あせっか鬼 |
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ゴーケツ | |||||||
番号 | 107 | ランク | C | ||||
性格 | 非道 | ||||||
スキル | あせっか鬼 | ||||||
サークル回転時間が伸びて回転のジャマもされなくなる。 | |||||||
魂 | 花さか爺 | ||||||
隣にいる妖怪のHPをどんどん回復する | |||||||
魂 | 花さか爺 | ||||||
隣にいる妖怪のHPをどんどん回復する | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 371 | - | |||||
攻撃 | 136 | 0回 | |||||
妖力 | 169 | 0回 | |||||
守り | 170 | 0回 | |||||
速さ | 135 | 5回 | |||||
合計 | 981 | - | |||||
合計能力値 235位 (395匹中) |
黒鬼 |
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ゴーケツ | |||||||
番号 | 440 | ランク | S | ||||
性格 | 動じない | ||||||
スキル | におうだち | ||||||
真ん中に立っている時だけまもりがアップ。 | |||||||
魂 | ちょうはつ魂 | ||||||
敵から狙われる | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 524 | - | |||||
攻撃 | 262 | 0回 | |||||
妖力 | 96 | 0回 | |||||
守り | 288 | 5回 | |||||
速さ | 145 | 0回 | |||||
合計 | 1315 | - | |||||
合計能力値 6位 (395匹中) |
大ガマ |
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ゴーケツ | |||||||
番号 | 121 | ランク | S | ||||
性格 | 荒くれ | ||||||
スキル | ガマのまもり | ||||||
気絶しそうな味方をかばう。 | |||||||
魂 | モレゾウ | ||||||
HPが0になった時、HP1で耐えることがある | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 410 | - | |||||
攻撃 | 246 | 5回 | |||||
妖力 | 154 | 0回 | |||||
守り | 195 | 0回 | |||||
速さ | 176 | 0回 | |||||
合計 | 1181 | - | |||||
合計能力値 25位 (395匹中) |
認MEN |
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ブキミー | |||||||
番号 | 264 | ランク | D | ||||
性格 | 非道 | ||||||
スキル | まわSEN | ||||||
前衛にいる間、敵がサークルを回せない。 | |||||||
魂 | おんみつ魂 | ||||||
敵から狙われなくなる | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 310 | - | |||||
攻撃 | 162 | 0回 | |||||
妖力 | 173 | 0回 | |||||
守り | 87 | 0回 | |||||
速さ | 162 | 5回 | |||||
合計 | 894 | - | |||||
合計能力値 304位 (395匹中) |
ドキ土器 |
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ゴーケツ | |||||||
番号 | 084 | ランク | E | ||||
性格 | 非道 | ||||||
スキル | こっなごな | ||||||
敵味方全員をバトル中復活できなくする。 | |||||||
魂 | おんみつ魂 | ||||||
敵から狙われなくなる | |||||||
魂 | ヤミ魂 | ||||||
とりつくが必ず成功する | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 251 | - | |||||
攻撃 | 137 | 0回 | |||||
妖力 | 104 | 0回 | |||||
守り | 149 | 0回 | |||||
速さ | 185 | 5回 | |||||
合計 | 826 | - | |||||
合計能力値 368位 (395匹中) |
シロカベ |
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ゴーケツ | |||||||
番号 | 094 | ランク | A | ||||
性格 | 動じない | ||||||
スキル | ブロッカー | ||||||
メンバーサークルを回して後衛から前衛に出た時、次の自分のターンまでガード状態になる。 | |||||||
魂 | ロボニャンF型 | ||||||
ガード中に攻撃をしてきた敵にダメージを与える | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 438 | - | |||||
攻撃 | 145 | 0回 | |||||
妖力 | 105 | 0回 | |||||
守り | 262 | 5回 | |||||
速さ | 142 | 0回 | |||||
合計 | 1092 | - | |||||
合計能力値 111位 (395匹中) |
登録者のコメント |
ランバトであったパーティ。普通は認めんは前衛に置いとくものだと思った自分は百々目鬼gを使っていたが前衛を見て百々目鬼gミラーだと思って、汗っかきの取り付きをすぐにお祓いしていた。するとお祓いのタイミングで認めんを出されて終わった。それでこのパーティを使ってみることにしたのだが、かなりお祓いなどの相手の行動を読んで相手をはめて倒した。倍速に対しても倍化後後衛待機中に認めん出して後衛が全部死んだあと認めんの必殺プラスf壁でぼこぼこにできました。最後に認めんとシロカベの位置が逆です。 1点お化けの方へ。 この投稿は別に評価とかどうでも良いのでどうぞ1点をつけてください。代わりに他の方に1点つけるのはやめましょう。 |
みんなのコメント(全8件) |
8:匿名(VlzMEV2.) 2021/09/25 20:54 なるほど。リベンジは面白そうですね。今ちょうど面白いパーティを探していたのでその認めんパも使ってみようと思います。 [編集・削除] |
7:Setsuna☆(QmtLIWsg) 2021/09/25 06:22 余談で〜す。 アタシの認menパですが、 =編成時= @認めん(闇) Aリモコン(エンラ) BJK花子(闇) E黒鬼(挑発) D汗鬼(ナース2個) C大ガマ(自由) =開戦時= CDE BA@ 相手の行動後に前後総入れ替えし、 B取り憑き→A攻撃(妖気回復)→@取り憑き(Bが取り憑かなかった場合の保険)+ツツキ。 サークルDE@で認men必殺。 行動順を見ながらAとB(ラブレター💖)の必殺。 黒(厄怪)しどボー相手にも、リモコンスキルと必殺効果コンボが刺さります♪ JK花子スキルで悪い取り憑き効果が高くなるのでイイ感じ♪(HP削り効果を除く) 相手の混乱攻撃も利用し『ジワジワ』削り落とす訳ですが、 一転、トドメは《大ガマG》で気持ち良くです! [編集・削除] |
6:Setsuna☆(666tidPY) 2021/09/24 21:04 ●『害悪』で片付け、納得出来るの? ◎『その気になれば敵じゃねーよ!』って、リベンジしないの? と言う《前向き?》な意味です。 アタシでしたら、 前衛の見た目はそのままに、オイル魂装備+速射仕様にし、 ロックされたフリ→妖気溜まったら突然サークル(ノーモーション必殺!)でリベンジします。(実話w) 相手の害悪ぶりを上回るカタチで…ね♪(笑) 現在の環境なら、 再マッチング率にも期待出来ますから。 再マッチングしなかったら…マァ仕方無い。 (*≧∇≦)ノ 『次に逢った時ゎ〜覚えとけ♪』ですw ☆こーゆーのも楽しみ方の1つ☆ [編集・削除] |
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