妖怪ウォッチ2真打・元祖・本家 攻略

おすすめパーティ:新赤鬼無双♪



ランク:EDCBAS、 五十音:
番号:1〜5051〜100101〜150151〜200201〜250251〜300301〜350351〜387388〜429[ボス] 430〜448[真打・Ver2.0]
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その他:進化・合成能力値(ステータス)ランキング

ひとまか仙人
ウスラカゲ
赤鬼
ゴーケツ
ブリー隊長
イサマシ
ドケチング
ウスラカゲ
ガマンモス
ゴーケツ

ひとまか仙人

ウスラカゲ
番号 226 ランク C
性格ずのう的
スキル ひとまかせ
自分のかわりにとなりの味方を行動させる。
絶オジイ
隣にいる妖怪のちからをアップする
項目 能力バー 強化
HP 339 -
攻撃 130 0回
妖力 182 0回
守り 151 0回
速さ 152 5回
合計 954 -
合計能力値 269位 (395匹中)

赤鬼

ゴーケツ
番号 438 ランク S
性格荒くれ
スキル ガードくずし
相手のガードをくずして攻撃できる。
装備 伝説のうでわ
力+50、守-25
項目 能力バー 強化
HP 496 -
攻撃 328 5回
妖力 147 0回
守り 160 0回
速さ 196 0回
合計 1327 -
合計能力値 8位 (395匹中)

ブリー隊長

イサマシ
番号 023 ランク C
性格けんしん的
スキル エクササイズ
となりにいる妖怪のちからをアップする。
閃光魂
1度だけ先制行動できる
項目 能力バー 強化
HP 412 -
攻撃 207 0回
妖力 60 0回
守り 161 5回
速さ 121 0回
合計 961 -
合計能力値 257位 (395匹中)

マスクドニャーン

イサマシ
番号 350 ランク A
性格荒くれ
スキル 猛虎のねばり
HPが0になった時、2回までHP1で耐える。
ちょうはつ魂
敵から狙われる
項目 能力バー 強化
HP 429 -
攻撃 219 0回
妖力 115 0回
守り 174 5回
速さ 171 0回
合計 1108 -
合計能力値 88位 (395匹中)

ドケチング

ウスラカゲ
番号 241 ランク S
性格指定なし
スキル わしのもの
敵・味方の良いとりつきの対象がすべて自分になる。
なめらかオイル魂
サークル回転時間が伸び、回転のジャマもされなくなる
項目 能力バー 強化
HP 409 -
攻撃 46 0回
妖力 201 0回
守り 200 5回
速さ 168 0回
合計 1024 -
合計能力値 197位 (395匹中)

ガマンモス

ゴーケツ
番号 104 ランク A
性格動じない
スキル 超ガマン
HPが0になった時、2回までHP1で耐える。
ちょうはつ魂
敵から狙われる
項目 能力バー 強化
HP 397 -
攻撃 195 0回
妖力 139 0回
守り 216 5回
速さ 131 0回
合計 1078 -
合計能力値 129位 (395匹中)

登録者のコメント
まず、妖怪の育成から、赤鬼→荒くれ育成後そのまま ひとまか仙人→非道育成後頭脳的 マスクド→協力的育成後荒くれ ガマンモス→協力的育成後動じない ブリー→協力的育成後けんしん的 でやります。強化の方法や装備は載っているとおりですが、赤鬼の装備は呪言の刀でもいいです。まず、バトルが始まる前に後衛を前に出してからバトルを始めます。敵が先制で良いとりつくをしてきた場合、ドケチングで吸収することができるのでこちらが有利になります。ドケチングで良いとりつくを吸収したら、サークルを回して、ブリーで赤鬼にとりつきを入れてから、マスクド、ひとまか、赤鬼の並びにしましょう。こっちの攻撃が終わったら、一旦ガマンモス達に耐えてもらってから、再度サークルを元に戻して攻めます。勝率は結構高く、必殺速射やミツマタ、倍速パが相手でも、テクニック次第で勝つことができます。相手が必殺速射の場合、ノーモーション必殺を警戒しつつ、相手のとりつくがアタッカーにかかるのをドケチングで止められれば、後衛でも十分に必殺を受けきれ、その後反撃に転じられます。相手もゴリ押し系なら相手の先行とりつきを無力化しつつ、こちらのとりつきはしっかり入るため有利に戦えます。ゴリ押し系が相手な場合、唯一警戒すべきなのは、敵のメインアタッカー以外の攻撃でがまんや猛虎のねばりを発動させないことです。そのために、敵のメインアタッカーが攻撃したら、ガマンモスに切り替え、低火力の敵の攻撃で猛虎のねばりを発動させないようにします。そうすることで壁を温存でき、敵のメインアタッカーの攻撃で猛虎のねばりが発動するので壁役としての機能をしっかり果たしてくれます。(相手がゴリ押し系でないなら、自身の行動が終わってからガマンモスに一旦切り替えるやり方でOK)この編成で大将をとれました。個人的には倍速パよりは扱いやすいと思います。地味に認MEN対策もできてます。赤鬼無双といえば、ただ、ボカスカ攻撃していくだけのイメージがありますが、このパーティーはよく考えながらバトルをしなければなりません。ですが、上手に戦えれば、今まで、赤鬼無双では苦戦していたパーティーが相手でも十分に勝つことができます。赤鬼使いの方はぜひ使ってみてください。

みんなのコメント(全5件)
6:名無しさん(33tfXLyI)
2022/04/20 23:09
マスクドがゲットできないんですけど絶対にマスクドの方がいいんですか?
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5:赤仙流(l8r.FJL2)
2021/04/19 00:23
\( 'ω')/なんとこの編成で元祖軍で勝ち点カンストプレイヤーを除いて1位になれました。(カンスト勢を含めると10位)立ち回りが上手な人なら、結構幅広いパーティーに対応できるのでオススメです。あまり立ち回りが上手くなくても、従来の赤鬼無双よりは強いと感じると思います。また、もし、認MEN対策を捨てるなら、ドケチングの装備はスパルタ魂か無の魂が望ましいです。
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4:赤仙流(aX1zFuk.)
2021/04/16 08:20
使っていただきありがとうございます(〃∇〃)自分は元々倍速パを使ってましたが、扱いづらかったので赤鬼無双に変えました。しかし、なかなか勝率があがらなかったので、ドケチングを入れてみたら、かなり勝率が高くなったので、こちらの編成に変えました。赤鬼無双は雨ノヅチには勝てないと言われていますが、ドケチングで頭巾のとりつき吸収→相手のひとまかとノヅチの行動が終わるまで、ガマンモス&マスクド&ドケチングで耐える→ブリーでとりつきをいれて、ひとまか&赤鬼で敵の壁を落とす→赤鬼を一旦さげ、行動順や相手のノヅチが後衛に下がるのを見て再び赤鬼を出す といった流れで大体勝てます。ドケチングは意外と強いですね(*´ω`*)
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登録者・評価(10点満点)
平均点6.50 評価数12
名前赤仙流(l8r.FJL2)
時間2021/04/15 00:57



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