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妖怪ウォッチ2元祖・本家・真打 攻略リメイク情報妖怪ウォッチ2 覇道 最新情報
3DS版 元祖・本家・真打

おすすめパーティ:極堅深河


ランク:E、 D、 C、 B、 A、 S、 五十音:あ、 か、 さ、 た、 な、 は、 ま、 や、 ら、 わ。
番号:1〜50、 51〜100、 101〜150、 151〜200、 201〜250、 251〜300、 301〜350、 351〜387、 388〜429[ボス] 430〜448[真打・Ver2.0]。
おすすめパーティ:TOP 、評価順 、新着順 、コメント新着 、評価希望。
その他:進化・合成、 能力値(ステータス)ランキング。

やきモチ
イサマシ
ブシニャン
イサマシ
トホホギス
ブキミー
みちび鬼
ウスラカゲ
ふさふさん
ブキミー

やきモチ

イサマシ
番号 015 ランク D
性格指定なし
スキル もちはだ
受けた攻撃がクリティカルになった場合、その後5ターンの間、自分の守りがアップ。
魂 壺ガード
ガードの効果がすごく高くなる
魂 ガード魂
ガードしかしなくなる
項目 値 能力バー 強化
HP 388 -
攻撃 183 0回
妖力 47 0回
守り 140 0回
速さ 127 5回
合計 885 -
合計能力値 320位 (395匹中)

ブシニャン

イサマシ
番号 322 ランク S
性格荒くれ
スキル 超クリティカル
クリティカルが発動した時の威力が1.5倍になる。
魂 鬼喰い
クリティカルがとても出やすくなる
項目 値 能力バー 強化
HP 397 -
攻撃 227 0回
妖力 144 0回
守り 142 0回
速さ 272 5回
合計 1182 -
合計能力値 24位 (395匹中)

トホホギス

ブキミー
番号 256 ランク E
性格非道
スキル 風あそび
自分の風属性の妖術・必殺技のダメージが1.2倍になる。
魂 ヤミ魂
とりつくが必ず成功する
項目 値 能力バー 強化
HP 303 -
攻撃 102 0回
妖力 148 0回
守り 104 0回
速さ 159 5回
合計 816 -
合計能力値 384位 (395匹中)

マスクドニャーン

イサマシ
番号 350 ランク A
性格けんしん的
スキル 猛虎のねばり
HPが0になった時、2回までHP1で耐える。
魂 ちょうはつ魂
敵から狙われる
項目 値 能力バー 強化
HP 429 -
攻撃 219 0回
妖力 115 0回
守り 139 0回
速さ 206 5回
合計 1108 -
合計能力値 88位 (395匹中)

みちび鬼

ウスラカゲ
番号 202 ランク E
性格けんしん的
スキル かぜよけ
風属性の攻撃ダメージを1/3にする。
魂 閃光魂
1度だけ先制行動できる
魂 メロンニャン
気絶した時、味方前衛のHPを回復する
項目 値 能力バー 強化
HP 294 -
攻撃 155 0回
妖力 94 0回
守り 107 0回
速さ 176 5回
合計 826 -
合計能力値 369位 (395匹中)

ふさふさん

ブキミー
番号 263 ランク A
性格ずのう的
スキル つやっつや
全ての悪いとりつくをはねかえす。
魂 ちょうはつ魂
敵から狙われる
項目 値 能力バー 強化
HP 373 -
攻撃 131 0回
妖力 229 5回
守り 160 0回
速さ 185 0回
合計 1078 -
合計能力値 130位 (395匹中)

登録者のコメント
どーも、豆まめです!
今回はブシニャンGパの紹介です。まぁGで打たなきゃダメ!!って訳じゃないんですけど……ブシGってロマンじゃないですか!!

〜構成紹介〜
やきモチ 短気育成 HP厳選(育成込み290越えが理想)
ブシ 荒くれ育成
トホホ 非道育成
マスクド 協力的育成 出来ればHP290以下のやつ
みちび鬼 協力的育成
ふさふさん 短気育成

バトル開始時前衛�C�@�A
はい。裏ふさからのトホホ必殺からの妖気回収からのブシGドーン!!てな感じです。トホホのもう1つの装備は自由枠です。えんら魂とか我慢魂とかオロチ魂とか閃光魂とか、ご自由にどうぞ〜。あとやきモチはツボ&ブロッカー魂とか、我慢&ブロッカー魂とかの方がいいかも知れません。

かたすかし対策してねぇじゃん雑魚乙wwと思われた方、ブシGで相手の壁を落とせば問題ないのですよ!

みちび鬼の閃光はお好きなタイミングで使ってください〜

コメント、評価、お願いします〜。

あ、パーティ名は日本一硬いおかき「極堅深川」からとりましたー。

みんなのコメント(全2件)
2:豆まめ(3QW5OS76)
2022/07/10 12:43
☆さん、コメントありがとうございます!
マスクドの位置はうーん……ブシにとりつき入れられなくなるんでそれはちょっとよくないかなーって思います〜。
ふさ壁に関してはその通りですねー。まぁ、猛者対策の裏ふさってことで……
編集・削除
1:☆(CoRKdWBc)
2022/07/10 09:32
みちびきの位置ますくどと交代させたらますくどhp気にせずに済むとおもいます。初手で武士、もち、みちびきの面でとりついて。開幕敵取り憑き対策で最初はふさふさんだしてもいいかもですね。
編集・削除

登録者・評価(10点満点)
平均点6.50 評価数8
名前豆まめ(gd9T.iJA)
時間2022/07/05 16:11


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