あせっか鬼 |
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ゴーケツ | |||||||
番号 | 107 | ランク | C | ||||
性格 | 非道 | ||||||
スキル | あせっか鬼 | ||||||
サークル回転時間が伸びて回転のジャマもされなくなる。 | |||||||
魂 | ブロッカー魂 | ||||||
前衛に出る時にガードしながら前に出る | |||||||
魂 | ちょうはつ魂 | ||||||
敵から狙われる | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 371 | - | |||||
攻撃 | 136 | 0回 | |||||
妖力 | 169 | 0回 | |||||
守り | 205 | 5回 | |||||
速さ | 100 | 0回 | |||||
合計 | 981 | - | |||||
合計能力値 235位 (395匹中) |
とどろき獅子 |
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イサマシ | |||||||
番号 | 026 | ランク | A | ||||
性格 | 荒くれ | ||||||
スキル | かがやくとうし | ||||||
一緒に前衛にいる味方が気絶すると、その後5ターンの間、「力」と「妖力」がアップ。 | |||||||
装備 | 伝説のうでわ | ||||||
力+50、守-25 | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 433 | - | |||||
攻撃 | 261 | 5回 | |||||
妖力 | 205 | 0回 | |||||
守り | 80 | 0回 | |||||
速さ | 153 | 0回 | |||||
合計 | 1132 | - | |||||
合計能力値 90位 (395匹中) |
獅子まる |
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イサマシ | |||||||
番号 | 009 | ランク | E | ||||
性格 | けんしん的 | ||||||
スキル | どりょくか | ||||||
バトル後にもらえる経験値が1.2倍になる。 | |||||||
魂 | イザナミ | ||||||
隣にいる妖怪の全ステータスをアップする | |||||||
魂 | イザナミ | ||||||
隣にいる妖怪の全ステータスをアップする | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 305 | - | |||||
攻撃 | 176 | 5回 | |||||
妖力 | 104 | 0回 | |||||
守り | 74 | 0回 | |||||
速さ | 169 | 0回 | |||||
合計 | 828 | - | |||||
合計能力値 362位 (395匹中) |
花さか爺 |
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ポカポカ | |||||||
番号 | 326 | ランク | S | ||||
性格 | 情け深い | ||||||
スキル | おせわ | ||||||
となりにいる妖怪のHPを1アクション終了毎に少し回復。 | |||||||
魂 | モレゾウ | ||||||
HPが0になった時、HP1で耐えることがある | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 377 | - | |||||
攻撃 | 146 | 0回 | |||||
妖力 | 239 | 0回 | |||||
守り | 190 | 5回 | |||||
速さ | 231 | 0回 | |||||
合計 | 1183 | - | |||||
合計能力値 22位 (395匹中) |
大ガマ |
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ゴーケツ | |||||||
番号 | 121 | ランク | S | ||||
性格 | 荒くれ | ||||||
スキル | ガマのまもり | ||||||
気絶しそうな味方をかばう。 | |||||||
魂 | 閃光魂 | ||||||
1度だけ先制行動できる | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 410 | - | |||||
攻撃 | 246 | 5回 | |||||
妖力 | 154 | 0回 | |||||
守り | 195 | 0回 | |||||
速さ | 176 | 0回 | |||||
合計 | 1181 | - | |||||
合計能力値 25位 (395匹中) |
さきがけの助 |
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イサマシ | |||||||
番号 | 003 | ランク | B | ||||
性格 | 動じない | ||||||
スキル | ぶようじん | ||||||
敵の技・妖術・必殺技のクリテイカルを受けやすい。 | |||||||
魂 | ロボニャンF型 | ||||||
ガード中に攻撃をしてきた敵にダメージを与える | |||||||
魂 | ブロッカー魂 | ||||||
前衛に出る時にガードしながら前に出る | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 440 | - | |||||
攻撃 | 212 | 0回 | |||||
妖力 | 110 | 0回 | |||||
守り | 126 | 5回 | |||||
速さ | 150 | 0回 | |||||
合計 | 1038 | - | |||||
合計能力値 168位 (395匹中) |
登録者のコメント |
どうも、a君です。 実は私、今日で妖怪ウォッチ2歴やっとこさ1年を迎えることができました。 ただ、1年を迎えてこれ程度のパーティーしか作れないのか!と自分に言い聞かせております笑 この度、私ハンドルネームを改めたいと思います。 「通信切断被害者」…幼稚っぽいですよね、しかも打つの面倒臭いし、、、、 ということで、これからはA君と名乗らせていただきます。 パーティー説明をしていきます。 まず、先駆けに、オオガマの取り憑きを入れます。この際、大ガマの育成は荒くれか、短気を途中までして、それから荒くれ育成するか、にしてください。 そうじゃないと、大ガマに取り憑きが行ってしまいます。 相手にブシニャンがいた場合、閃光魂により、多少行動順が逆転しますので、後に行動してきます。なので、最初は少し汗っかきで受けてもいいと思います。 なるべく、ブシニャン(物理アタッカー)以外に先駆けを攻撃をさせないように、汗っかきで「なるべく」攻撃を受けてください。 先駆けを死なせないためです。 花咲ですが、我慢魂ではなく、オロチ魂でもいいと思います。 たまに回復役として出してください。 説明語彙力なくてすいません^_^; これからもどうぞよろしくお願いします^^ ではでは…! |
みんなのコメント(全2件) |
2:ケータ(lHCVLzgs) 2021/03/05 00:06 コメント失礼しますm(_ _)m 獅子まるのイザナミ魂はさきがけの強化の他にもとどろきを強化する役割もあると思います 全ステアップなので、力だけでなく素早さも強化できるため、行動回数や攻撃の命中率が上がりとどろきのアタッカーとしての性能を向上します 隣接守りアップだとほぼさきがけにしか効果が無く、そこを踏まえてイザナミ魂にしたのだと思います。 長文失礼しましたm(_ _)m [編集・削除] |
1:偏差値75の壁(rVD5X3RM) 2021/03/04 23:18 初めてコメントされていただきます! このパーティを試しに使ってみたけど凄く良かったです ただ一点、個人的にはししまるには隣接守りup魂が良いと思います [編集・削除] |