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妖怪ウォッチ2元祖・本家・真打 攻略リメイク情報妖怪ウォッチ2 覇道 最新情報
3DS版 元祖・本家・真打

おすすめパーティ:ベル結


ランク:E、 D、 C、 B、 A、 S、 五十音:あ、 か、 さ、 た、 な、 は、 ま、 や、 ら、 わ。
番号:1〜50、 51〜100、 101〜150、 151〜200、 201〜250、 251〜300、 301〜350、 351〜387、 388〜429[ボス] 430〜448[真打・Ver2.0]。
おすすめパーティ:TOP 、評価順 、新着順 、コメント新着 、評価希望。
その他:進化・合成、 能力値(ステータス)ランキング。

ふじみ御前
ブキミー
トホホギス
ブキミー
影オロチ
ニョロロン
ふさふさん
ブキミー
あせっか鬼
ゴーケツ
シロカベ
ゴーケツ

ふじみ御前

ブキミー
番号 279 ランク S
性格ずのう的
スキル 老いゾーン
敵・味方全員が攻撃をよけることができなくなる。
魂 おんみつ魂
敵から狙われなくなる
項目 値 能力バー 強化
HP 421 -
攻撃 176 0回
妖力 237 5回
守り 140 0回
速さ 189 0回
合計 1163 -
合計能力値 48位 (395匹中)

トホホギス

ブキミー
番号 256 ランク E
性格非道
スキル 風あそび
自分の風属性の妖術・必殺技のダメージが1.2倍になる。
魂 ヤミ魂
とりつくが必ず成功する
魂 おんみつ魂
敵から狙われなくなる
項目 値 能力バー 強化
HP 303 -
攻撃 102 0回
妖力 148 0回
守り 104 0回
速さ 159 5回
合計 816 -
合計能力値 384位 (395匹中)

影オロチ

ニョロロン
番号 321 ランク S
性格情け深い
スキル おんみつ
目立たなくなり、敵から狙われなくなる。
魂 ドケチング
必殺技の威力が大きくアップする
項目 値 能力バー 強化
HP 422 -
攻撃 199 5回
妖力 211 0回
守り 140 0回
速さ 196 0回
合計 1168 -
合計能力値 38位 (395匹中)

ふさふさん

ブキミー
番号 263 ランク A
性格非道
スキル つやっつや
全ての悪いとりつくをはねかえす。
魂 ブロッカー魂
前衛に出る時にガードしながら前に出る
項目 値 能力バー 強化
HP 373 -
攻撃 131 0回
妖力 204 0回
守り 185 5回
速さ 185 0回
合計 1078 -
合計能力値 130位 (395匹中)

あせっか鬼

ゴーケツ
番号 107 ランク C
性格動じない
スキル あせっか鬼
サークル回転時間が伸びて回転のジャマもされなくなる。
魂 キズナース
隣にいる妖怪のHPをどんどん回復する
魂 キズナース
隣にいる妖怪のHPをどんどん回復する
項目 値 能力バー 強化
HP 371 -
攻撃 136 0回
妖力 169 0回
守り 205 5回
速さ 100 0回
合計 981 -
合計能力値 235位 (395匹中)

シロカベ

ゴーケツ
番号 094 ランク A
性格動じない
スキル ブロッカー
メンバーサークルを回して後衛から前衛に出た時、次の自分のターンまでガード状態になる。
魂 ロボニャンF型
ガード中に攻撃をしてきた敵にダメージを与える
項目 値 能力バー 強化
HP 438 -
攻撃 145 0回
妖力 105 0回
守り 262 5回
速さ 142 0回
合計 1092 -
合計能力値 111位 (395匹中)

登録者のコメント
初めましてベルと申します
結論パが出来たので紹介します


育成方法
ふじみ御前 頭脳的育成
トホホギス 非道育成
影オロチ 荒くれ育成
ふさふさん 動じない育成
汗っかき 動じない育成
シロカベ 動じない育成

使い方
始まったら相手次第で412、236にします
とりつきが決まったら123で吸収しヤミ魂トホホギスの必殺を放ちます
それを123で吸収し影オロチの高火力必殺を放ちます
これで大体勝てます
影オロチは必殺強いのとシロカベを回復できる両刀でとても強いです
老ゾーンに反射ブロッカーもあるので不利対面がありません


アドバイス、評価お待ちしております

みんなのコメント(全14件)
14:フォイド☆ロージャー(R8OH0cM2)
2022/06/29 07:36
ミームさん
【結論】とか【勝率↑】と謳うと、挑発的に受け取られちゃうんでしょうねw

>>とある猛者さんとそっくり…
ここ…喜んでも良い部分なんですよね?(笑)
こっ光栄です!
編集・削除
13:ミーム(tXRnLmo2)
2022/06/28 14:48
さすがに1点はないだろーって思って10点付けたんですけど、2.8点って……皆ストレス溜まってるのカナ?安易に結論とか言うとこのサイトの方々激おこなのでやめましょう。
(о´∀`о)

フォイド☆ロージャーさん
おっしゃってることがとある猛者さんとそっくりですねー。(僕は絡んだことないけど)まぁ、だからどうしたって感じですが(笑)
編集・削除
12:フォイド☆ロージャー(wwP/1nnc)
2022/06/28 07:51
�@相手が、取り憑きに頼らない速射→連射パーティー
�A相手が、取り憑きに頼らない赤鬼無双パーティー
�B相手が、取り憑き反射(無効)や妖術パーティー(ノヅチは無視or対策パでリベンジ)
上記以外が相手なら普通に善戦出来ると思います。
ただし【トホホが取り憑き行動を採る事】が大前提!
壁なし状態で、前衛3体に妖気吸収・行動・必殺をさせる事は、行動順やラグを理解していれば問題ナシ。

問題は…というか、楽しみ要素なんですけど、
【同レベル〜上回るレベルのpsを持つ相手との対戦】の時に【火力と手数の(やや)不足】をどう補うか?
【役割と型が明確=柔軟性に乏しい】とも言えますので、【そこを研鑽工夫する=楽しめる】良いパーティーだと思います。
勝ち負けだけを考えてるような意見は気にしない気にしない。

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登録者・評価(10点満点)
平均点4.12 評価数8
名前ベル(gXjApdno)
時間2022/06/27 23:14


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