たびガッパ |
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プリチー | |||||||
番号 | 140 | ランク | A | ||||
性格 | ずのう的 | ||||||
スキル | かっぱのさら | ||||||
全ての水属性の妖術を受け止める。 | |||||||
装備 | ムゲンすいとう | ||||||
水の威力が1.2倍になり水のダメージを軽減、カッパ妖怪専用 | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 386 | - | |||||
攻撃 | 196 | 0回 | |||||
妖力 | 208 | 5回 | |||||
守り | 125 | 0回 | |||||
速さ | 171 | 0回 | |||||
合計 | 1086 | - | |||||
合計能力値 126位 (395匹中) |
大山砂夫 |
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ポカポカ | |||||||
番号 | 173 | ランク | B | ||||
性格 | 情け深い | ||||||
スキル | さらさらボディー | ||||||
攻撃で受けるダメージが半分になる。 | |||||||
魂 | ちょうはつ魂 | ||||||
敵から狙われる | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 381 | - | |||||
攻撃 | 174 | 0回 | |||||
妖力 | 158 | 0回 | |||||
守り | 135 | 0回 | |||||
速さ | 185 | 5回 | |||||
合計 | 1033 | - | |||||
合計能力値 180位 (395匹中) |
ミツマタノヅチ |
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ウスラカゲ | |||||||
番号 | 232 | ランク | B | ||||
性格 | ずのう的 | ||||||
スキル | トリプルヘッド | ||||||
妖術が敵全体に当たるようになる。 | |||||||
魂 | かんつう魂 | ||||||
敵の得意な属性でも関係なくダメージを与える | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 353 | - | |||||
攻撃 | 208 | 0回 | |||||
妖力 | 184 | 5回 | |||||
守り | 147 | 0回 | |||||
速さ | 143 | 0回 | |||||
合計 | 1035 | - | |||||
合計能力値 178位 (395匹中) |
不怪 |
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かいま | |||||||
番号 | 356 | ランク | S | ||||
性格 | ずのう的 | ||||||
スキル | 呪いの天才 | ||||||
味方全員の悪いとりくつの効果がアップ。 | |||||||
装備 | なし | ||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 485 | - | |||||
攻撃 | 188 | 0回 | |||||
妖力 | 200 | 0回 | |||||
守り | 160 | 0回 | |||||
速さ | 289 | 5回 | |||||
合計 | 1322 | - | |||||
合計能力値 4位 (395匹中) |
つられたろう丸 |
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ニョロロン | |||||||
番号 | 316 | ランク | B | ||||
性格 | ずのう的 | ||||||
スキル | 池の主 | ||||||
水属性の攻撃ダメージを吸収してHPを回復する。 | |||||||
装備 | なし | ||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 355 | - | |||||
攻撃 | 150 | 0回 | |||||
妖力 | 233 | 5回 | |||||
守り | 139 | 0回 | |||||
速さ | 161 | 0回 | |||||
合計 | 1038 | - | |||||
合計能力値 172位 (395匹中) |
イザナミ |
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ニョロロン | |||||||
番号 | 305 | ランク | S | ||||
性格 | ずのう的 | ||||||
スキル | しんぴのウロコ | ||||||
敵のとりつくが効かない。 | |||||||
魂 | 八百比丘尼 | ||||||
隣にいる妖怪の全ステータスをアップする | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 398 | - | |||||
攻撃 | 148 | 0回 | |||||
妖力 | 253 | 5回 | |||||
守り | 188 | 0回 | |||||
速さ | 178 | 0回 | |||||
合計 | 1165 | - | |||||
合計能力値 44位 (395匹中) |
登録者のコメント |
このPTは、見ての通り水属性とても強いPTです。 まず、ブシニャンや赤鬼などの攻撃は大山砂夫で受け、大滝魂のミツマタは最近、見かけるたびガッパで受けるという作戦です。 ミツマタに貫通魂を持たせた理由は、大滝魂にしてしまうと相手も同じ考えでたびガッパで受けるという作戦で来るかもしれないと思ったので、常に安定のダメージを与えられる貫通魂にしました。 もし、たびガッパがやられたとしても後衛には強力な水属性に強い妖怪がいるので相手が大滝ミツマタなどでしたら余裕に勝てます。 |
みんなのコメント(全3件) |
3:武士猫ハァハァ(fnwSIkuY) 2018/04/30 21:32 たびガッパに雲外三面鏡の魂を持たせたら? [編集・削除] |
2:バッカルコーン(HNHuJAxA) 2015/04/29 08:28 スキル違いの妖怪が、必要なパーティーなので、 完成しにくいですね。 [編集・削除] |
1:くちばしゆるお(GZxlStGk) 2015/04/17 01:51 この手の混成型のパーティーは 考えるのが楽しいですけど難しいですね。 ノヅチが閃光魂でないなら ガード魂から傘魔人等が間に合ったかたちに なりそうなので、不怪の位置にブシニャンを 仕込んで、ノヅチをしまったときに ブシニャンが出てくるようにしてもいいかもしれませんね。 [編集・削除] |