あせっか鬼 |
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| ゴーケツ | |||||||
| 番号 | 107 | ランク | C | ||||
| 性格 | 動じない | ||||||
| スキル | あせっか鬼 | ||||||
| サークル回転時間が伸びて回転のジャマもされなくなる。 | |||||||
| 魂 | 心オバア | ||||||
| 隣にいる妖怪のHPをどんどん回復する | |||||||
| 魂 | ガード魂 | ||||||
| ガードしかしなくなる | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 371 |
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- | ||||
| 攻撃 | 136 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 169 |
|
0回 | ||||
| 守り | 205 |
|
5回 | ||||
| 速さ | 100 |
|
0回 | ||||
| 合計 | 981 |
|
- | ||||
| 合計能力値 235位 (395匹中) | |||||||
黒鬼 |
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| ゴーケツ | |||||||
| 番号 | 440 | ランク | S | ||||
| 性格 | けんしん的 | ||||||
| スキル | におうだち | ||||||
| 真ん中に立っている時だけまもりがアップ。 | |||||||
| 魂 | ちょうはつ魂 | ||||||
| 敵から狙われる | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 524 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 262 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 96 |
|
0回 | ||||
| 守り | 288 |
|
5回 | ||||
| 速さ | 145 |
|
0回 | ||||
| 合計 | 1315 |
|
- | ||||
| 合計能力値 6位 (395匹中) | |||||||
しどろもどろ |
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| ニョロロン | |||||||
| 番号 | 308 | ランク | B | ||||
| 性格 | 非道 | ||||||
| スキル | かたすかし | ||||||
| 敵の必殺技によるダメージや効果を受けない。 | |||||||
| 魂 | モレゾウ | ||||||
| HPが0になった時、HP1で耐えることがある | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 345 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 149 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 218 |
|
5回 | ||||
| 守り | 133 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 169 |
|
0回 | ||||
| 合計 | 1014 |
|
- | ||||
| 合計能力値 206位 (395匹中) | |||||||
ふじみ御前 |
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| ブキミー | |||||||
| 番号 | 279 | ランク | S | ||||
| 性格 | ずのう的 | ||||||
| スキル | 老いゾーン | ||||||
| 敵・味方全員が攻撃をよけることができなくなる。 | |||||||
| 魂 | ブロッカー魂 | ||||||
| 前衛に出る時にガードしながら前に出る | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 421 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 176 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 237 |
|
5回 | ||||
| 守り | 140 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 189 |
|
0回 | ||||
| 合計 | 1163 |
|
- | ||||
| 合計能力値 48位 (395匹中) | |||||||
ばか頭巾 |
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| フシギ | |||||||
| 番号 | 049 | ランク | E | ||||
| 性格 | けんしん的 | ||||||
| スキル | みらいよち | ||||||
| 敵からのこうげき・妖術・必殺技が当たりにくくなる。 | |||||||
| 魂 | えんらえんら | ||||||
| 隣にいる妖怪の妖気をだんだん回復する | |||||||
| 魂 | えんらえんら | ||||||
| 隣にいる妖怪の妖気をだんだん回復する | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 276 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 63 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 160 |
|
0回 | ||||
| 守り | 82 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 235 |
|
5回 | ||||
| 合計 | 816 |
|
- | ||||
| 合計能力値 383位 (395匹中) | |||||||
のっぺら坊 |
|||||||
| フシギ | |||||||
| 番号 | 050 | ランク | D | ||||
| 性格 | ずのう的 | ||||||
| スキル | 元祖のきずな | ||||||
| 敵味方の元祖妖怪のまもりがアップ。 | |||||||
| 装備 | 呪言の杖 | ||||||
| 妖力+80、速-40 | |||||||
| 魂 | モレゾウ | ||||||
| HPが0になった時、HP1で耐えることがある | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 331 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 103 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 278 |
|
5回 | ||||
| 守り | 113 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 111 |
|
0回 | ||||
| 合計 | 936 |
|
- | ||||
| 合計能力値 299位 (395匹中) | |||||||
| 登録者のコメント |
| お久しぶりです!豆まめです! 今日も今日とて必殺パの紹介です!必殺パって使ってて楽しいし、ノーモーションくらいしか必須なテクニックがないから楽なんですよ! というかこのパーティ、だいぶ前に投稿したパーティの(ほぼ)上位互換なんですよね……。ちょっとへこむ……。 〜構成紹介〜 あせっか鬼 ご自由にどうぞ〜 元祖個体 黒鬼 動じない育成 元祖個体 しどろもどろ ご自由で(僕は火力優先で妖力育成) ふじみ御前 ずのう的育成 ばか頭巾 協力的育成 のっぺら坊 ずのう的育成 戦法は、のっぺら坊としどろに妖気を吸わせ、そこから必殺連射〜って感じです。どんなパーティが相手でも、一番最初の妖気吸収ができればだいたい勝てます(酷いプレミをした場合を除く)。だから赤武士とかはカモです。壺パなどの超耐久が相手なら、こちらも、 ふじみ あせ くろ の面か、 あせ くろ しどろ の面で耐久します。吸収技での回復や回復魂があるので結構耐久できます。ゴーケツ族の2体は、黒鬼のとりつきとのっぺらのスキル、陣効果でかなり硬いです。ガード魂あせっか鬼は、常時ガード状態なので、なんにも考えずに臨時壁にできてとっても便利です。赤鬼は知りません(我慢魂でテキトーにいなしてください)。必殺受けとしても普通に強いのでオススメです。 しどろもどろの育成は好みが出ると思うのでお任せします〜。僕は、バフありのっぺら必殺+しどろ必殺+ダメージつつきで、にっくき赤鬼を確殺するために妖力全振りにしてます。 勝率は7〜8割くらいですね。結構強いのでお試しあれ〜。 のっぺら坊 装備枠2つ、死にorデメリットスキルじゃない強スキル、Dランクとは思えない必殺威力、種族、低ランクならではの妖気溜まりの早さ。害悪ツートップを除いて、Dランクでは最強格だと僕は思ってます。 評価、コメントお願いします〜。 |
| みんなのコメント(全4件) |
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5:第八階層(IkR3Etvg) 2022/03/21 03:43 かなり良いと思いますがちょっと構成に無駄があります。 えんら2枚積み速射持ちアタッカーがいるのに対して非道役を積むのは少し勿体無いです。またそれに我慢を持たせるのは受け面の無駄遣いです。必殺の理想の受けは123です。 4をドケチ魂百々目鬼にして3をブロッカー魂花咲にするのが良い感じじゃないでしょうか? またばか頭巾の行動が全然回ってこないので装備2枠の別妖怪を起用した方がいいと思います またブロッカーふじみを回復の隣に置いて耐久する方針なら1を受け面にする必要がないです。そこも改善できます。まずは何を受け面にするか趣旨を決めましょう。今は器用貧乏状態になってます。 編集・削除 |
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3:豆まめ(sDUzLGbQ) 2022/03/20 08:29 僕は、ガチ耐久でもない限り、回復は一枚でもいいと思っています。ブシや赤鬼などの、皆大好き(嫌い)アホ火力妖怪には、どれだけ回復積んでも(ほぼ)意味がないです。逆に、そこまで火力が高くない相手であれば、黒鬼の馬鹿みたいな堅さでダメージを抑えられるので、回復が一枚でも足ります。回復二枚にすると、その回復役が被弾しないように守らなければならなくなります。なので、守る必要をなくすために、ガード魂をつけて汗の耐久を強化しました! 編集・削除 |
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2:豆まめ(sDUzLGbQ) 2022/03/20 08:21 お久しぶりです「あ」さん! 多分、関西弁の「あ」さんですよね?いつも通りの喋り方の方がどの「あ」さんなのか分かりやすいです! パーティについてですが、初期前衛を ばか ふじみ あせ にして、ばか頭巾に優先行動権を持たせています(僕は優先行動権について少しかじった程度なので、間違っていたら教えていただけると嬉しいです)。のっぺらの必殺を打つときに、優先行動権を使ってばか頭巾のとりつきを入れて、必殺チャージ中にのっぺら坊が被弾しないようにしています。 しどろもどろについてですが、ヤミガマントホホやハナホ人などを試した結果、火力とスキルの優秀さから選出いたしました。相手に絶対命中がいない場合に、しどろもどろ達で必殺を受けます。絶対命中がいる場合はふじみ達の面で受けます。このパーティ、えんら魂積んでるので、正直悪とりつきはなくてもいいんですよね〜(あるに越したことはない)。 次のコメントに続きます〜 編集・削除 |
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