赤鬼 |
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| ゴーケツ | |||||||
| 番号 | 438 | ランク | S | ||||
| 性格 | 荒くれ | ||||||
| スキル | ガードくずし | ||||||
| 相手のガードをくずして攻撃できる。 | |||||||
| 装備 | 伝説のうでわ | ||||||
| 力+50、守-25 | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 496 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 328 |
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5回 | ||||
| 妖力 | 147 |
|
0回 | ||||
| 守り | 160 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 196 |
|
0回 | ||||
| 合計 | 1327 |
|
- | ||||
| 合計能力値 8位 (395匹中) | |||||||
ふさふさん |
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| ブキミー | |||||||
| 番号 | 263 | ランク | A | ||||
| 性格 | 非道 | ||||||
| スキル | つやっつや | ||||||
| 全ての悪いとりつくをはねかえす。 | |||||||
| 魂 | ちょうはつ魂 | ||||||
| 敵から狙われる | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 373 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 131 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 204 |
|
0回 | ||||
| 守り | 185 |
|
5回 | ||||
| 速さ | 185 |
|
0回 | ||||
| 合計 | 1078 |
|
- | ||||
| 合計能力値 130位 (395匹中) | |||||||
大ガマ |
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| ゴーケツ | |||||||
| 番号 | 121 | ランク | S | ||||
| 性格 | 荒くれ | ||||||
| スキル | ガマのまもり | ||||||
| 気絶しそうな味方をかばう。 | |||||||
| 魂 | モレゾウ | ||||||
| HPが0になった時、HP1で耐えることがある | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 410 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 246 |
|
5回 | ||||
| 妖力 | 154 |
|
0回 | ||||
| 守り | 195 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 176 |
|
0回 | ||||
| 合計 | 1181 |
|
- | ||||
| 合計能力値 25位 (395匹中) | |||||||
びきゃく |
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| プリチー | |||||||
| 番号 | 123 | ランク | E | ||||
| 性格 | 荒くれ | ||||||
| スキル | 美脚 | ||||||
| 自分が後衛にいる時、前衛のHPを少しずつ回復する。 | |||||||
| 魂 | アライ魔将 | ||||||
| 隣にいる妖怪の妖気をだんだん回復する | |||||||
| 魂 | オロチ | ||||||
| 自分のようきゲージがどんどん回復する | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 309 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 142 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 84 |
|
0回 | ||||
| 守り | 64 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 210 |
|
5回 | ||||
| 合計 | 809 |
|
- | ||||
| 合計能力値 391位 (395匹中) | |||||||
百々目鬼 |
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| ウスラカゲ | |||||||
| 番号 | 239 | ランク | A | ||||
| 性格 | 荒くれ | ||||||
| スキル | 目目目 | ||||||
| 攻撃が必ず命中する。 | |||||||
| 魂 | オロチ | ||||||
| 自分のようきゲージがどんどん回復する | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 372 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 225 |
|
5回 | ||||
| 妖力 | 194 |
|
0回 | ||||
| 守り | 167 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 139 |
|
0回 | ||||
| 合計 | 1097 |
|
- | ||||
| 合計能力値 103位 (395匹中) | |||||||
びきゃく |
|||||||
| プリチー | |||||||
| 番号 | 123 | ランク | E | ||||
| 性格 | けんしん的 | ||||||
| スキル | 美脚 | ||||||
| 自分が後衛にいる時、前衛のHPを少しずつ回復する。 | |||||||
| 魂 | アライ魔将 | ||||||
| 隣にいる妖怪の妖気をだんだん回復する | |||||||
| 魂 | オロチ | ||||||
| 自分のようきゲージがどんどん回復する | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 309 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 142 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 84 |
|
0回 | ||||
| 守り | 64 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 210 |
|
5回 | ||||
| 合計 | 809 |
|
- | ||||
| 合計能力値 391位 (395匹中) | |||||||
| 登録者のコメント |
| 皆さん初めましての方は初めまして! どうも、きなこあげぱんです! 始めに、ふさガマでとりつきを防ぎごり押しします。 今回は赤ふさの変化球を作成いたしました! 本当に赤ふさを作ってくれた方には感謝が止まりません(´;ω;`) 百目鬼の必殺がたまったら、相手のアタッカーが攻撃が終わった時、又は、とりつきが入った時に、サークルを回し、ガッツを打ちます。 相手は赤ふさでっけっこう削れているのでほぼ確で仕留められます。 相手が、し〇ぶの結論パの場合は結構勝てます。ほかにも耐久パなどの火力が薄いパーティーにも強いです。 無理なパーティーは結構ぼこされますが、刺さる相手にはグサッっと刺さるのでぜひ使ってみてはどうでしょうか? |
| みんなのコメント(全6件) |
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6:亡霊M(Ja2DsxLw) 2025/01/19 08:01 >>3 いいパーティですねぇ…… ????? [編集・削除] |
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5:感動(VCjlZQ9M) 2025/01/18 16:31 こんなに面白い構成がこの世にあったなんて [編集・削除] |
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4:かずき(ktDxWNL.) 2022/02/08 11:55 無理に百々目鬼G型にするのではなく、本家赤ふさのように倍速パにしたらどうですか?赤ふさの良さが活かされていない気がします。赤鬼も力全振りで、前衛の素早さが遅く、取り憑きもないので火力も不十分です。また、フサガマは柔らかいので、美脚の意味もないと思います。 [編集・削除] |
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