のっぺら坊 |
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| フシギ | |||||||
| 番号 | 050 | ランク | D | ||||
| 性格 | 非道 | ||||||
| スキル | 元祖のきずな | ||||||
| 敵味方の元祖妖怪のまもりがアップ。 | |||||||
| 魂 | えんらえんら・怪 | ||||||
| 隣にいる妖怪の妖気をだんだん回復する | |||||||
| 魂 | えんらえんら・怪 | ||||||
| 隣にいる妖怪の妖気をだんだん回復する | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 331 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 103 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 198 |
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5回 | ||||
| 守り | 113 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 151 |
|
0回 | ||||
| 合計 | 896 |
|
- | ||||
| 合計能力値 299位 (395匹中) | |||||||
百々目鬼 |
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| ウスラカゲ | |||||||
| 番号 | 239 | ランク | A | ||||
| 性格 | 動じない | ||||||
| スキル | 目目目 | ||||||
| 攻撃が必ず命中する。 | |||||||
| 魂 | ドケチング | ||||||
| 必殺技の威力が大きくアップする | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 372 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 220 |
|
4回 | ||||
| 妖力 | 194 |
|
0回 | ||||
| 守り | 174 |
|
1回 | ||||
| 速さ | 137 |
|
0回 | ||||
| 合計 | 1097 |
|
- | ||||
| 合計能力値 103位 (395匹中) | |||||||
トホホギス |
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| ブキミー | |||||||
| 番号 | 256 | ランク | E | ||||
| 性格 | 非道 | ||||||
| スキル | 風あそび | ||||||
| 自分の風属性の妖術・必殺技のダメージが1.2倍になる。 | |||||||
| 魂 | モレゾウ | ||||||
| HPが0になった時、HP1で耐えることがある | |||||||
| 魂 | モレゾウ | ||||||
| HPが0になった時、HP1で耐えることがある | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 303 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 102 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 148 |
|
0回 | ||||
| 守り | 104 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 159 |
|
5回 | ||||
| 合計 | 816 |
|
- | ||||
| 合計能力値 384位 (395匹中) | |||||||
花さか爺 |
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| ポカポカ | |||||||
| 番号 | 326 | ランク | S | ||||
| 性格 | 情け深い | ||||||
| スキル | おせわ | ||||||
| となりにいる妖怪のHPを1アクション終了毎に少し回復。 | |||||||
| 魂 | ブロッカー魂 | ||||||
| 前衛に出る時にガードしながら前に出る | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 377 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 146 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 254 |
|
3回 | ||||
| 守り | 175 |
|
2回 | ||||
| 速さ | 231 |
|
0回 | ||||
| 合計 | 1183 |
|
- | ||||
| 合計能力値 22位 (395匹中) | |||||||
サイコウ蝶 |
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| ポカポカ | |||||||
| 番号 | 183 | ランク | A | ||||
| 性格 | 情け深い | ||||||
| スキル | きせきのりんぷん | ||||||
| とりつかれない。 | |||||||
| 魂 | ちょうはつ魂 | ||||||
| 敵から狙われる | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 397 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 151 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 237 |
|
5回 | ||||
| 守り | 132 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 175 |
|
0回 | ||||
| 合計 | 1092 |
|
- | ||||
| 合計能力値 113位 (395匹中) | |||||||
大ガマ |
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| ゴーケツ | |||||||
| 番号 | 121 | ランク | S | ||||
| 性格 | 荒くれ | ||||||
| スキル | ガマのまもり | ||||||
| 気絶しそうな味方をかばう。 | |||||||
| 魂 | モレゾウ | ||||||
| HPが0になった時、HP1で耐えることがある | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 410 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 246 |
|
5回 | ||||
| 妖力 | 154 |
|
0回 | ||||
| 守り | 195 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 176 |
|
0回 | ||||
| 合計 | 1181 |
|
- | ||||
| 合計能力値 25位 (395匹中) | |||||||
| 登録者のコメント |
| 前の百目鬼パーティから若干の改良を加えてさらに様々なパーティへの対応を高めたものです。 まず育成について書きます。 百目鬼短期育成 トホホギス短期育成 のっぺらぼう冷静育成 花坂情け深い育成 サイコウチョウ情け深い育成 大ガマ短期育成 戦い方 @バトルが始まる前にBDEの並びにする Aトホホギスの取り付きが入ったら妖気回収(最初はEBAで回収)その後は花坂有線で回収。 B先に百目鬼かとほほ打つかは判断に任せます。とほほ打ったあとの妖気は花坂優先で回収しましょう。そのあとは特に指定ないです。ご自由に戦ってください。 パーティの配置と妖怪の性格について。 Qなぜのっぺらぼうと百目鬼を前衛にしているか A百目鬼→トホホギスのSをあえて遅めにすることで相手の攻撃を受けきった後とほほが取り付けるようにして回収中に百目鬼が行動権を使いガード出来るようにするため。 のっぺらぼう→とほほのとりつきが入らなかった時に(擬似閃光)?として使うため(初期行動圏を残してすぐ動けるようにするためです。) Qなぜ百目鬼が動じないなの? Aカウンターを狙うため。短期育成すればほぼ全ての必殺をガード込で受けきれる。のっぺらぼうのスキルもそれなりに貢献がある。 気をつけるべき点 個体は大ガマ以外全員元祖個体を採用してください。 スペース無くなったのでコメントに次書きます。 |
| みんなのコメント(全5件) |
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5:SS(e4wGMRaE) 2021/09/19 22:37 >>あんどる様 ありがとうございます。あんどるさんにそう言っていただけて気分がスッキリしました。 これからものびのび投稿していきたいと思います。 [編集・削除] |
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4:あんどる(OmNc410E) 2021/09/19 22:27 1点おばけめんどくさいですよねー。 打ち消しになるかはわかりませんが10点つけておきました。 SSさんも10点つければ7点評価が3回入ったことになります。 構成はとてもいいと思います! [編集・削除] |
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3:SS(e4wGMRaE) 2021/09/19 22:10 >>マイクラ好きあつまれ様 コメントありがとうございます。 百目鬼の動じないに関してなんですけど実はとある動画投稿者さんのパーティの百目鬼が動じないだったのを見て丸パクリしてるだけなんですよw(一応短期育成では無く荒くれ育成でしたけど) またトホホギス我慢魂は自分の中では精神安定剤ですねもう。実はこのパーティー壁が薄めだから本当に役立つんですよねー土壇場で〜えんらえんらも試したけどやっぱり我慢魂しか勝たん!(自分語り失礼しました) >>評価してくださった方へ 1点をつけるならば理由を言っていただけると嬉しいです。このパーティ一応自分で1から考えたんですけどもし被っいたならすぐに消しますしパクリだと言うのなら消すので。 [編集・削除] |
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