||||||
クリティカルが出やすいがクリティカルされやすい。 | |||||||
魂 | 閃光魂 | ||||||
1度だけ先制行動できる | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 432 | - | |||||
攻撃 | 234 | 5回 | |||||
妖力 | 183 | 0回 | |||||
守り | 117 | 0回 | |||||
速さ | 207 | 0回 | |||||
合計 | 1173 | - | |||||
合計能力値 31位 (395匹中) |
獅子まる |
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イサマシ | |||||||
番号 | 009 | ランク | E | ||||
性格 | 荒くれ | ||||||
スキル | どりょくか | ||||||
バトル後にもらえる経験値が1.2倍になる。 | |||||||
魂 | 閃光魂 | ||||||
1度だけ先制行動できる | |||||||
魂 | えんらえんら | ||||||
隣にいる妖怪の妖気をだんだん回復する | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 305 | - | |||||
攻撃 | 176 | 5回 | |||||
妖力 | 104 | 0回 | |||||
守り | 74 | 0回 | |||||
速さ | 169 | 0回 | |||||
合計 | 828 | - | |||||
合計能力値 362位 (395匹中) |
登録者のコメント |
取り憑かれた壁を壁ドンすることで 妖気回復し、必殺技で閃光魂のガス欠を カバーしましょうという妄想パ なお一時間程ばくそくを追い回しましたが 一匹しか捕獲出来ず、やってられるか! となりました。 なのでこれで妖気満タン狙えるか 確認が取れておりません申し訳ない |
みんなのコメント(全5件) |
5:くちばしゆるお(NZEoGxPs) 2019/10/04 22:33 >>いざどうさん コメントありがとうございます 対人の話はプログラムで動きを決められたCPU と異なり人がすぐ3秒固定リスクを決断する かどうかという事であまり気にしないで下さい 本題に戻りますが確定すべきは閃光で5回殴るほうだと考えをあらためました 候補はさきがけの助あたりかな 企画だおれですが 妖気の方はぶっちゃけめんどがらずに つつけばいいのかもしれません() [編集・削除] |
4:いざどう(fBWN5W3I) 2019/10/04 12:45 対人でも閃光よりサークルが優先されます。 よって壁ドン成立させるためのサークル固定の下準備が必要です。 認めんのような誰でも思いつく安易な方法は面白くないですよね(笑) [編集・削除] |
3:くちばしゆるお(NZEoGxPs) 2019/10/04 04:21 皆様コメントありがとうございます 実際に閃光魂x6を準備し試したところ いくつか問題点が CPUは始めにハナホが取り憑いた際 確実にうしろに取り憑かれたのを隠して来ます(対人で閃光魂をぶった切って回されるかは試してません)また獅子まるは荒くれにしても確実に初手味方とりつきというダメな子でした。それを踏まえ、 ハナホ閃光、ジバS閃光、トホホ閃光/えんら ジバ閃光、トホホ閃光/えんら、ジバS閃光 とすることで最初の閃光ハナホ〜ジバSは 壁を隠されて不発しても 一応トホホに挟まれたジバSは 満タンに。ただしトホホは初手妖術が暴発や 取り憑きミスが出るので、これまた安定しない模様です [編集・削除] |
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