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妖怪ウォッチ2元祖・本家・真打 攻略リメイク情報妖怪ウォッチ2 覇道 最新情報
3DS版 元祖・本家・真打

おすすめパーティ:剛鬼・黒月


ランク:E、 D、 C、 B、 A、 S、 五十音:あ、 か、 さ、 た、 な、 は、 ま、 や、 ら、 わ。
番号:1〜50、 51〜100、 101〜150、 151〜200、 201〜250、 251〜300、 301〜350、 351〜387、 388〜429[ボス] 430〜448[真打・Ver2.0]。
おすすめパーティ:TOP 、評価順 、新着順 、コメント新着 、評価希望。
その他:進化・合成、 能力値(ステータス)ランキング。

あせっか鬼
ゴーケツ
黒鬼
ゴーケツ
しどろもどろ
ニョロロン
ふじみ御前
ブキミー
ばか頭巾
フシギ
のっぺら坊
フシギ

あせっか鬼

ゴーケツ
番号 107 ランク C
性格動じない
スキル あせっか鬼
サークル回転時間が伸びて回転のジャマもされなくなる。
魂 心オバア
隣にいる妖怪のHPをどんどん回復する
魂 ガード魂
ガードしかしなくなる
項目 値 能力バー 強化
HP 371 -
攻撃 136 0回
妖力 169 0回
守り 205 5回
速さ 100 0回
合計 981 -
合計能力値 235位 (395匹中)

黒鬼

ゴーケツ
番号 440 ランク S
性格けんしん的
スキル におうだち
真ん中に立っている時だけまもりがアップ。
魂 ちょうはつ魂
敵から狙われる
項目 値 能力バー 強化
HP 524 -
攻撃 262 0回
妖力 96 0回
守り 288 5回
速さ 145 0回
合計 1315 -
合計能力値 6位 (395匹中)

しどろもどろ

ニョロロン
番号 308 ランク B
性格非道
スキル かたすかし
敵の必殺技によるダメージや効果を受けない。
魂 モレゾウ
HPが0になった時、HP1で耐えることがある
項目 値 能力バー 強化
HP 345 -
攻撃 149 0回
妖力 218 5回
守り 133 0回
速さ 169 0回
合計 1014 -
合計能力値 206位 (395匹中)

ふじみ御前

ブキミー
番号 279 ランク S
性格ずのう的
スキル 老いゾーン
敵・味方全員が攻撃をよけることができなくなる。
魂 ブロッカー魂
前衛に出る時にガードしながら前に出る
項目 値 能力バー 強化
HP 421 -
攻撃 176 0回
妖力 237 5回
守り 140 0回
速さ 189 0回
合計 1163 -
合計能力値 48位 (395匹中)

ばか頭巾

フシギ
番号 049 ランク E
性格けんしん的
スキル みらいよち
敵からのこうげき・妖術・必殺技が当たりにくくなる。
魂 えんらえんら
隣にいる妖怪の妖気をだんだん回復する
魂 えんらえんら
隣にいる妖怪の妖気をだんだん回復する
項目 値 能力バー 強化
HP 276 -
攻撃 63 0回
妖力 160 0回
守り 82 0回
速さ 235 5回
合計 816 -
合計能力値 383位 (395匹中)

のっぺら坊

フシギ
番号 050 ランク D
性格ずのう的
スキル 元祖のきずな
敵味方の元祖妖怪のまもりがアップ。
装備 呪言の杖
妖力+80、速-40
魂 モレゾウ
HPが0になった時、HP1で耐えることがある
項目 値 能力バー 強化
HP 331 -
攻撃 103 0回
妖力 278 5回
守り 113 0回
速さ 111 0回
合計 936 -
合計能力値 299位 (395匹中)

登録者のコメント
お久しぶりです!豆まめです!
今日も今日とて必殺パの紹介です!必殺パって使ってて楽しいし、ノーモーションくらいしか必須なテクニックがないから楽なんですよ!
というかこのパーティ、だいぶ前に投稿したパーティの(ほぼ)上位互換なんですよね……。ちょっとへこむ……。


〜構成紹介〜
あせっか鬼 ご自由にどうぞ〜 元祖個体
黒鬼 動じない育成 元祖個体
しどろもどろ ご自由で(僕は火力優先で妖力育成)
ふじみ御前 ずのう的育成
ばか頭巾 協力的育成
のっぺら坊 ずのう的育成

戦法は、のっぺら坊としどろに妖気を吸わせ、そこから必殺連射〜って感じです。どんなパーティが相手でも、一番最初の妖気吸収ができればだいたい勝てます(酷いプレミをした場合を除く)。だから赤武士とかはカモです。壺パなどの超耐久が相手なら、こちらも、
  ふじみ   あせ   くろ の面か、
   あせ   くろ   しどろ
の面で耐久します。吸収技での回復や回復魂があるので結構耐久できます。ゴーケツ族の2体は、黒鬼のとりつきとのっぺらのスキル、陣効果でかなり硬いです。ガード魂あせっか鬼は、常時ガード状態なので、なんにも考えずに臨時壁にできてとっても便利です。赤鬼は知りません(我慢魂でテキトーにいなしてください)。必殺受けとしても普通に強いのでオススメです。
しどろもどろの育成は好みが出ると思うのでお任せします〜。僕は、バフありのっぺら必殺+しどろ必殺+ダメージつつきで、にっくき赤鬼を確殺するために妖力全振りにしてます。
勝率は7〜8割くらいですね。結構強いのでお試しあれ〜。

のっぺら坊
装備枠2つ、死にorデメリットスキルじゃない強スキル、Dランクとは思えない必殺威力、種族、低ランクならではの妖気溜まりの早さ。害悪ツートップを除いて、Dランクでは最強格だと僕は思ってます。

評価、コメントお願いします〜。

みんなのコメント(全4件)
5:第八階層(IkR3Etvg)
2022/03/21 03:43
かなり良いと思いますがちょっと構成に無駄があります。
えんら2枚積み速射持ちアタッカーがいるのに対して非道役を積むのは少し勿体無いです。またそれに我慢を持たせるのは受け面の無駄遣いです。必殺の理想の受けは123です。
4をドケチ魂百々目鬼にして3をブロッカー魂花咲にするのが良い感じじゃないでしょうか?
またばか頭巾の行動が全然回ってこないので装備2枠の別妖怪を起用した方がいいと思います
またブロッカーふじみを回復の隣に置いて耐久する方針なら1を受け面にする必要がないです。そこも改善できます。まずは何を受け面にするか趣旨を決めましょう。今は器用貧乏状態になってます。
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3:豆まめ(sDUzLGbQ)
2022/03/20 08:29
僕は、ガチ耐久でもない限り、回復は一枚でもいいと思っています。ブシや赤鬼などの、皆大好き(嫌い)アホ火力妖怪には、どれだけ回復積んでも(ほぼ)意味がないです。逆に、そこまで火力が高くない相手であれば、黒鬼の馬鹿みたいな堅さでダメージを抑えられるので、回復が一枚でも足ります。回復二枚にすると、その回復役が被弾しないように守らなければならなくなります。なので、守る必要をなくすために、ガード魂をつけて汗の耐久を強化しました!
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2:豆まめ(sDUzLGbQ)
2022/03/20 08:21
お久しぶりです「あ」さん!
多分、関西弁の「あ」さんですよね?いつも通りの喋り方の方がどの「あ」さんなのか分かりやすいです!
パーティについてですが、初期前衛を
ばか ふじみ あせ にして、ばか頭巾に優先行動権を持たせています(僕は優先行動権について少しかじった程度なので、間違っていたら教えていただけると嬉しいです)。のっぺらの必殺を打つときに、優先行動権を使ってばか頭巾のとりつきを入れて、必殺チャージ中にのっぺら坊が被弾しないようにしています。
しどろもどろについてですが、ヤミガマントホホやハナホ人などを試した結果、火力とスキルの優秀さから選出いたしました。相手に絶対命中がいない場合に、しどろもどろ達で必殺を受けます。絶対命中がいる場合はふじみ達の面で受けます。このパーティ、えんら魂積んでるので、正直悪とりつきはなくてもいいんですよね〜(あるに越したことはない)。
次のコメントに続きます〜
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.75 評価数8
名前豆まめ(sDUzLGbQ)
時間2022/03/19 21:29


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